Allgemeine Geschäftsbedingungen und Nutzungsbedingungen

Allgemeine Geschäftsbedingungen

(Version 1.2 November 2024)

1. Einleitung

1.1) Willkommen bei LeoVegas.de und vielen Dank, dass du dir die Zeit nimmst, dich mit den Allgemeinen Geschäftsbedingungen ("AGB") vertraut zu machen, die für deine Nutzung der Spiele, der zugehörigen Internet-, Mobil- oder anderen Plattformen, über die du auf unsere Webseite www.leovegas.de zugreifst, und anderer zugehöriger URLs oder Apps, die LeoVegas gehören oder von LeoVegas lizenziert sind ("Webseite"), gelten.

1.2) Die Webseite und alle damit verbundenen Marken, Warenzeichen und geistiges Eigentum sind Eigentum der LeoVegas Mobile Gaming Group und werden von ihr betrieben.

1.3) Diese AGB sind eine Vereinbarung zwischen dir als Nutzer der Spiele und LV Sports Ltd ("LeoVegas") als dem Betreiber der Spiele. LV Sports Ltd ist ein Mitglied der LeoVegas Mobile Gaming Group und lizenziert, die Spiele auf dem Gebiet der Bundesrepublik Deutschland anzubieten. Diese AGB stellen zusammen mit den Datenschutzbestimmungen und anderen Dokumenten, auf die in ihnen verwiesen wird, die gesamte Vereinbarung zwischen dir und LeoVegas dar.

1.4) Du musst diese AGB sorgfältig in ihrer Gesamtheit lesen, bevor du ein Konto bei LeoVegas auf der Webseite erstellst, eröffnest und registrierst, und bevor du die LeoVegas-Spiele nutzt oder spielst oder Boni annimmst. Wenn du mit irgendeiner Bestimmung dieser AGB nicht einverstanden bist, darfst du die Webseite und/oder die Spiele nicht nutzen oder weiter nutzen. Deine fortgesetzte Nutzung der Webseite und/oder der Spiele bedeutet, dass du diese AGB als verbindlich akzeptierst.

2. Definitionen

Du wirst die folgenden Begriffe, die in unseren AGB verwendet werden, bemerken:

"Zum Spielen verfügbar" bezeichnet das Gesamtguthaben auf deinem Mitgliedskonto abzüglich eines reservierten Betrags;

"Bonusregeln" sind Regeln und andere wichtige Informationen in Bezug auf Boni, Werbeaktionen, Willkommensangebote und andere auf der Webseite verfügbare Angebote, die nach alleinigem Ermessen von LeoVegas angeboten werden und von Zeit zu Zeit gelten;

"Kontakt zum Kundendienst" bedeutet entweder "Live Chat", der über die Webseite und/oder per E-Mail an kundenservice@leovegas.de verfügbar ist;

“DPO Email” bezieht sich auf dpo@leovegas.de;

"Spiele" sind virtuelle Automatenspiele und Sportwetten, die auf unserer Webseite angeboten werden und von Zeit zu Zeit verfügbar sind. LeoVegas behält sich das Recht vor, Spiele nach eigenem Ermessen und nach Genehmigung durch die für die Erteilung der Glücksspielerlaubnis zuständigen Aufsichtsbehörden auf dem Gebiet der Bundesrepublik Deutschland hinzuzufügen oder von der Webseite zu entfernen;

"Spielregeln" sind die für jedes Spiel spezifischen Regeln, die dir vor oder während des Spiels zur Verfügung gestellt werden;

“LeoVegas" steht für LV Sports Ltd, ein nach maltesischem Recht gegründetes Unternehmen mit der Unternehmensnummer C94854 und der eingetragenen Anschrift "Level 7, The Plaza Business Centre, Bisazza Street, SLM 1640, Sliema, Malta";

"LeoVegas Mobile Gaming Group" bezeichnet LeoVegas, ihre jeweiligen Tochtergesellschaften oder Holdinggesellschaften und jede Tochtergesellschaft einer Holdinggesellschaft von LeoVegas;

"Mitgliedskonto" bezeichnet das Benutzerkonto, das du auf unserer Webseite erstellst, um unsere Spiele und Dienstleistungen zu nutzen;

"Reservierter Betrag" bezeichnet den Betrag, den du für die Teilnahme an einem Spiel einsetzt oder anbietest und der dein potenzielles Risiko zu jedem Zeitpunkt darstellt; "AGB" bezeichnet die Allgemeinen Geschäftsbedingungen, die deine Nutzung der Spiele und der Webseite regeln;

"Du" und "Dein" ist der Benutzer, der die Webseite nutzt.

3. Lizenzen

LV Sports LTD. ("LeoVegas") ist auf Bundesebene in der Republik Deutschland unter der Lizenz für virtuelle Spielautomaten lizenziert und reguliert, die von der Gemeinsamen Glücksspielbehörde unter der Lizenznummer 208.1.1-12254-2021/48 zum 27.02.2023 erteilt wurde. Die Lizenz für Sportwetten mit der Lizenznummer 21.14-122588-2023/28 wurde von der Gemeinsamen Glücksspielbehörde am 21.10.2024 erteilt.

4. Pflichten des Nutzers

4.1) Du erklärst und garantierst hiermit Folgendes:

4.1.1) Du bist mindestens 18 Jahre alt;

4.1.2) Du verstehst gänzlich, dass es einzig und allein in deiner Verantwortung liegt, dich zu erkundigen und sicherzustellen, dass du durch deine Teilnahme an den Spielen nicht gegen die für dich geltenden Gesetze verstößt;

4.1.3) Du wirst die Webseite und dein Mitgliedskonto einzig und allein für den Zweck deiner privaten Teilnahme an den Spielen nutzen und nicht für finanzielle, kommerzielle, unethische oder ungesetzliche Zwecke. Deine Teilnahme an den Spielen erfolgt ausschließlich in deiner persönlichen, nicht-professionellen Eigenschaft zu Erholungs- und Unterhaltungszwecken;

4.1.4) Du registrierst dich nur in deinem Namen und du nimmst an den Spielen in deinem eigenen Namen und auf dein eigenes Konto teil und nicht im Namen und/oder auf Rechnung einer anderen Person;

4.1.5) Du verstehst, dass die Spielteilnahme nur im Geltungsbereich des Glücksspielstaatsvertrages 2021 (GlüStV 2021) erlaubt und somit alleinig Personen mit festem Wohnsitz in Deutschland vorbehalten ist;

4.1.6) Alle Informationen, die du LeoVegas während deiner Nutzung der Webseite und der Spiele zur Verfügung stellst, sind vollständig, genau und korrekt und du wirst LeoVegas im Falle von Änderungen dieser Informationen unverzüglich informieren;

4.1.7) Du bist allein verantwortlich für die Meldung, Abrechnung und Zahlung aller Steuern, die sich für dich aus deiner Teilnahme und Nutzung der Spiele und der Webseite ergeben, einschließlich aller Gewinne, die du von LeoVegas erhältst;

4.1.8) Sämtliches echtes Geld, das du auf dein Mitgliedskonto einzahlst, stammt aus rechtmäßigen Quellen und ist nicht mit illegalen Handlungen behaftet. Du garantierst insbesondere, dass das Geld, das du auf dein Mitgliedskonto einzahlst, nicht aus einer illegalen Aktivität oder Quelle stammt;

4.1.9) Du verstehst, dass du durch die Teilnahme an den Spielen das Risiko eingehst, das auf deinem Mitgliedskonto eingezahlte Geld zu verlieren;

4.1.10) Du verstehst, dass du nicht an betrügerischen, geheimen Absprachen, Absprachen oder anderen ungesetzlichen Aktivitäten in Bezug auf deine Teilnahme oder die Teilnahme von Dritten an einem der Spiele beteiligt bist und sein wirst und keine softwaregestützten Methoden oder Techniken oder Hardware-Geräte in Verbindung mit deiner Teilnahme an einem der Spiele verwenden darfst. LeoVegas behält sich hiermit das Recht vor, dein Mitgliedskonto für ungültig zu erklären oder zu schließen oder deine Teilnahme an einem Spiel für ungültig zu erklären oder zu beenden, falls ein solches Verhalten vorliegt;

4.1.11) Du darfst nur Geldmittel, Kredit- oder Debitkarten und andere Finanzinstrumente verwenden, die gültig sind und dir rechtmäßig gehören, wenn du Geld auf dein Mitgliedskonto einzahlst oder davon abhebst. Du darfst Geldbeträge von deinem Mitgliedskonto nur auf Zahlungskonten einzahlen und abheben, die bei einem in der EU ansässigen Kredit-, Zahlungs- oder E-Geld-Institut geführt werden, bei dem deine Identität überprüft worden ist. Die Verwendung anonymer Zahlungsmittel wie anonymer Prepaid-Karten, die nicht unbedingt mit einem auf deinen Namen lautenden Zahlungskonto verbunden sind, oder anonymer Gutscheine ist verboten;

4.1.12) Du verstehst, dass die Computersoftware, die LeoVegas dir zur Verfügung stellt, Eigentum von LeoVegas oder anderen Dritten ist und durch Urheberrechte und andere geistige Eigentumsrechte geschützt ist. Du darfst die Software nur für deinen eigenen persönlichen Freizeitgebrauch in Übereinstimmung mit allen Regeln, Bestimmungen und Bedingungen, wie in diesen AGB dargelegt, und in Übereinstimmung mit allen anwendbaren Gesetzen, Regeln und Vorschriften nutzen;

4.1.13) Du wirst dich anderen Nutzern und Vertretern von LeoVegas gegenüber höflich verhalten und unhöfliche oder obszöne Kommentare vermeiden, auch in Chatrooms. Spiele, die auf oder über die Webseite gespielt werden, sollten in der gleichen Art und Weise gespielt werden wie Spiele, die in jeder anderen Umgebung gespielt werden. Aggressives oder gewalttätiges Verhalten gegenüber anderen Nutzern oder LeoVegas-Mitarbeitern wird nicht toleriert.

4.2) Zusätzlich zu allen anderen Rechtsmitteln, die LeoVegas gesetzlich zur Verfügung stehen, behält sich LeoVegas das Recht vor, dein Mitgliedskonto für ungültig zu erklären oder zu schließen oder deine Teilnahme an Spielen für ungültig zu erklären oder zu beenden, wenn du gegen diese Klausel 4 verstoßen hast.

5. Allgemeine Regeln

5.1) Indem du das Kästchen für die Annahme dieser AGB ankreuzt und ein Konto bei LeoVegas auf der Webseite erstellst, eröffnest und registrierst, und indem du die LeoVegas-Spiele nutzt oder spielst oder Boni annimmst, bestätigst du und erklärst dich damit einverstanden, dass du die AGB gelesen, verstanden und akzeptiert hast, die auf deine Nutzung der Webseite anwendbar sind, und verpflichtest dich, sie bei der Nutzung der Webseite und der Spiele jederzeit zu befolgen.

5.2) LeoVegas behält sich das Recht vor, diese AGB von Zeit zu Zeit zu ändern und somit die Bedingungen zu ändern, die deine Nutzung der Webseite und/oder der Spiele sowie die Vereinbarung zwischen dir und LeoVegas regeln. Wenn diese AGB in wesentlicher Weise geändert oder aktualisiert werden, wirst du im Voraus über solche Änderungen informiert, die dann in Kraft treten. Geänderte AGB werden außerdem unverzüglich auf unserer Webseite veröffentlicht. Sobald du dich nach der Veröffentlichung einer neuen Version dieser AGB in dein Spielerkonto einloggst, werden wir dich um deine Zustimmung zu den aktualisierten AGB bitten.

5.3) Du bist berechtigt, die Annahme der geänderten AGB abzulehnen, allerdings kannst du dann die LeoVegas-Webseite und/oder Spiele nicht mehr nutzen. Du hast jedoch die Möglichkeit, dir alle verfügbaren Guthaben auszahlen zu lassen und LeoVegas aufzufordern, dein Konto zu schließen, und zwar über den in diesen AGB angegebenen Kontakt für den Kundendienst.

5.4) Erklärungen zur Teilnahme an Spielen, zur Verwaltung deines Kontos bei LeoVegas und andere wichtige Informationen werden über separate Links auf der Webseite bereitgestellt und sind durch Verweis in diese AGB integriert. Sie unterliegen auch den Spielregeln, soweit diese anwendbar sind.

6. Erstellen deines Mitgliedskontos bei LeoVegas

6.1) Um an den Spielen teilzunehmen und diese mit echtem Geld zu spielen, musst du dich zunächst bei LeoVegas registrieren, ein Mitgliedskonto eröffnen und Geld auf dein Mitgliedskonto einzahlen, wie es auf der Webseite festgelegt ist. LeoVegas hat das Recht, Drittanbieter von Zahlungslösungen damit zu beauftragen, im Namen von LeoVegas zu handeln, Gelder zu empfangen und/oder auszuzahlen.

6.2) Mit der Registrierung bei LeoVegas verpflichtest du dich, zu garantieren und zu akzeptieren, dass dein Mitgliedskonto ein neues Konto bei der LeoVegas Mobile Gaming Group ist und dass LeoVegas kein Rechtsnachfolger eines vorherigen oder früheren Kontos ist, das du bei einem anderen Unternehmen der LeoVegas Mobile Gaming Group gehabt haben könntest. Du akzeptierst und erkennst außerdem an, dass LeoVegas eine unabhängige juristische Person ist und als solche keinen Zugang, Überblick oder Informationen in Bezug auf frühere Konten hat, die du bei der LeoVegas Mobile Gaming Group gehabt haben könntest.

6.3) Durch die Registrierung deines Mitgliedskontos bei LeoVegas verzichtest du hiermit auf alle Ansprüche oder Klagen aus der Vergangenheit (d.h. alle Ansprüche, die vor dem Datum der Registrierung deines Mitgliedskontos bestanden), die du möglicherweise gegen ein Unternehmen innerhalb der LeoVegas Mobile Gaming Group hast.

6.4) Ein Antrag auf Eröffnung eines Mitgliedskontos erfolgt durch Ausfüllen des Registrierungsformulars und dessen Übermittlung auf der Webseite. LeoVegas behält sich das Recht vor, die Eröffnung eines Mitgliedskontos nach eigenem Ermessen zu verweigern, soweit dies gesetzlich zulässig ist.

6.5) Du musst alle obligatorischen Informationen, die in deinem Anmeldeformular verlangt werden, angeben, insbesondere:
Deinen Vor- und Nachnamen, inklusive deines Geburtsnamens/Mädchennamens;
Geburtsdatum und Geburtsort;
Adresse;
gültige E-Mail-Adresse;
gültige Telefonnummer;
Wohnort;
Staatsangehörigkeit; und
Relevante Zahlungsinformationen.

6.6) Du musst mindestens 18 Jahre alt oder älter sein, um an den auf der Webseite angebotenen Spielen teilnehmen zu dürfen.

6.7) Es liegt in deiner alleinigen Verantwortung, sicherzustellen, dass die von dir gemachten Angaben wahrheitsgemäß, vollständig und korrekt sind, und du versicherst hiermit gegenüber LeoVegas, dass die gemachten Angaben wahrheitsgemäß, vollständig und korrekt sind. LeoVegas behält sich das Recht vor, jedes Mitgliedskonto auszusetzen oder zu schließen, das auf der Grundlage falscher, unvollständiger oder ungenauer Angaben eröffnet wurde, und dies an die zuständige FIU (Zentralstelle für die Entgegennahme von Geldwäscheverdachtsmeldungen) zu melden.

6.8) LeoVegas verwendet ein unabhängiges Verifizierungsverfahren oder beauftragt Dritte mit der Überprüfung von Kundendaten, wenn ein Kunde sich anmeldet und während der Zeit, in der er Kunde ist, auch wenn er Einzahlungen vornimmt oder Auszahlungen veranlasst. Falls erforderlich, kann LeoVegas nach eigenem Ermessen Dokumente wie eine Kopie deines Personalausweises oder Reisepasses oder andere zulässige Ausweisdokumente anfordern. LeoVegas kann die Dokumente auch jederzeit erneut anfordern, z.B. wenn sie in der Zwischenzeit ihre Gültigkeit verloren haben oder wenn die Vorlage und Überprüfung der Dokumente mehr als ein Jahr zurückliegt. Dein Mitgliedskonto kann gesperrt oder geschlossen werden, wenn du die angeforderten Dokumente nicht einreichst oder LeoVegas der Meinung ist, dass sie ungültig oder gefälscht sind. LeoVegas behält sich das Recht vor, kein Spielerkonto zu eröffnen, ein bestehendes Konto zu sperren, keine weiteren Einzahlungen zuzulassen und/oder bestehende Guthaben einzufrieren, bis alle erforderlichen Überprüfungen durchgeführt wurden.

7. Doppelte oder mehrere Mitgliedskonten

7.1) Du darfst nur ein (1) Mitgliedskonto bei LeoVegas auf der Webseite eröffnen und nutzen. Wenn du aus irgendeinem Grund mehr als ein (1) Mitgliedskonto eröffnest oder versuchst, mehr als ein Konto zu eröffnen, oder wenn du versuchst, von zwei oder mehreren Konten aus an Spielen teilzunehmen, die du vorschriftswidrig eröffnet hast, indem du die Identifizierungs- und Verifizierungsinstrumente irgendwie umgehst, wird LeoVegas dich sperren oder eines oder alle deine Mitgliedskonten schließen, und alle Spielteilnahmen werden als null und nichtig betrachtet, Einsätze werden zurückerstattet und Gewinne werden beschlagnahmt. LeoVegas behält sich das Recht vor, weitere Maßnahmen gegen dich zu ergreifen, wenn dies notwendig erscheint.

7.2) Darüber hinaus solltest du versuchen, ein zusätzliches, doppeltes oder mehrfaches Mitgliedskonto zu eröffnen, nachdem dein ursprüngliches Mitgliedskonto geschlossen wurde, werden alle Gelder, die auf dieses/diese zusätzliche/n Mitgliedskonto/-konten eingezahlt wurden, sofort an die Einzahlungsquelle (das Konto, von dem aus eingezahlt wurde) zurückgegeben, alle Spielteilnahmen, die möglich waren, werden sofort annulliert und für ungültig erklärt, die Einsätze werden zurückerstattet und die Gewinne werden beschlagnahmt und dann wird das mehrfache Mitgliedskonto geschlossen. Liegt ein Geldwäsche- oder sonstiger Betrugsverdacht vor, so kann LeoVegas das Mehrfach-Mitgliedskonto sperren, die Gelder auf dem Konto einfrieren und eine Rückzahlung nur in Abstimmung mit der deutschen FIU und/oder den strafrechtlichen Ermittlungsbehörden vornehmen.

8. KYC und Informationen zum Mitgliedskonto

8.1) LeoVegas führt bei der Registrierung des Mitgliedskontos und bei bestimmten Einzahlungen sowie zu jedem späteren Zeitpunkt, wenn LeoVegas dies nach eigenem Ermessen für notwendig erachtet, Verifizierungsverfahren durch Dritte durch. Du stimmst zu, LeoVegas alle relevanten Dokumente zur Verfügung zu stellen.

8.2) Solche Informationen können eine Kopie deines Personalausweises, Reisepasses oder anderer in der Bundesrepublik Deutschland akzeptierter Ausweisdokumente oder Informationen in Bezug auf deine Vermögensquelle und/oder Geldquelle als Teil der LeoVegas KYC-Verfahren umfassen. LeoVegas kann dich auch auffordern, eine Kopie von Dokumenten vorzulegen, von denen bereits eine Kopie vorgelegt wurde, die aber aus irgendeinem Grund abgelaufen oder nicht mehr gültig ist, oder zusätzliche KYC-Dokumente aus irgendeinem Grund und zu jeder Zeit anfordern.

8.3) Solltest du es versäumen, LeoVegas wahrheitsgemäße, vollständige und korrekte Informationen oder Unterlagen zur Verfügung zu stellen, die zur Erfüllung der Compliance- und Regulierungsverpflichtungen von LeoVegas erforderlich sind, führt dies zur Einschränkung, Aussetzung oder Schließung deines Mitgliedskontos und möglicherweise zur Einreichung einer Meldung über verdächtige Transaktionen bei der zuständigen FIU. Die mit dem ungeprüften Konto durchgeführte Spielteilnahme kann annulliert und für ungültig erklärt werden, die Einsätze werden zurückerstattet und die Einbehaltung aller Geldgewinne wird ausgeführt. Verbleibende Guthaben auf deinem Mitgliedskonto können nur in Abstimmung mit der zuständigen FIU und/oder der Staatsanwaltschaft ausgezahlt werden, wenn diese nicht widerspricht, bis der LeoVegas-Verifizierungsprozess abgeschlossen ist.

8.4) Falls nach Abschluss der Verifizierungsprüfungen von LeoVegas festgestellt wird, dass du minderjährig bist, wird dies folgende Konsequenzen haben:

8.4.1) Alle Transaktionen, die du als Minderjähriger getätigt hast, werden annulliert und für ungültig erklärt, bereits gesetzte Einsätze werden auf dein Mitgliedskonto zurückerstattet und alle Gewinne, die bereits auf dein Mitgliedskonto ausgezahlt wurden, werden von dort eingezogen;

8.4.2) Keine Transaktionen werden zugelassen.

8.4.3) Du erhältst alle nicht genutzten Einzahlungen zurück, und es werden keine Gewinne ausgezahlt; und

8.4.4) Dein Mitgliedskonto wird geschlossen

9. Anmeldedaten und Mitgliedskonten

9.1 Im Rahmen des Registrierungsprozesses musst du deinen Benutzernamen und dein Passwort für den Zugang zu deinem Mitgliedskonto auf der Webseite wählen. Es liegt in deiner alleinigen und ausschließlichen Verantwortung, dafür zu sorgen, dass deine Anmeldedaten sicher aufbewahrt und nicht an Dritte weitergegeben werden. Du bist in vollem Umfang verantwortlich und hältst LeoVegas schadlos für jede Nutzung, jeden Missbrauch oder jede missbräuchliche Nutzung deines Mitgliedskontos, die aufgrund deiner Offenlegung deiner Anmeldedaten gegenüber Dritten erfolgt, unabhängig davon, ob dies absichtlich, versehentlich, aktiv oder passiv geschieht.

9.2 Solltest du glauben, dass deine Anmeldedaten an einen Dritten weitergegeben wurden, solltest du LeoVegas unverzüglich benachrichtigen, damit deine Anmeldedaten zurückgesetzt werden können. Sofern die Nutzung deines Mitgliedskontos durch Dritte nicht auf schuldhaftes Verhalten seitens LeoVegas zurückzuführen ist, wird jede Nutzung deines Mitgliedskontos als deine eigene betrachtet.

9.3 Sollte LeoVegas darüber hinaus feststellen oder vermuten, dass eine andere Person als du selbst dein Mitgliedskonto nutzt, behält sich LeoVegas das Recht vor, dein Mitgliedskonto auszusetzen oder zu schließen und alle darauf befindlichen Guthaben für die Dauer der Untersuchungen nach eigenem Ermessen einzufrieren.

9.4 Es ist dir nicht gestattet, Gelder von deinem Mitgliedskonto auf andere Mitgliedskonten oder Nutzer zu übertragen oder Gelder von anderen Nutzern auf dein Mitgliedskonto zu erhalten oder Mitgliedskonten an/von andere/n Nutzer/n zu verkaufen, zu übertragen und/oder zu erwerben.

9.5 LeoVegas kann nach eigenem Ermessen mit einer angemessenen Kündigungsfrist und ohne Angabe von Gründen, die Eröffnung eines Mitgliedskontos für dich ablehnen. LeoVegas kann auch nach eigenem Ermessen und ohne Angabe von Gründen beschließen, dein Mitgliedskonto mit einer angemessenen Kündigungsfrist, die dir ausreichend Zeit gibt, alle Gelder auf deinem Mitgliedskonto abzuheben, zu schließen. In jedem Fall werden jedoch alle bereits eingegangenen vertraglichen Verpflichtungen erfüllt, unbeschadet anderer Klauseln in diesen AGB.

10. Verwaltung von Mitgliedskonten

10.1 Jede Einzahlung, die du auf dein Mitgliedskonto vornimmst, wird für deine Verwendung aufbewahrt, bis du an Spielen auf der Webseite teilnimmst oder bis du die Auszahlung beantragst.

10.2 Der Betrag, den du eingesetzt hast und der dein aktuelles Guthaben zu einem beliebigen Zeitpunkt darstellt, wird als "Einsatz" oder als ein anderer gleichwertiger Begriff bezeichnet, wie er im Spiel und/oder in den Spielregeln von Zeit zu Zeit beschrieben wird. Das Gesamtguthaben auf deinem Mitgliedskonto, abzüglich des Gesamteinsatzes, ist der verbleibende Geldbetrag auf deinem Mitgliedskonto, der noch nicht für einen Einsatz verwendet wurde, und wird als dein "verfügbares Spielguthaben" bezeichnet. Damit wird dein Limit für die Teilnahme an Spielen festgelegt.

10.3 Die von LeoVegas vorgenommenen Berechnungen deines reservierten Betrags, deines verfügbaren Spielguthabens und aller von dir geschuldeten Beträge im Sinne dieser AGB sind endgültig und können, sofern kein offensichtlicher Fehler vorliegt, nicht angefochten oder untersucht werden.

10.4 Du kannst nur dann an einem Spiel teilnehmen, wenn deine Identität geprüft wurde und du über ein ausreichendes Guthaben auf deinem Mitgliedskonto für eine solche Teilnahme verfügst. LeoVegas gewährt keine Gutschrift für die Nutzung seiner Dienste und wird dir keine Gutschrift für die Teilnahme an einem Spiel geben.

10.5 Die für die Einzahlung von Geldern auf deinem Mitgliedskonto erforderlichen Informationen findest du unter "Mein Konto" und "Einzahlung" auf der Webseite. Du kannst alleMethoden verwenden, die dir zur Verfügung stehen, wie auf diesen Seiten angegeben, die von Zeit zu Zeit geändert werden können. Du kannst keine anonymen Einzahlungsmethoden verwenden.

10.6 Je nach der gewählten Einzahlungsmethode können für solche Einzahlungen Gebühren anfallen. Die aktuellen Gebühren für Einzahlungen findest du unter "Mein Konto" und "Einzahlung" für jede Einzahlungsmethode. Deine Bank oder ein anderer Zahlungsdienstleister können dir unabhängig davon Gebühren für Banküberweisungen und andere Zahlungsmethoden berechnen.

10.7 Der Zugang zur Webseite ist Personen mit Wohnsitz in Deutschland vorbehalten. LeoVegas akzeptiert Zahlungen nur und ausschließlich in Euro.

10.8 Wenn du eine Kredit- oder Debitkarte für die Einzahlung von Geldern verwendest, werden deine Gelder erst freigegeben, wenn LeoVegas einen unwiderruflichen Genehmigungs- und Autorisierungscode erhalten hat. Sollte LeoVegas eine solche Genehmigung und einen solchen Code nicht erhalten, werden diese Gelder deinem Mitgliedskonto nicht gutgeschrieben.

10.9 LeoVegas behält sich das Recht vor, zusätzliche Verfahren und Mittel einzusetzen, um deine Identität und/oder deine Identität mit dem Inhaber des Zahlungskontos oder dem Inhaber der Zahlungskarte zu überprüfen, wenn Einzahlungen auf dein Mitgliedskonto oder Abhebungen von deinem Mitgliedskonto vorgenommen werden.

10.10 LeoVegas ist kein Finanzinstitut und zahlt keine Zinsen für Guthaben auf Mitgliedskonten.

11. Allgemeine Regeln für die Teilnahme an den Spielen

11.1 Du kannst nur an den Spielen auf der Webseite teilnehmen, nachdem du ein verifiziertes Mitgliedskonto eröffnet und ausreichend Geld auf dein Mitgliedskonto eingezahlt hast.

11.2 LeoVegas behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen das Angebot eines seiner Spiele jederzeit einzustellen. Jegliches Geld, das vor der Einstellung eines solchen Spiels bereits eingesetzt oder platziert wurde, wird dir von LeoVegas unverzüglich zurückerstattet.

11.3 Für alle Spiele gilt die zum Zeitpunkt der Annahme des Einsatzes gültige Fassung der vorliegenden AGB und Spielregeln.

11.4 Die Liste aller Spiele, an denen du teilgenommen hast, und die entsprechenden Details stehen dir in deinem Mitgliedskonto zur Verfügung.

11.5 Sollte LeoVegas beschließen, dein Konto aus den in diesen AGB genannten Gründen zu schließen, sind die bereits gespielten Spiele weiterhin gültig und du bekommst alle Gewinne und/oder nicht eingesetztenBeträge ausgezahlt, es sei denn, es ist gesetzlich anders vorgeschrieben.

11.6 Wenn du ein Spiel auf der Webseite spielst, bestätigst du, dass du diese AGB und Spielregeln gelesen und verstanden hast und ihnen zustimmst.

11.7 Die Gewinne werden auf dein Mitgliedskonto ausgezahlt, nachdem das Endergebnis des Spiels bestätigt wurde. Unbeschadet anderer Klauseln in diesen AGB behält sich LeoVegas jedoch das Recht vor, Gewinne einzubehalten, wenn der Verdacht auf kriminelle Aktivitäten besteht, die das Ergebnis des Spiels beeinflusst haben könnten. Sollte sich die Unregelmäßigkeit bestätigen, behält sich LeoVegas das Recht vor, alle damit verbundenen Spielteilnahmen und die daraus resultierenden Gewinne für ungültig zu erklären.

11.8 Wenn Spiele, die ein festgelegtes Limit überschreiten, fälschlicherweise von LeoVegas angenommen werden, wird der überschüssige Betrag nicht berücksichtigt und der eingesetzte Betrag wird entsprechend korrigiert und die Differenz an dich zurückgezahlt.

11.9 Kommunikationsfehler können gelegentlich auftreten. Spiele werden erst bestätigt, wenn sie auf den LeoVegas-Servern eingegangen sind.

11.10 Wenn ein Spiel gestartet wird, aber aufgrund einer Unterbrechung, eines Fehlers oder einer Fehlfunktion der Spielsoftware und/oder des Spiels und/oder des Zufallszahlengenerators fehlschlägt oder ein ungenaues Ergebnis liefert, werden alle Einsätze und Gewinne aus diesem Spiel storniert und der Kontostand des Spiels wird auf den Stand vor dem Start des Spiels zurückgesetzt. In diesem Fall wird das von dir eingesetzte Geld auf dein Mitgliedskonto zurückgebucht.

11.11 Wenn du deine Sitzung mit LeoVegas während eines aktiven Spiels unterbrichst, wird der Betrag, den du eingesetzt hast, auf dein Mitgliedskonto zurückgebucht. Gegebenenfalls werden Beträge ohne Einsatz auf dein Mitgliedskonto zurückgebucht, bestätigte Wetten werden bearbeitet und Gewinne werden deinem Mitgliedskonto gutgeschrieben, falls vorhanden.

11.12 LeoVegas behält sich das Recht vor, den Preis einer Aktion zu ändern, wenn er aufgrund unvorhergesehener Umstände oder höherer Gewalt nicht geliefert werden kann. In diesem Fall stellt LeoVegas sicher, dass du mindestens die gleiche, wenn nicht sogar eine bessere Platzierung erhältst.

12. Auszahlungen

12.1 Wenn das Ergebnis eines Spiels, an dem du teilnimmst, feststeht oder, falls zutreffend, LeoVegas das relevante Ergebnis eines Ereignisses bestätigt und die Märkte abgewickelt hat, werden alle Gewinne zur Verwendung auf deinem Mitgliedskonto verfügbar sein.

12.2. Sollte LeoVegas deinem Mitgliedskonto irrtümlich Gewinne gutschreiben, die dir nicht gehören, sei es aufgrund eines technischen oder menschlichen Fehlers oder aus anderen Gründen, bist du verpflichtet, LeoVegas unverzüglich per E-Mail an unseren Kundendienst zu informieren. Ein solcher Betrag bleibt Eigentum von LeoVegas und stellt eine zivilrechtliche Schuld dar, die du gegenüber LeoVegas im Sinne des geltenden Rechts hast. Soweit sich der Betrag noch auf deinem Mitgliedskonto befindet, werden solche irrtümlichen Gewinne von deinem Mitgliedskonto zurück an LeoVegas überwiesen. Wenn du solche irrtümlichen Gewinne bereits ganz oder teilweise als Einsätze verwendet hast, bevor LeoVegas den Betrag zurücküberweist, werden diese Spielteilnahmen annulliert und für ungültig erklärt, die Einsätze werden deinem Mitgliedskonto zurückerstattet und der zurückerstattete Betrag wird von deinem Mitgliedskonto zurück an LeoVegas überwiesen. Wenn du solche Gelder abhebst, die dir fälschlicherweise gutgeschrieben wurden, bevor LeoVegas den Betrag zurücküberweist, oder wenn das Guthaben auf deinem Mitgliedskonto nicht ausreicht, um den geschuldeten Betrag zurückzuzahlen, wird der fälschlicherweise gutgeschriebene Betrag von dir geschuldet und ist als zivilrechtliche Schuld an LeoVegas zu zahlen.

12.3. LeoVegas behält sich das Recht vor, jederzeit zusätzliche Verifizierungsverfahren durchzuführen, wird dies jedoch mindestens einmal jährlich sowie bei Änderungen der persönlichen Daten tun.

13. Boni

13.1 Boni sind für Nutzer nur nach alleinigem Ermessen von LeoVegas verfügbar.

13.2 Die Bonusregeln werden in separaten Links auf der Webseite zur Verfügung gestellt und sind durch Verweis in diese AGB integriert.

13.3 LeoVegas behält sich das Recht vor, alle dir gewährten Boni einzubehalten und zu entfernen, wenn diese Boni nicht innerhalb eines (1) Monats ab dem Datum, an dem sie gewährt wurden, verwendet wurden.

13.4 Solltest du Bonusgelder, die du von LeoVegas erhalten hast, unter Verstoß gegen die Bonusregeln oder zum Spielen von Spielen verwenden, die nicht in der Liste der Spiele enthalten sind, die zur Erfüllung der Bonusbedingungen zählen, wie in den Bonusregeln angegeben, dann behält sich LeoVegas das Recht vor, Abhebungen im Zusammenhang mit missbräuchlich genutzten Boni zu verweigern. Bonusgelder und/oder Gewinne, die durch den missbräuchlichen Einsatz von Bonusgeldern erzielt wurden, werden ohne Vorankündigung konfisziert, und dein Mitgliedskonto wird ohne Vorwarnung eingefroren, ausgesetzt oder geschlossen.

14. Stornierung von Wetten

14.1. Die Dienstleistungen von LeoVegas werden beim Spielen sofort in Anspruch genommen und daher akzeptiert LeoVegas keine Anträge auf Stornierung von Spielen,Einsätzen oder Rückerstattungen, während du spielst. Wenn du ein Spiel mit echtem Geld spielst, wird das Geld sofort von deinem Mitgliedskonto abgebucht.

15. Abhebungen von deinem Mitgliedskonto

15.1 Du kannst jeden Betrag bis zur Höhe des Guthabens auf deinem LeoVegas-Mitgliedskonto abheben, indem du LeoVegas auf der Webseite eine gültige Abhebungsmitteilung zukommen lässt.

15.2 Auszahlungsanträge müssen über die Webseite gestellt werden. LeoVegas akzeptiert keine Auszahlungsanträge, die auf anderem Wege gestellt werden, es sei denn, eine solche Auszahlung wird im Rahmen einer Kontoschließung, einer Aussetzung oder eines Ausschlusses beantragt und eine solche Auszahlung ist gesetzlich vorgeschrieben.

15.3 Die Gelder werden sofort nach deiner Anfrage vom Guthaben in deinem Spielerkonto abgezogen. Anschließend wird LeoVegas sich bemühen, deine Auszahlungsanfrage innerhalb von vierundzwanzig (24) Stunden zu bearbeiten, vorausgesetzt, du hast deineIdentität verifiziert (mit der Ausnahme, dass Auszahlungen weiterhin möglich sind, auch wenn die jährliche erneute Überprüfung oder die Überprüfung geänderter Daten noch nicht durchgeführt wurde, wenn die Identität zuvor überprüft wurde). Es kann vorkommen, dass dies aufgrund einer hohen Anzahl von Auszahlungen nicht möglich ist, oder weil weitere AML-Prüfungen oder Prüfungen zur Verhinderung von Betrug oder Missbrauch unseres Angebots erforderlich sind (gesetzlich oder zumindest aufgrund unserer Richtlinien und dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen). In letzterem Fall kann LeoVegas weitere Unterlagen von dir anfordern. Bitte beachte, dass die Bearbeitung der Auszahlung dann davon abhängt, ob du die entsprechenden Unterlagen zur Verfügung stellst.

15.4 Dein Guthaben wird von LeoVegas über ein verifiziertes Zahlungskonto deinem Mitgliedskonto gutgeschrieben. Bei der Abhebung von Geldern kann deine eigene Bank oder ein anderer Zahlungsanbieter eine weitere Bearbeitungsgebühr erheben, die im Laufe der Zeit variieren kann und für die LeoVegas nicht verantwortlich ist.

15.5 LeoVegas kann vor der Bearbeitung von Auszahlungsanträgen zusätzlich überprüfbare Ausweisdokumente verlangen, insbesondere wenn du diese noch nicht vorgelegt hast oder wenn die Gültigkeit der als Kopie vorgelegten Ausweisdokumente abgelaufen ist, und behält sich außerdem das Recht vor, deine Nutzung der Webseite/des Spiels zu überprüfen, um unregelmäßige oder betrügerische Spielmuster zu erkennen.

15.6 Sollte LeoVegas der Ansicht sein, dass unregelmäßige Spielpraktiken stattgefunden haben, behält sich LeoVegas das Recht vor, Auszahlungen und/oder Gewinne einzubehalten und alle Gewinne und Boni, die durch solche Spielpraktiken erzielt wurden, zu konfiszieren.

15.7 Im Falle von Auszahlungsanträgen, die sich auf Gelder beziehen, die nie für Einsätze verwendet wurden, wird LeoVegas dein Guthaben erst dann auszahlen, wenn LeoVegas das erweiterte Due-Diligence-Verfahren erfolgreich durchgeführt hat.

16. Schließung/Kündigung deines Mitgliedskontos

16.1 Wenn du dein Mitgliedskonto schließen möchtest, musst du LeoVegas über den in diesen AGB angegebenen Kundendienst kontaktieren oder die Schließung des Mitgliedskontos über die Webseite beantragen. Das verbleibende Guthaben auf deinem Mitgliedskonto wird dir auf die von dir gewählte Zahlungsmethode zurücküberwiesen, sobald der Besitz einer solchen Zahlungsmethode überprüft wurde, falls erforderlich.

16.2 LeoVegas behält sich das Recht vor, dein Mitgliedskonto zu schließen und dir das verfügbare Guthaben zu erstatten, nach LeoVegas' eigenem Ermessen und ohne Verpflichtung, einen Grund anzugeben oder dich vorher zu informieren.

17. Inaktives Mitgliedskonto

17.1. Dein Mitgliedskonto gilt als inaktiv, wenn es seit zwölf (12) Monaten nicht mehr aufgerufen wurde oder wenn die letzte Verifizierung deiner Daten länger als zwölf (12) Monate zurückliegt und ein Echtgeldguthaben aufweist. Das Mitgliedskonto wird reaktiviert, wenn du erneut auf dein Mitgliedskonto zugreifst und die erforderliche erneute Verifizierung deiner persönlichen Spielerdaten durchführst.

17.2. Dein Mitgliedskonto wird ferner deaktiviert, wenn du deine persönlichen Daten in deinem Mitgliedskonto geändert hast, aber LeoVegas die neuen Daten nicht verifizieren konnte. In diesem Fall wird LeoVegas an dich herantreten und Unterlagen zur Verifizierung deiner geänderten persönlichen Daten anfordern und dich auffordern, das Kundenprüfungsverfahren erneut zu durchlaufen - voraussichtlich in Form eines Videoverifizierungsverfahrens, bei dem du zusätzliche Unterlagen wie z.B. eine Heiratsurkunde oder eine offizielle Umbenennungsurkunde vorlegen kannst, die die geänderten Daten belegen. Nach erfolgreicher Überprüfung der geänderten Daten wird dein Mitgliedskonto wieder freigeschaltet.

17.3. LeoVegas benachrichtigt dich mindestens dreißig (30) Tage im Voraus, bevor dein Mitgliedskonto in Übereinstimmung mit Klausel 17.1 inaktiv werden soll. In diesem Fall hast du die Möglichkeit, dein Guthaben abzuheben und/oder dein Mitgliedskonto zu schließen, vorbehaltlich der hierin festgelegten Verfahren für die Abhebung/Kontoschließung und in Übereinstimmung mit Gesetzen und Vorschriften.

17.4. Wenn dein Mitgliedskonto inaktiv wird, kann LeoVegas entscheiden, dein Mitgliedskonto zu schließen oder eine Gebühr für Inaktivität zu erheben. Die Schließung kann jederzeit erfolgen, wenn dein Mitgliedskonto seit mehr als 12 Monaten inaktiv ist. Eine Inaktivitätsgebühr kann jederzeit erhoben werden, wenn dein Mitgliedskonto länger als 24 Monate inaktiv war, und beträgt eine monatliche Verwaltungsgebühr von 5€ (in Worten: fünf Euro), vorausgesetzt, die Inaktivitätsgebühr führt nicht zu einem negativen Saldo des Kontos.

17.5. Sollte LeoVegas beschließen, dein Mitgliedskonto zu schließen, wird LeoVegas sich unbeschadet der Gesetze zur Bekämpfung der Geldwäsche bemühen, dir dein verbleibendes Guthaben zu erstatten, indem es dich anhand der LeoVegas zur Verfügung stehenden Informationen kontaktiert.

17.6. Wenn LeoVegas nach dem dritten Versuch, dich zu kontaktieren, nicht in der Lage ist, das Restguthaben zu überweisen, wird dein Mitgliedskonto geschlossen. Nach drei (3) Jahren wird das Restguthaben an eine gemeinnützige Organisation gespendet, die sich mit Glücksspielsucht beschäftigt. Im letzteren Fall wird LeoVegas die NGO bitten, eine Spendenbescheinigung an die in deinem Mitgliedskonto gespeicherte Adresse zu senden.

18. Verantwortungsvolles Spielen

18.1. Du kannst dich nach eigenem Ermessen selbst von der Teilnahme an Spielen auf der Webseite ausschließen - entweder nur für 24 Stunden durch Verwendung des "Panik-Buttons", der in jedem Bereich der Webseite, in dem eine Spielteilnahme möglich ist, sichtbar ist, oder für einen längeren Zeitraum (normalerweise für mindestens ein Jahr, wenn du jedoch einen kürzeren Zeitraum beantragst, gilt der Ausschluss für nicht weniger als drei Monate; Anträge auf einen Selbstausschluss für einen kürzeren Zeitraum als drei Monate werden wie ein Antrag auf einen Selbstausschluss von drei Monaten behandelt).

18.2. Jeder Antrag auf Selbstausschluss wird an das nationale Selbstausschlussregister OASIS weitergeleitet. Dies gilt sowohl für den 24-Stunden-Ausschluss durch Betätigung des "Panik-Buttons", der auf der Webseite, auf der eine Spielteilnahme möglich ist, sichtbar ist, als auch für den Langzeitausschluss, der regelmäßig ein Jahr beträgt. Wenn du einen kürzeren Zeitraum beantragst, wird dieser als Selbstausschluss von nicht kürzer als drei (3) Monaten behandelt. . Du kannst einen langfristigen Ausschluss entweder über OASIS beantragen, indem du das auf der Webseite verfügbare OASIS-Selbstausschluss-Antragsformular ausfüllst und einreichst, das von allen Seiten, auf denen eine Spielteilnahme möglich ist, verlinkt ist, oder indem du einen Mitarbeiter des Kundendienstes kontaktierst. LeoVegas wird dich bitten, eine Kopie deines Personalausweises oder Reisepasses vorzulegen, wenn du einen solchen Antrag auf Selbstausschluss stellst, um dich vor der Einreichung des Selbstausschlusses zuverlässig zu identifizieren und sicherzustellen, dass du es wirklich bist, der dies wünscht. Bis du eine solche Kopie vorlegst, wird LeoVegas dein Mitgliedskonto sperren.

18.3. LeoVegas kann auch Fremdsperren (Spielerausschlüsse auf Antrag Dritter) vornehmen, wenn LeoVegas aufgrund von Wahrnehmungen seiner Mitarbeiter oder aufgrund von Meldungen Dritter Kenntnis erlangt oder wenn LeoVegas aufgrund sonstiger tatsächlicher Anhaltspunkte Grund zu der Annahme hat, dass du Suchtgefahren unterliegst oder überschuldet bist, deinen finanziellen Verpflichtungen nicht nachkommen kannst oder Einsätze riskierst, die in keinem Verhältnis zu deinem Einkommen oder Vermögen stehen. Vor der Durchführung einer solchen Fremdsperre wird dir die Möglichkeit eingeräumt, bis zu einer bestimmten, von LeoVegas festgelegten Frist eine Stellungnahme abzugeben. Geht eine solche Erklärung von dir nicht innerhalb der vorgegebenen Frist ein, so wird die Fremdsperrevorgenommen. Geht eine Stellungnahme von dir fristgerecht ein, so wird LeoVegas nach pflichtgemäßem Ermessen entscheiden und dich über diese Entscheidung informieren. Wenn LeoVegas eine Sperrung vornimmt, wirst du in jedem Fall danach darüber informiert (sowohl im Falle eines Selbstausschlusses als auch im Falle einer Fremdsperre).

18.4. Solltest du die Aufhebung der Sperre wünschen, kannst du dich entweder direkt an den Betreiber des nationalen Selbstausschlussregisters (bekannt als OASIS) wenden oder LeoVegas kontaktieren, das deinen Antrag dann zur Bearbeitung an OASIS weiterleitet. Bitte beachte, dass der formelle Antrag auf Aufhebung einer Sperre in jedem Fall notwendig ist, um eine Sperre aufzuheben. Langfristige Spielersperren erlöschen nicht automatisch. Lediglich im Falle einer kurzfristigen Spielunterbrechung nach Betätigung des "Panik-Buttons" wird die Sperre nach 24 Stunden automatisch wieder aufgehoben. Anträge auf Aufhebung einer Langzeitsperre können frühestens drei Monate nach Einstellen der Sperre in OASIS gestellt werden. Die Löschung des Ausschlusses wird mit der Einstellung der Aufhebung der Sperre in OASIS wirksam, jedoch bei einem Selbstausschluss nicht vor Ablauf einer Woche nach Eingang des Aufhebungsantrages bei OASIS und bei einer Fremdsperre nicht vor Ablauf eines Monats nach Eingang des Aufhebungsantrages bei OASIS. Im Falle der Löschung einer Fremdsperre wird der Dritte vor der Löschung des Ausschlusses aus OASIS über den Aufhebungsantrag informiert und erhält die Möglichkeit, erneut eine Fremdsperre zu beantragen.

18.5. Du kannst darüber hinaus ein Limit für verantwortungsbewusstes Spielen (Einzahlungslimit/Spiellimit/Verlustlimit) auf täglicher/wöchentlicher/monatlicher Basis für dein Mitgliedskonto festlegen. Ein Tag beginnt um 00:00 MEZ und endet um 23:59 MEZ. Eine Kalenderwoche beginnt um 00.00 MEZ jeden Montagmorgen und läuft bis 23.59 MEZ am Sonntag der jeweiligen Woche. Ein Monat beginnt um 00.00 MEZ am 1. und läuft bis 23.59 MEZ am letzten Tag des Monats (28./29., 30. oder 31.).

18.6. Um ein Limit für verantwortungsvolles Spielen festzulegen, musst du dich in dein Mitgliedskonto einloggen und deine Grenzen für verantwortungsvolles Spielen in deinem Mitgliedskonto festlegen oder verwalten. Wenn du dich entscheidest, strengere Grenzen zu setzen, wird diese Aktualisierung sofort erfolgen. Wenn du dich entscheidest, deine Limits zu reduzieren (sie milder zu gestalten), wird diese Aktualisierung nach einer Bedenkzeit von 7 (sieben) Tagen erfolgen. Mit Ausnahme des zentralen monatlichen Einzahlungslimits, das von der als LUGAS bekannten zentralen Limitdatei verwaltet und kontrolliert wird und das anbieterübergreifend und branchenweit gilt, gelten alle anderen Limits (alle täglichen und wöchentlichen Limits sowie die monatlichen Limits für Einsatz und Verlust) ausschließlich für das Mitgliedskonto bei LeoVegas.

18.7. Du kannst dein Mitgliedskonto wieder eröffnen oder reaktivieren, nachdem dieses aufgrund eines in OASIS eingefügten Spielerausschlusses geschlossen oder inaktiviert wurde, indem du eine Anfrage an LeoVegas stellst und erklärst, dass die Sperre in OASIS aufgehoben wurde. LeoVegas wird dies überprüfen, indem es eine OASIS-Anfrage für dein Mitgliedskonto durchführt, und wird, wenn das Ergebnis ist, dass keine Sperre mehr für deine Person in OASIS enthalten ist, dein Mitgliedskonto wieder öffnen oder reaktivieren. Bitte beachte jedoch, dass LeoVegas dir frühestens 4 (vier) Wochen nach Aufhebung deiner Sperre in OASIS oder einer anderen jeweils geltenden Frist Boni gewähren kann.

19. Betrug und Geldwäschebekämpfung/Terrorismusfinanzierungsbekämpfung

19.1. Alle Transaktionen werden von LeoVegas-Mitarbeitern in Übereinstimmung mit den jeweils geltenden Gesetzen und Vorschriften zur Verhinderung von Geldwäsche überprüf

19.2. Jede verdächtige Aktivität auf deinem Mitgliedskonto kann dazu führen, dass du bei den zuständigen Behörden angezeigt wirst und dein Guthaben eingefroren wird. LeoVegas behält sich außerdem das Recht vor, dein Mitgliedskonto zu sperren oder zu schließen und dein Guthaben für die Dauer der Ermittlungen einzufrieren und/oder es zu beschlagnahmen, um es im Falle einer verdächtigen betrügerischen oder illegalen Aktivität nach einem entsprechenden Gerichtsbeschluss an die Strafverfolgungsbehörden weiterzuleiten.

20. Datenschutzbestimmungen

20.1. LeoVegas verarbeitet deine persönlichen Daten, um dir die Webseite und die Spiele zur Verfügung stellen zu können. In Bezug auf die Verarbeitung deiner persönlichen Daten durch uns hast du die in der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) geregelten Rechte der betroffenen Person. Detaillierte Informationen dazu findest du in unserer Datenschutzrichtlinie, die du hier findest. Diese Datenschutzerklärung informiert dich auch darüber, wie LeoVegas mit deinen persönlichen Daten umgeht, wenn du die Webseite besuchst und/oder die Dienste und Spiele von LeoVegas nutzt, und klärt dich über deine Datenschutzrechte und den Schutz deiner Daten durch das Datenschutzgesetz auf.

20.2. Wie in der Datenschutzrichtlinie weiter ausgeführt, verarbeitet LeoVegas deine personenbezogenen Daten auch, um die regulatorischen Anforderungen des Glücksspielstaatsvertrags 2021 zu erfüllen, einschließlich des nationalen Selbstausschlussregisters und des nationalen Glücksspielanalysesystems (bekannt als LUGAS) für Einzahlungslimits, um sicherzustellen, dass Spieler sich nicht bei mehr als einem Betreiber gleichzeitig registrieren, und für andere Anforderungen. Deine personenbezogenen Daten werden auch verarbeitet, um etwaige Änderungen oder ähnliche oder andere regulatorische Anforderungen zu erfüllen, die in Deutschland oder einem seiner Bundesländer von Zeit zu Zeit gelten.

20.3. Im Falle von Schwierigkeiten, Fragen oder Bedenken bezüglich dieser Datenschutzrichtlinie wende dich bitte an den Datenschutzbeauftragten von LeoVegas unter der E-Mail-Adresse des Datenschutzbeauftragten, dpo@leovegas.de.

21. Beschwerden und Streitschlichtung

21.1. Solltest du eine Beschwerde haben, kannst du LeoVegas über die in diesen AGB angegebene E-Mail-Adresse für den Kundendienst kontaktieren. Die Mitglieder des LeoVegas-Teams werden sich bemühen, dir unverzüglich zu antworten, es sei denn, es liegen externe Faktoren vor, die zu Verzögerungen führen.

21.2. LeoVegas wird sich nach besten Kräften bemühen, eine gemeldete Angelegenheit umgehend zu lösen.

21.3. Solltest du eine Frage in Bezug auf eine Transaktion auf der Webseite haben, kannst du LeoVegas auch über den in diesen AGB angegebenen Kundendienstkontakt mit Einzelheiten zu deiner Frage kontaktieren. LeoVegas wird alle beanstandeten oder strittigen Transaktionen überprüfen.

21.4. Bitte beachte, dass LeoVegas zwar der Betreiber ist, der dir die Spiele anbietet, dass LeoVegas die Spiele aber nicht geliefert oder entwickelt hat und daher kein Eigentum an diesen Spielen hat. LeoVegas ist lediglich Lizenznehmer dieser Spiele, alle IP-Rechte liegen bei den Spieleentwicklern. Trotz unserer Position als Lizenznehmer der Spiele sind wir jedoch dein alleiniger Ansprechpartner für Fragen zu den Spielen. Du hast keine direkten Ansprüche gegen den Lizenzgeber.

21.5. Um deinen Schutz und die beste Kundenbetreuung zu gewährleisten, zeichnet LeoVegas alle Telefongespräche, E-Mails und Korrespondenz zwischen dir und LeoVegas auf und/oder überwacht diese.

21.6. LeoVegas toleriert kein abfälliges, beleidigendes oder gewalttätiges Verhalten oder Aussagen, die bedrohlich, vulgär, verleumderisch oder anderweitig beleidigend sind. Solltest du dich gegenüber den Mitarbeitern von LeoVegas auf eine solche Art und Weise verhalten (wie von LeoVegas nach eigenem Ermessen festgelegt), behält sich LeoVegas das Recht vor, dein Mitgliedskonto zu sperren und/oder zu schließen und jegliche Kommunikation und/oder Antworten von LeoVegas zu stoppen und/oder weitere Maßnahmen zu ergreifen, die als angemessen erachtet werden, einschließlich der Meldung an die zuständigen Strafverfolgungsbehörden und -stellen.
21.7. Solltest du mit der Antwort von LeoVegas nicht zufrieden sein oder sollte eine Forderung nicht gelöst werden können, kannst du dich auch bei der zuständigen Genehmigungsbehörde beschweren.

21.8. LeoVegas behält sich das Recht vor, alle Informationen und persönlichen Daten im Zusammenhang mit deiner Beschwerde aufzubewahren, soweit dies gesetzlich vorgeschrieben oder zulässig ist. Du hast das Recht, auf die von LeoVegas über dich gespeicherten persönlichen Daten zuzugreifen, wie in der Datenschutzrichtlinie vorgesehen.

22. Haftungsbeschränkung

22.1. Du betrittst und nutzt die Webseite und nimmst an den Spielen auf eigenes Risiko teil. LeoVegas haftet nicht für Schäden, die dir durch die Nutzung der Webseite entstehen. Dieser Haftungsausschluss gilt nicht für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit und auch nicht bei vorsätzlichen oder grob fahrlässigen Pflichtverletzungen von LeoVegas, seiner gesetzlichen Vertreter und/oder Erfüllungsgehilfen. Der Haftungsausschluss gilt auch nicht bei der Verletzung von wesentlichen Pflichten (sog. Kardinalpflichten), also von Pflichten, bei deren Verletzung der Vertragszweck und das Vertragsziel gefährdet sind. Bei leicht fahrlässigen Verletzungen von Kardinalpflichten ist die Haftung auf den typischen und vorhersehbaren Schaden beschränkt.

22.2. Unbeschadet der Allgemeingültigkeit des Vorgenannten übernehmen LeoVegas, seine Direktoren, Mitarbeiter, Partner und Dienstleister keine Garantie für Folgendes:
i. die Software, die Webseite oder die Spiele für ihren Zweck geeignet ist/sind;

ii. die Software, die Webseite oder die Spiele frei von Fehlern sind;

iii. dass die Webseites und/oder Spiele ohne Unterbrechungen zugänglich sein werden.

22.3. Soweit LeoVegas nicht gemäß Klausel 23.1 haftet, behält sich LeoVegas das Recht vor, von dir Schadenersatz für Verluste zu verlangen, die durch deine falsche oder sogar illegale Nutzung der Webseite entstanden sind, und du erklärst dich hiermit bereit, LeoVegas, seine Direktoren, Mitarbeiter, Partner und Dienstleister für alle Kosten, Ausgaben, Verluste, Schäden, Ansprüche und Haftungen, wie auch immer verursacht, zu entschädigen und schadlos zu halten, die im Zusammenhang mit deiner falschen oder illegalen Nutzung der Webseite oder deiner Teilnahme an den Spielen entstehen.

23. Berichterstattung zur Bekämpfung von Geldwäsche

23.1. Solltest du von einer verdächtigen Aktivität in Bezug auf eines der Spiele auf der Webseite erfahren, musst du dies LeoVegas sofort melden.

23.2. LeoVegas ist berechtigt, dein Mitgliedskonto auszusetzen, zu sperren oder zu schließen und Gelder einzubehalten, wenn der Verdacht auf Geldwäsche und/oder Terrorismusfinanzierung in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen oder Richtlinien zur Bekämpfung der Geldwäsche besteht.

24. Verstöße, Sanktionen und Kündigung

24.1 Wenn du gegen eine wesentliche Bestimmung dieser AGB verstößt oder LeoVegas den begründeten Verdacht hat, dass du gegen sie verstoßen hast, behält sich LeoVegas das Recht vor, dein Mitgliedskonto nicht zu eröffnen und/oder dein Mitgliedskonto einzufrieren, auszusetzen oder zu schließen, alle Gelder auf deinem Mitgliedskonto (einschließlich aller Einzahlungen) einzubehalten und diese Gelder auf deinem Mitgliedskonto zu verwenden, um alle diesbezüglichen Schäden zu begleichen.

24.2 Wenn LeoVegas den Verdacht hat, dass du bei der Nutzung der Webseite oder der Spiele illegale oder betrügerische Aktivitäten durchführst oder gegen diese AGB verstößt oder dass du Probleme mit Gläubigern hast oder dich anderweitig in einer Weise verhältst, die für LeoVegas nachteilig ist, kann LeoVegas nach eigenem Ermessen dein Mitgliedskonto sperren, aussetzen oder schließen oder alle Einsätze stornieren.

24.3 Zusätzlich zu den in diesen AGB festgelegten Rechten ist LeoVegas auch berechtigt, alle anderen gesetzlich vorgesehenen Rechte zu nutzen, um seine Rechte und deine Verpflichtungen gemäß diesen AGB durchzusetzen.

24.4 Unbeschadet der Allgemeingültigkeit des Vorgenannten kann LeoVegas zur Eindämmung und Verhinderung illegaler oder betrügerischer Aktivitäten durch die Nutzung der LeoVegas-Webseite und -Spiele nach eigenem Ermessen verlangen, dass du die Nutzung eines VPN oder Proxys auf deinem LeoVegas-Konto einstellst und/oder unterlässt. Wenn verdächtige, illegale oder betrügerische Aktivitäten auf einem Konto entdeckt werden, während ein VPN oder Proxy verwendet wird oder wurde, hat LeoVegas das Recht, das besagte Mitgliedskonto und die darauf befindlichen Guthaben zu sperren, basierend auf seiner Einschätzung der fraglichen Aktivität.

24.5 Du nimmst zur Kenntnis, dass LeoVegas nach eigenem Ermessen entscheiden kann, dich von der Nutzung der Webseite zu suspendieren oder dauerhaft auszuschließen, wenn du gegen diese AGB verstoßen hast, ohne dass du ein Recht auf Anfechtung, Berufung oder Entschädigung hast.

25. Geistiges Eigentum

25.1 Die LeoVegas Mobile Gaming Group ist der alleinige Eigentümer der Marke "LeoVegas", des Warenzeichens und des Logos sowie aller eingetragenen und nicht eingetragenen Namen, Zeichen und Unterscheidungsmerkmale, die auf der Webseite verwendet werden. Jegliche unbefugte Nutzung wird rechtliche Schritte gegen den Rechtsverletzer nach sich ziehen.

25.2 Die Webseite ist der einheitliche Ressourcen-Locator von LeoVegas, und diese URL darf ohne die vorherige schriftliche Zustimmung von LeoVegas nicht unbefugt auf einer anderen Webseite oder digitalen Plattform verwendet werden.

25.3 LeoVegas ist der Eigentümer oder der rechtmäßige Lizenznehmer aller geistigen Eigentumsrechte an der Technologie, der Software und den Geschäftssystemen, die auf der Webseite verwendet werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Rechte an Datenbanken und alle Rechte an Daten und damit verbundenen Inhalten auf der Webseite.

25.4 Der Quellcode der Webseite sowie die darauf verwendete Software darf nicht kopiert, extrahiert, verarbeitet, manipuliert, entschlüsselt, demontiert, rückübersetzt oder übersetzt werden.

25.5 Die Struktur und der Inhalt der Webseite (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Text, Grafiken, Code, Dateien und Links) unterliegen den Rechten des geistigen Eigentums, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheber- und Datenbankrechte, die der LeoVegas Mobile Gaming Group gehören. Alle Rechte vorbehalten.
25.6Die Webseite und ihre Inhalte dürfen ohne die schriftliche Zustimmung von LeoVegas weder ganz noch teilweise vervielfältigt, übertragen oder gespeichert werden. Durch deine Registrierung und Nutzung der Webseite und der Spiele werden keinerlei Rechte an dem in oder auf der Webseite und den Spielen enthaltenen geistigen Eigentum übertragen.

25.7 Links zur Webseite und zu den darin enthaltenen Seiten dürfen ohne vorherige schriftliche Zustimmung von LeoVegas nicht in eine andere Webseite aufgenommen werden.

25.8 Du erklärst dich damit einverstanden, keine automatischen oder manuellen Geräte zu verwenden, um die Webseite, die LeoVegas-Webseiten oder deren Inhalte zu überwachen. Jede unbefugte Nutzung oder Reproduktion kann strafrechtlich verfolgt werden.

26. Geltendes Recht und Gerichtsbarkeit

26.1 Das Vertragsverhältnis zwischen dir und LeoVegas unterliegt diesen AGB und ist nach dem Recht der Bundesrepublik Deutschland und ihrer Bundesländer auszulegen und zu interpretieren.

26.2 Diese AGB werden zu Informationszwecken und zum leichteren Nachschlagen in mehreren Sprachen veröffentlicht. Es ist jedoch ausschließlich die deutsche Version dieser AGB, die die rechtliche Grundlage der Beziehung zwischen dir und LeoVegas bildet, und im Falle einer Diskrepanz zwischen einer nicht-deutschen Version und der deutschen Version dieser AGB ist der Wortlaut der deutschen Version maßgebend.

27. Sonstiges

27.1 Sollte ein Teil dieser AGB nach geltendem Recht ungültig oder nicht durchsetzbar sein, bleiben die übrigen Teile dieser AGB in vollem Umfang in Kraft, es sei denn, die Streichung eines solchen ungültigen Teils führt zu einer grundlegenden Änderung dieser AGB.

27.2 LeoVegas behält sich das Recht vor, alle Rechte und Pflichten, die sich aus diesen AGB ergeben, abzutreten oder anderweitig rechtmäßig zu übertragen. LeoVegas wird dich über eine solche Abtretung an ein anderes Unternehmen vor der Abtretung informieren und dich um deine Zustimmung bitten. Wenn du der Abtretung nicht zustimmst, muss dein Mitgliedskonto geschlossen und dein Restguthaben erstattet werden. Du bist nicht berechtigt, Rechte oder Verpflichtungen, die sich aus diesen AGB ergeben, ohne vorherige schriftliche Zustimmung von LeoVegas abzutreten oder anderweitig zu übertragen.

27.3 Diese AGB und die Regeln, auf die hierin Bezug genommen wird, stellen die gesamte Vereinbarung zwischen dir und LeoVegas in Bezug auf die Webseite und dein Spielen der Spiele dar und ersetzen alle vorherigen oder gleichzeitigen Vereinbarungen, Mitteilungen und Vorschläge, ob elektronisch, mündlich oder schriftlich, zwischen dir und LeoVegas. Keine andere Vereinbarung, die zwischen dir und einem anderen Mitglied der LeoVegas Mobile Gaming Group getroffen wurde, hat Einfluss auf diese AGB.

27.4 Eine gedruckte Version dieser AGB und aller in elektronischer Form übermittelten Mitteilungen ist in Gerichts- oder Verwaltungsverfahren, die auf diesen AGB beruhen oder sich auf diese beziehen oder sich aus deiner Nutzung der Webseite und der Spiele ergeben, im gleichen Umfang und unter den gleichen Bedingungen zulässig wie andere Geschäftsdokumente und Aufzeichnungen, die ursprünglich in gedruckter Form erstellt und aufbewahrt wurden.

Sport

Abschnitt A - Bedingungen der Vereinbarung

1. Einführung
2. Definitions
3. Wettannahme
4. Einsatz- und Auszahlungslimits
5. Annullierung (Aufhebung) von Wetten
6. Haftungsausschluss und Priorität

Abschnitt B - Allgemeine Wettregeln

1. Allgemeine Referenzbegriffe
2. Wettarten
3. Wettannahme
4. Systemwetten
5. Ergebnisabrechnung
6. Tattersalls Regel 4

Abschnitt C - Sport Specific / Category Rules

1. Olympische und meisterschaftliche Events
2. American Football
3. Leichtathletik
4. Australische Regeln Football
5. Drohnen-Rennen
6. Baseball
7. Basketball
8. Beachvolleyball
9. Boxen
10. Kricket
11. Curling
12. Cycling (Road & Track)
13. Cyclo Cross
14. Fußball
15. Golf
16. Handball
17. Trabrennen
18. Eishockey
19. Motorsport
20. Netzball
21. Pesäpallo (Finnischer Baseball)
22. Rugby-Liga
23. Rugby Union
24. Lacrosse
25. Speedwayrennen
26. Surfen
27. Schwimmen
28. Tennis und Schlaeger-Sport (Badminton, Jai-Alai, Squash, Padel, Pickleball und Tischtennis)
29. Volleyball
30. Wintersport
31. Mixed Martial Arts
32. Snooker
33. Darts

A. Bedingungen der Vereinbarung

Einführung

Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen regeln die Nutzung der Sportwetten LeoVegas (die “Sportwetten“). Wenn der Kontoinhaber Sportwetten beim [the Operator]platziert, erklärt er, dass er diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelesen und verstanden hat und an sie gebunden ist, zusätzlich zu den jederzeit gültigen Allgemeinen Geschäftsbedingungen [the Operator], klicken Sie <hier>.

Die Nutzung der Sportwetten LeoVegas unterliegt den von der Regulierungsbehörde erlassenen Vorschriften. Soweit eine von der Regulierungsbehörde erlassene Entscheidung im Widerspruch zu den vorliegenden Sportwettenregeln steht oder mit diesen unvereinbar ist, hat die von der Regulierungsbehörde erlassene Entscheidung Vorrang vor den entsprechenden Bestimmungen der vorliegenden Sportwettenregeln.

LeoVegas behält sich das Recht vor, Änderungen der Wettlimits und des Wettangebots vorzunehmen.

Jede Bezugnahme in diesen Regeln für Sportwetten bezüglich Wörtern/Gegenständen, die im Singular erscheinen, gilt auch für den Plural. Verweise auf das Geschlecht sind unverbindlich und nur zu Informationszwecken zu behandeln. Alle Verweise auf "einschließlich" bedeuten "einschließlich ohne Einschränkung".

Falls zutreffend, ist jeder Verweis auf die Website des LeoVegas und deren Inhalte auch für Casino-/Offline-/Land-Umgebungen als zutreffend zu betrachten, einschließlich Self-Service-Terminals (SST), Over The Counter (OTC) und Bring Your Own Device (BYOD).

Definitions

Ein „Fehler“ ist ein(e) Versehen, Druckfehler, falsche Bewertung, Sich-Verhören, Missdeutung, Übersetzungsfehler, Rechtschreibfehler, technische Gefährdung, Registrierungsfehler, Transaktionsfehler, Verzeichnisfehler, höhere Gewalt oder ähnliches, der für den Betreiber und/oder den Kontoinhaber zum betreffenden Zeitpunkt erkennbar sein kann oder nicht, [der dazu geführt haben oder führen kann, dass Wetten [angeboten und/oder angenommen werden].

Angenommene Wetten:

Bei technischen Problemen, die andernfalls nicht akzeptiert worden wären; zu Quoten/Preisen, die gegenüber den Quoten/Preisen, die andernfalls angeboten worden wären, erhöht, verbessert oder erweitert wurden.

Bei Ereignissen/Angeboten, die bereits entschieden oder abgeschlossen sind oder für die LeoVegas die Wetten ausgesetzt hat.

Auf Ereignisse/Angebote, nachdem das Ereignis/Spiel/Angebot begonnen hat (außer bei Live-Wetten).

Auf Märkte/Ereignisse mit Teilnehmern, die nicht Teil des Ereignisses sind.

Anders als in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen.

Bei Quoten, die sich wesentlich von denen unterscheiden, die zum Zeitpunkt der Annahme der Wette in der allgemeinen Wettbranche verfügbar waren, wobei [der Betreiber] die Mehrheit der Wettanbieter heranzieht, um festzustellen, ob die angebotenen Quoten "wesentlich anders" waren.

Bei Quoten, die ein falsches Ergebnis, eine falsche Platzierung oder eine falsche Rangfolge widerspiegeln, einschließlich der Fälle, in denen falsche Quoten aufgrund von Fehlern oder Unterlassungen bei der Bekanntgabe, Veröffentlichung oder Meldung eines Ergebnisses, einer Platzierung oder einer Rangfolge angeboten werden.

Zu falschen Quoten, wenn klar ist, dass die tatsächlichen Chancen für das Eintreten des Ereignisses zum Zeitpunkt der Annahme der Wette wesentlich anders waren, oder.

Wenn die Wette von einer anderen Person als dem Kontoinhaber platziert wurde (auch wenn sich jemand Zugang zum Konto des Kontoinhabers verschafft hat) oder wenn der Kontoinhaber Opfer einer betrügerischen Handlung geworden ist.2. Wettbeeinflussung“ ist eine von LeoVegas verbotene Tat, bei der ein Kontoinhaber oder Dritte, die mit einem Kontoinhaber zusammen arbeiten, ein Resultat eines Matches oder Event direkt oder indirekt beeinflussen bzw. beeinflusst habe.

"Syndikatwetten" sind von LeoVegas verbotene Handlungen, bei denen Kontoinhaber gemeinsam handeln, um eine Wette oder eine Reihe von Wetten auf dasselbe Ereignis oder denselben Wettbewerb zu platzieren, oder wenn ein Kontoinhaber eine Wette im Namen oder zum beabsichtigten Nutzen einer anderen Einzelperson oder anderer Einzelpersonen platziert. Wenn es Beweise dafür gibt, dass Kontoinhaber auf diese Weise gemeinsam handeln, behält sich [der Betreiber] das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären und/oder die Auszahlung von Erträgen einzubehalten, bis das Ergebnis späterer Untersuchungen vorliegt, um festzustellen, ob (nach alleiniger Meinung [the Operator]) Wettsyndikate stattgefunden haben.

Wettannahme

Jede Wette stellt einen rechtsverbindlichen Wettvertrag zwischen dem Kontoinhaber und dem LeoVegas dar. Das Zustandekommen eines solchen Wettvertrags erfordert die folgenden Phasen:

Die Ausschreibung eines Wettmarktes.

Die Aufforderung des Kontoinhabers, eine Wette auf dem Wettmarkt zu platzieren.

Die Annahme und Bestätigung der Wette oder des Einsatzes durch [The Operator].

Eine Wette gilt erst dann als angenommen und bestätigt, wenn sie in der Wettübersicht des Kontoinhabers erscheint. Sobald dies der Fall ist, gilt der Vertrag als ordnungsgemäß abgeschlossen. Wenn der Kontoinhaber nicht sicher ist, ob eine Wette angenommen wurde, sollte er die offenen (noch nicht abgeschlossenen) Wetten überprüfen oder den Kundendienst um Bestätigung bitten. Eine Wette gilt erst dann als abgeschlossen, wenn sie in der Wettübersicht des Kontoinhabers oder beim Kundendienst bestätigt wurde.

Eine einmal angenommene Wette kann vom Kontoinhaber nicht zurückgezogen werden, es sei denn, sie wurde irrtümlich angenommen. Es liegt in der Verantwortung des Kontoinhabers, sicherzustellen, dass die Angaben zu den platzierten Wetten korrekt sind.3) Bei Streitigkeiten über die Annahme (oder Nichtannahme) einer Wette oder den Zeitpunkt, zu dem eine Wette platziert wurde, ist die Datenbank des [Betreibers] mit den Transaktionsprotokollen die letzte Instanz bei der Klärung solcher Angelegenheiten.Falls Streitfragen zur Annahme (oder Ablehnung) einer Transaktion im Konto des Kontoinhabers aufkommen, ist die Transaktionsprotokolldatenbank die finale Instanz für Entscheidungsfindungen dieser Art.

The LeoVegas kann die Annahme von Wetten [oder Einsätzen] jederzeit und aus beliebigen Gründen verweigern, unter anderem um:

a) die Lebensfähigkeit des angebotenen Marktes zu erhalten (z. B., ohne Einschränkung, in Bezug auf Ereignisse, bei denen es eine außergewöhnliche oder unausgewogene Anzahl von Wetten auf denselben Markt gibt).

b) Schutz des Kontoinhabers (z. B., ohne Einschränkung, in Bezug auf den Fall, dass der Kontoinhaber ein pathologisches Verhalten zeigt und sich weigert, sich selbst auszuschließen).

c) Zum Schutz anderer Nutzer (z.B., ohne Einschränkung, in Verbindung mit dem Fall, dass der Kontoinhaber ein Wettverhalten aufweist, das die regelmäßige Wetttätigkeit anderer Nutzer beeinträchtigen könnte).

d) Zum Schutz des LeoVegas (z. B., ohne Einschränkung, wenn der Kontoinhaber Geldwäsche, geheime Absprachen oder betrügerisches Verhalten zeigt, wir den Verdacht haben, dass der Kontoinhaber das Konto eines Dritten nutzt, einem Dritten die Nutzung des Kontos gestattet oder automatisierte Mittel, Bots, Software oder ähnliche Mittel verwendet oder Arbitrage betreibt).

LeoVegas kann je nach Höhe des Risikos, anstatt eine Wette oder einen Wetteinsatz abzulehnen, die vom Kontoinhaber gestellte Wettanfrage bis zu einem bestimmten Betrag annehmen.

Einsatz- und Auszahlungslimits

Um die Lebensfähigkeit jedes Marktes zu gewährleisten, potenzielle Fälle von Betrug und Spielmanipulationen zu vermeiden und eine korrekte Einschätzung des mit jedem angebotenen Produkt verbundenen Risikos vornehmen zu können, begrenzt LeoVegas die Nettoauszahlung (die Auszahlung nach Abzug des Einsatzes) für jede Wette oder Wettkombination eines Kontoinhabers auf EUR 200,000 für alle innerhalb eines Zeitraums von 24 Stunden platzierten oder abgerechneten Wetten.

LeoVegas legt fest, dass der akzeptierte Mindestwetteinsatz EUR 0.10 und der akzeptierte Höchsteinsatz EUR 50,000 beträgt, ungeachtet möglicher Ausnahmen, die von den angebotenen Märkten und Wetten abhängen.

LeoVegas behält sich das Recht vor, jede beantragte Wette ganz oder teilweise abzulehnen. Dies schließt die Möglichkeit ein, dass eine "Systemwette" gemäß der Definition in <Abschnitt B, Absatz 4> nicht vollständig angenommen wird, entweder in Bezug auf die Einsätze oder die in der "Systemwette" enthaltenen Kombinationen. Alle Wetten, die über eine beliebige Plattform [des Betreibers] platziert werden, einschließlich der Wetten, die eine manuelle Genehmigung erfordern, können vor der Annahme einer Zeitverzögerung unterliegen, deren Länge variieren kann.

Alle angebotenen Quoten unterliegen Veränderungen. Eine solche Fluktuation wird ausschließlich durch LeoVegas bestimmt. Wetten werden nur zu den Quoten akzeptiert, die zu dem Zeitpunkt im Wett-Grid verfügbar sind, zu dem die Wette von LeoVegas angenommen wurde, ungeachtet anderweitiger Forderungen oder einer vorhergehenden anderslautenden Veröffentlichung auf der Website oder einem anderen Medium.

Alle Auszahlungsberechnungen beim Setzen von Wetten erfolgen aufgrund von dezimalen Wetten, unabhängig von irgendeinem anderen Format, das zum Zeitpunkt des Wetteinsatzes angezeigt/gewählt wird.

Annullierung (Aufhebung) von Wetten

Eine Wette kann unter den in Klausel 3 unten beschriebenen Umständen für ungültig erklärt werden. Wird eine Wette für ungültig erklärt, wird sie mit einer Quote von 1,00 ausgewertet.

Eine kumulative Wette bleibt gültig, auch wenn ein Match oder ein Event, das Teil der Wette ist, ungültig ist.

LeoVegas behält sich das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise für ungültig zu erklären, wenn einer der folgenden oder ähnliche Umstände eingetreten ist:

a. Die Wette wurde aufgrund eines Fehlers geboten, platziert und/oder angenommen und zwar zu Quoten, die erheblich von denen derzeit anderswo auf dem Glücksspielmarkt geltenden abweichen (siehe Abschnitt A, Absatz 2, Satz 1);

b. Die Wette wurde platziert, während technische Probleme mit der Website vorlagen, und die Wette wäre unter normalen Umständen nicht angenommen wurden;

c. Wettbeeinflussung;

d. Syndikatwetten;

e. Ein Ergebnis wurde direkt oder indirekt durch eine Straftat beeinflusst;

f. Eine öffentliche Bekanntgabe in Bezug auf die Wette ist erfolgt, die die Quote wesentlich verändert.

g. Eine Wette wurde auf dem betreffenden Markt unter Verstoß gegen die Glücksspielvorschriften der jeweiligen Rechtsordnung angeboten.

Vorverlegungen und andere Stornierungen: Während LeoVegas sich nach besten Kräften bemüht, die beste Benutzererfahrung zu gewährleisten, behält sich LeoVegas das Recht vor, alle unter diesen Umständen angenommenen Wetten gemäß Abschnitt <Abschnitt A, Absatz 5.3> zu stornieren, sollte ein Markt für Wetten verfügbar sein, der hätte entfernt werden müssen, oder mit falschen Quoten. Ähnliche Situationen umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:

i) „Pre-Match“-Wetten, die nach Beginn des Event platziert/angenommeno wurden;

(ii) „Live"-Wetten, die aufgrund einer verzögerten oder fehlenden "Live"-Übertragung zu falschen Quoten platziert/angenommen wurden, oder zu Quoten, die ein anderes Event als das tatsächliche darstellen;

(iii) Wetten, die platziert wurden, nachdem ein Teilnehmer/Ergebnis die letzte Möglichkeit hatte, das für den jeweiligen Markt geltende Spiel-/Ergebnisergebnis zu beeinflussen, und ein(e) eventuelle(r) Rückzug/Disqualifizierung/Stornierung/Formatänderung oder irgendetwas, das die Möglichkeit des betreffenden Teilnehmers/Ergebnisses ausschließt, das genannte Ergebnis zu beeinflussen, werden für ungültig erklärt;

(iv) Wetten, die mit Quoten platziert wurden, die nicht berücksichtigen, dass ein verwandtes Event im Gange war; das die Wettbedingungen direkt und unbestritten hätte verändern können, oder nachdem ein für das Ergebnis normalerweise ausschlaggebende Event stattfindet oder bereits stattgefunden hat.

Zusammenhängende Szenarien: Sofern nicht über die eventinterne Kombinationsfunktion des LeoVegas platziert oder ausdrücklich als spezielles Angebot geboten, verbietet LeoVegas kumulative Wetten, die zwei oder mehr verwandte Ergebnisse beinhalten können, (z. B. Team A wird Champion und Spieler B wird bester Torschütze in der gleichen Liga). Obwohl LeoVegas alle notwendigen Maßnahmen ergreift, um derartige Möglichkeiten zu verhindern, behält sich LeoVegas für diese Situationen das Recht vor, alle Teile der kumulativen Wette, die die korrelierten Ergebnisse enthält, deren Quoten sich nicht auf zusammenhängende Szenarien beziehen, für ungültig zu erklären.

Eine Wette kann für ungültig erklärt werden und wird in diesem Fall mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.

Haftungsausschluss und Priorität

LeoVegas behält sich das Recht vor, eine Wett-Auszahlung, die einem Konto eines Kontoinhabers gutgeschrieben wurde, nach eigenem Ermessen anzupassen, wenn es offensichtlich ist, dass die Wett-Auszahlung auf das Konto aufgrund eines Fehlers erfolgt ist.

Um eine Unstimmigkeit im Guthaben des Kontoinhabers nach einer Gutschrift aufgrund eines Fehlers anzupassen, behält sich LeoVegas das Recht vor, ohne vorherige Ankündigung und innerhalb angemessener Grenzen notwendige Maßnahmen zu ergreifen, um das Guthaben des Kontoinhabers durch eine Rückbuchung, Anpassung oder Stornierung einer vorherigen Transaktion zugunsten des Kontos des Kontoinhabers anzupassen.

Diese Regeln gelten für alle Transaktionen für [the Operator]-Sportwetten und können durch weitere Regeln ergänzt werden. Im Falle von Mehrdeutigkeit muss folgende Reihenfolge hinsichtlich der Priorität eingehalten werden:

a. Regeln und Bedingungen, die zusammen mit einem Gebot und/oder einer Kampagne veröffentlicht wurden;

b. Sollten diese zu keinem Ergebnis führen, wird auf die allgemeinen Regeln der Sportwetten verwiesen, wenn die sportspezifischen Regeln nichts Gegenteiliges beinhalten.

Wenn diese Regeln zu keinem Ergebnis führen, behält sich LeoVegas das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen einzeln und gerecht gemäß allgemein anerkannten Wettnormen, Gewohnheiten und Definitionen abzurechnen.

Alle Daten, die im Abschnitt Sportwetten verfügbar oder zugänglich gemacht werden, dürfen vom Kontoinhaber nur für den privaten, nicht kommerziellen Gebrauch verwendet werden, und jede Verwendung oder versuchte Verwendung dieser Daten für kommerzielle Zwecke ist streng verboten.

LeoVegas hat das Recht, einzelne Vertragsbedingungen in Bezug auf den Abschnitt Sportwetten gegen jeden Kontoinhaber durchzusetzen.

B. Allgemeine Wettregeln

1. Allgemeine Referenzbegriffe

1) Sofern in Verbindung mit dem Wettangebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt, gelten alle Wetten ausschließlich für das Ergebnis am Ende der “regulären Spielzeit” oder “Gesamtspielzeit”. Die „reguläre Spielzeit“ oder „Gesamtspielzeit“ wird durch die offiziellen Regeln definiert, die vom jeweiligen zuständigen Leitungsorgan veröffentlicht wurden. Im Fußball wird die Gesamtspielzeit beispielsweise auf 90 Minuten einschließlich Nachspielzeit festgelegt. Im Eishockey beträgt sie 3 × 20 Minuten. Wenn das zuständige Leitungsorgan vor dem Beginn des Event festlegt, dass die Spieldauer geändert wird, wird diese Festlegung als eine offizielle Regel für dieses Event angesehen (Beispiel: Fußballspiele mit einem Spieldauerformat von 3 × 30 Minuten oder 2 x 40 Minuten). Diese Vorkommnisse sind jedoch auf die “reguläre” Spielzeit beschränkt und beinhalten keine Verlängerung, wenn dies nicht explizit festgelegt wurde.

2) „Livewetten“ sind möglich, wenn sie während eines andauernden Matches oder Event platziert werden können. [the Operator] LeoVegas übernimmt keine Haftung, wenn es nicht möglich ist, eine Wette zu platzieren oder der Livepunktestand nicht korrekt ist. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, sich über das Spiel und die Events, die damit in Verbindung stehen, wie etwa den Spielstand, den Verlauf und wie viel Zeit bleibt, bis das Spiel beendet ist, im Klaren zu sein. [the Operator] LeoVegas übernimmt keine Haftung für Änderungen am Zeitplan der Livewetten oder Unterbrechungen des Dienstes für Livewetten.

3) Die Auszahlungsfunktion [Cash Out] ermöglicht dem Kontoinhaber, eine Wette, deren Status noch nicht abgerechnet wurde, zum aktuellen Wert einzulösen. Sie ist bei ausgewählten Events für Pre-Match- und Live-Wetten sowie für Einzel- und Mehrfachwetten verfügbar. Die Auszahlungsfunktion [Cash Out] kann nicht bei Gratiswette verwendet werden. Auszahlungsanforderungen können demselben Verzögerungsverfahren unterliegen, wie in "Abschnitt A, Abs. 4.5" angegeben. Sollte während dieser Verzögerung aus irgendeinem Grund entweder das Angebot entfernt werden oder die Quoten sich ändern, wird der Auszahlungsantrag [Cash Out] nicht akzeptiert und der Kontoinhaber mit einer Nachricht am Bildschirm verständigt. [the Operator] LeoVegas behält sich das Recht vor, diese Funktion nach eigenem Ermessen anzubieten und anerkennt oder übernimmt keinerlei Haftung, wenn die Auszahlungsfunktion [Cash Out] nicht verfügbar ist. Sollte ein Auszahlungsantrag erfolgreich sein, wird die Wette sofort abgerechnet und alle nachfolgenden Ereignisse, die im Zusammenhang mit der Wette auftreten, nicht berücksichtigt. Für den Fall, dass bei der Auszahlung einer Wette technische, preisliche oder Abrechnungsfehler zwischen dem Zeitpunkt der ursprünglichen Platzierung und der Auszahlung auftreten, behält sich [the Operator] LeoVegas das Recht vor, diese Unrichtigkeit gemäß "Abschnitt A, Abs 6.2 " zu lösen.

4) Der „Teilnehmer“ ist ein Objekt, das Teil eines Event ist. Bei „Head-to-Head“ und „Triple-Head-to-Head“ bezieht sich der Begriff „Teilnehmer“ nur auf Objekte von „Head-to-Head“- oder „Triple-Head-to-Head“-Events. Der Klarheit halber versteht sich unter einem "Teilnehmer" ein einzelner Spieler, ein Team oder eine Gruppe von zusammen gruppierten/aufgeführten Personen. Jeder Verweis auf Teilnehmer innerhalb dieser Regeln ist entsprechend zu verstehen, unabhängig davon, ob die Definition im Singular oder Plural erfolgt.

5) Die auf der Website angezeigte Frist (Cut-Off-Zeit) dient nur zu Informationszwecken. [the Operator] LeoVegas behält sich das Recht vor, die Wettaktivität und jederzeit teilweise oder vollständig auszusetzen, wenn dies als notwendig erachtet wird.

6) Statistiken und redaktionelle Texte, die auf der [the Operator]-Website veröffentlicht werden, dienen als Zusatzinformation. [the Operator] LeoVegas übernimmt keine Haftung für falsche Informationen in diesen Texten. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, die relevanten Umstände eines Events zu kennen.

7) Theoretische Rendite in festen Quoten an den Player mit der Quote von allen möglichen Ergebnissen im Angebot. Die theoretische Rückzahlung an einen Spieler auf eine Wette Angebot mit 3 Ergebnisse a, b und c kann wie folgt berechnet werden. _Theoretische % = 1 / (1 /" odds Ergebnis a" + 1 / "odds Ergebnis b" + 1 / "odds Ergebnis c") x 100_

2. Wettarten

1) „Spiel” (auch als 1X2 bekannt) ist, wo es möglich ist, auf das (teilweise oder bestimmte) Ergebnis eines Spiels oder einer Veranstaltung zu wetten. Die Optionen sind: „1“ = Heimmannschaft/Spieler 1 oder der Teilnehmer, der auf der linken Seite des Angebotes gelistet ist; „X“ = Unentschieden/Gleichstand oder die Auswahl in der Mitte; „2“ = Auswärtsmannschaft/Spieler 2 oder der Teilnehmer, der auf der rechten Seite des Angebotes gelistet ist. In besonderen Fällen oder Wettbewerben kann [the Operator] LeoVegas ein Angebot im sogenannten „amerikanischen” Format anzeigen (z. B. Auswärtsmannschaft @ Heimmannschaft), wobei die gastgebende Mannschaft vor der Besuchermannschaft gelistet wird. Unabhängig von der Positionierung der Mannschaften auf der Tafel/dem Wettschein beziehen sich die Begriffe „Heimmannschaft“ und „Auswärtsmannschaft“ immer auf die aktuellen Mannschaften, die dementsprechend zuhause (Gastgeber) und auswärts (Besucher) spielen, wie von der offiziellen Organisation bestimmt - abgesehen von den in Abschnitt <Abschnitt B, Absatz 5.32> beschriebenen Ausnahmen

2) „Korrekter Punktestand“ (alias Ergebniswette): Dabei ist es möglich, auf den genauen Teil- oder Endpunktestand eines Matches / Event oder Teil davon zu wetten.

3) „Mehr als/Weniger als“ (alias Gesamt): Dabei ist es möglich, auf einen Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Events zu wetten (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten). Sollte der Gesamtbetrag der gelisteten Vorkommnisse exakt gleich dem Wettangebot sein, werden alle Wetten auf dieses Angebot ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot, bei dem das Wettangebot bei 128.0 Punkten liegt und das Match 64-64 endet, wird ungültig erklärt.

4) „Ungerade/Gerade“: Dabei ist es möglich, auf den Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Event (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) zu wetten. „Ungerade“ steht für 1, 3, 5 usw. „Gerade“ steht für 0, 2, 4 usw.

5) „Head-to-Head“ und/oder „Triple-Head-to-Head“ ist ein Wettbewerb zwischen zwei oder drei Teilnehmern/Ergebnissen eines offiziell organisierten Event oder eines virtuell von [the Operator] LeoVegas definierten Event.

6) „Halbzeit/Endstand“: Dabei ist es möglich, auf das Ergebnis zur Halbzeit und daErgebnis am Ende des aufgeführten Zeitrahmens zu wetten. Wenn z. B. die Heimmannschaft zur Halbzeit mit 1:0 führt und das Spiel 1:1 endet, ist das Gewinnergebnis 1/X. Wetten auf diesen Markt werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem Format gespielt wird, in dem es unmöglich ist, ein Ergebnis aufgrund der im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu bestimmen.

7) „Spielabschnittswette“: Dabei ist es möglich, auf das Ergebnis eines einzelnen Abschnitts eines Matches/Event zu wetten. Beispiel: Wenn die Abschnittspunktstände in einem Eishockeymatch 2:0 / 0:1 / 1:1 sind, lautet das Gewinnergebnis 1/2/X. Wetten auf diesen Markt werden für ungültig erklärt, sollte das Spiel in einem Format ausgetragen werden, bei dem es unmöglich ist, ein Ergebnis aufgrund der im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu bestimmen.

8) „Draw No Bet“ (auch Moneyline genannt): Dabei ist es möglich, auf entweder „1“ oder „2“, wie in Abschnitt <Abschnitt B, Absatz 2.1> beschrieben, zu wetten. Es ist auch allgemein üblich, den Begriff „Draw No Bet“ zu verwenden, wenn keine Gleichstandsquoten geboten werden. Die Einsätze werden nicht annulliert, wenn das jeweilige Spiel/Event nicht zu einem Gewinn führt (z. B. Match endet mit Gleichstand) oder das spezifische Event nicht stattfand (z. B. erstes Tor, Gleichstand oder 0:0-Endstand), werden die Einsätze zurückgezahlt.

9) Bei einer Handicap-Wette (auch Spread genannt) kann darauf gewettet werden, ob das gewählte Ergebnis siegreich ist, nachdem das gelistete Handicap zum Spiel, dem Zeitraum oder der Gesamtpunktzahl, auf die sich die Wette bezieht, hinzugefügt oder davon abgezogen wurde. Wenn das Ergebnis nach der Anpassung des Handicaps der Wette entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Eine Wette auf -3,0 Tore wird für ungültig erklärt, wenn das gewählte Team das Spiel mit genau 3 Toren Unterschied (3:0, 4:1, 5:2 usw.) gewinnt. Jeder Bezug in diesem Abschnitt auf den Begriff "Differenz" ist als das Ergebnis zu verstehen, das nach dem Abzug der Tore/Punkte, die von den 2 Teams/Teilnehmern erzielt werden, übrig bleibt. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Handicaps, die auf der Seite von [the Operator] LeoVegas aufgeführt sind, auf der Grundlage des Ergebnisses von Beginn des aufgeführten Spiels/Zeitraums bis zum Ende des jeweiligen Spiels/Zeitraums berechnet. Es ist jedoch üblich, dass für bestimmte Handicap-Wettangebote in bestimmten Sportarten (Asian Handicap beim Fußball) nur die Ergebnisse zwischen der Zeit der Wettplatzierung und dem Ende des angegebenen Zeitrahmens berücksichtigt werden, sodass alle Tore/Punkte, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, nicht akzeptiert werden. Jedes Wettangebot mit diesen Eigenschaften wird eindeutig auf der Seite ausgewiesen und im Wettverlauf des Kunden mit dem Spielstand zum Zeitpunkt der Wettplatzierung hervorgehoben.
Es gibt 3 verschiedene Formate von "Handicap-Wetten":
2-Wege-Handicap: Team A (-1,5) - Team B (+1,5)

Beispiel: Team A bekommt ein Tor-Handicap von -1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die gleich oder größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 2 Tore oder mehr).

Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. mit einer Tordifferenz von 1 verlieren).

3-Wege-Handicap: Team A (-2) Unentschieden (Genau 2) Team B (+2)

Beispiel:
Team A bekommt ein Tor-Handicap von -2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 3 Tore oder mehr).

Unentschieden wäre das siegreiche Ergebnis, wenn das Spiel mit genau der aufgeführten Differenz enden würde (d.h. das Spiel endet mit Ergebnissen wie 2:0, 3:1 und 4:2).

Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. nur mit einem Torunterschied von 1 verlieren).

Asian Handicap: Team A (-1,75) - Team B (+1,75)

Beispiel:

Team A bekommt ein Tor-Handicap von -1,75 im Match. Dies bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die Ergebnisse -1,5 und -2,0 gesetzt wird. Damit die Wette vollständig zu den aufgelisteten Quoten ausgezahlt werden kann, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die größer als die beiden aufgeführten Handicaps ist, gewinnen (d.h. eine Tordifferenz von 3 oder mehr). Für den Fall, dass Team A nur mit einer Tordifferenz von 2 gewinnt, wird die Wette als teilweise gewonnen betrachtet, mit einer vollständigen Auszahlung auf den Wettteil -1,5 und eine Rückerstattung auf den Teil -2,0, da das Ergebnis für diesen Teil der Wette als "Unentschieden" angesehen werden würde. Sollte das Match ein anderes Ergebnis hervorbringen, einschließlich eines Siegs von Team A mit einer Tordifferenz von nur 1, wäre der ganze Einsatz verloren.

Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +1,75 im Match. Dies bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die Ergebnisse +1.5 und +2.0 gesetzt wird. Damit die Wette vollständig zu den aufgelisteten Quoten ausgezahlt werden kann, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als eine der aufgeführten Vorteile ist, verlieren (d.h. nur mit einer Tordifferenz von 1 verlieren). Für den Fall, dass Team B mit genau einer Tordifferenz von 2 gewinnt, wird die Wette als teilweise verloren betrachtet, mit einer Rückerstattung auf den Wettteil -2,0 und einem Verlust auf den Teil -1,5. Sollte das Match ein anderes Ergebnis hervorbringen, das zu einer Niederlage von Team B mit einer Differenz von 3 oder mehr Toren führt, wäre der ganze Einsatz verloren.

10)„Doppel-Chance“: Dabei ist es möglich, gleichzeitig auf zwei Teil- und Endergebnisse eines Matches oder Event zu wetten. Die verfügbaren Optionen sind: 1X, 12 und X2, mit „1“, „X“ und „2“ gemäß Abschnitt <Abschnitt B, Absatz 2.1>.

11)„Komplett-“ oder „Platzwette“: Dabei ist es möglich, aus einer Liste von Alternativen auszuwählen und auf die Wahrscheinlichkeit zu wetten, dass ein Teilnehmer gewinnt oder einen bestimmten Rang in der Klassifizierung des aufgelisteten Event/Wettbewerbs einnimmt. Wenn sich zwei oder mehrere Teilnehmer eine Endposition teilen, basiert die Abrechnung auf der Definition in Abschnitt <Abschnitt B, Absatz 5.14>.

12)Eine „Each Way“-Wette (alias EW) ist eine Wette, bei der die gewählte Auswahl entweder gewinnen oder sich anderweitig innerhalb der Auszahlungsbedingungen platzieren muss. Die Wette ist in zwei Teile gegliedert (den „Gewinn“-Teil und den „Platzierungs“-Teil) mit gleich hohem Anteil. Die Platzierung solcher Wetten berücksichtigt die Regeln für „Win“- und „Place“-Wetten, nämlich die sportspezifischen Regeln sowie <Abschnitt B, Absatz 5, Satz 11>.

13)„Torminuten“ können immer dann gewählt werden, wenn auf die Minuten gesetzt werden kann, in denen die Tore erzielt wurden. Bei der Platzierung solcher Wetten werden Tore, die in der Nachspielzeit beider Hälften erzielt wurden, als in der 45. Minute erzielt betrachtet, wenn es die 1. Halbzeit betrifft, oder als in der 90. Minute erzielt betrachtet, wenn sie in der Nachspielzeit der 2. Hälfte gefallen sind. Eigentore werden nicht zu den Torminuten des jeweiligen Spielers gezählt.

3. Wett - Props

1)Fantasie-/virtuelle Matches oder „Head-to-Head“-Events sind indirekte Begegnungen, in denen die Leistung von zwei oder mehreren Teilnehmern/Teams verglichen wird, die nicht direkt im gleichen Match/Event gegeneinander antreten. Die Abrechnung basiert auf der Anzahl des Auftretens eines vordefinierten Event (z. B. Tore) im entsprechenden Match. Die folgenden Kriterien werden berücksichtigt, um die Abrechnung dieser Art von dieser Art von Angeboten zu bestimmen:

a) Wenn nicht anders angegeben, beziehen sich die Wetten auf das/die nächste offizielle Match/Event/Runde (je nach Fall), an dem die gelisteten Teilnehmer/Teams planmäßig teilnehmen werden.

b) Alle jeweiligen Matches/Events müssen am gleichen Tag/Sitzung abgeschlossen werden, an dem das Match/das Event/die Runde planmäßig abgeschlossen werden muss, damit die Wette steht, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis vor dem Abbruch feststeht und nicht möglicherweise ungeachtet künftiger Events geändert werden kann, die entsprechend des bestimmten Ergebnisses gesetzt werden.

c) Ergebnisse für diese Angebote werden nur Geschehnisse berücksichtigen, die dem tatsächlichen Spiel entstammen. Ergebnisse, die Walkovern sowie anderen Entscheidungen, wie in den Abschnitten 2, 3 und 4 von <Abschnitt B, Absatz 5> aufgeführt, zuzuschreiben sind, werden nicht berücksichtigt.

d) Für den Fall, dass die vorgenannten Kriterien bei der Bestimmung des Ergebnisses für diese Angebote ergebnislos sind, kommen stufenweise die folgenden Kriterien zur Anwendung, um das Angebot festzulegen:

(i) die anwendbaren sportspezifischen Regeln, wie in <Abschnitt C> aufgeführt,

(ii) die Regen zur Ergebnisabrechnung, wie in <Abschnitt B, Absatz 5> aufgeführt.
Wetten werden als ungültig erklärt, sollte es immer noch unmöglich sein, ein Gewinnergebnis festzulegen.

2) „Grand Salami“: Dabei ist es möglich, auf die Gesamtanzahl der aufgelisteten Events (z. B. Gesamttore, Gesamtläufe) zu wetten, die in einer Sammlung von Matches/Events in einer bestimmten Runde, an einem bestimmten Tag oder an einem bestimmten Spieltag stattfinden. Alle verwandten Matches/Events müssen für die Gültigkeit der Wetten abgeschlossen sein. Dies gilt nicht für Ergebnisse, die vor einem Abbruch entschieden wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

3) „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Platzierung von Teilnehmern in Vorführungen/Events müssen wie folgt interpretiert werden: „Mehr als“ heißt ein schlechterer bzw. niedrigerer Rang. „Weniger als“ heißt ein besserer oder höherer Rang. Beispiel: Eine Wette auf die Platzierung eines Spielers in einem Turnier mit einer Mehr als/Weniger als-Linie 2,5 wird als „Unter“ abgerechnet, wenn der Spieler Erster oder Zweiter wird. Alle anderen Platzierungen werden als „Mehr als“ abgerechnet.

4) Wetten auf „Viertel/Hälfte/Abschnitt X“ beziehen sich auf das erreichte Ergebnis/den erreichten Punktestand im relevanten Zeitrahmen und beinhalten keine anderen Punkte/Tore/Events aus anderen Teilen des Event/Matches. Wetten auf diesem Markt sind ungültig, wenn das Match in einem Format gespielt wird, bei dem es unmöglich ist, ein Ergebnis aufgrund der im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu bestimmen.

5) Wetten auf das „Ergebnis zum Ende eines Viertels/einer Hälfte/des Abschnitts X“ beziehen sich auf das Ergebnis des Matches/Event nach Abschluss des angegebenen Zeitrahmens und berücksichtigt alle anderen Punkte/Tore/Events aus vorherigen Teilen des Matches/Event. Wetten auf diesem Markt werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem Format gespielt wird, in dem es unmöglich ist, ein Ergebnis für die im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu bestimmen.

6) Wetten auf „Wettlauf bis X Punkte/Wettlauf bis X Tore...“ und ähnliche Gebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, das/der als erstes/er die angegebenen Punkte/Tore/Events erreicht. Wenn das Gebot für einen Zeitrahmen (oder eine andere zeitliche Begrenzung) gilt, werden keine anderen Punkte/Tore/Events von anderen Teilen des Matches/Event einbezogen, die nicht in den erwähnten Zeitrahmen fallen. Wenn der aufgeführte Punktestand nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens erreicht wird, werden alle Wetten, wenn nicht anders angegeben, für ungültig erklärt, es sei denn, Quoten für eine solche Situation wurden auf dem Markt veröffentlicht.

7) Wetten auf „Gewinner von Punkt X / Next to Score“ sowie ähnliche Wettangebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, der den entsprechenden Punkt/das entsprechende Tor erzielt. Für die Abrechnung dieser Gebote werden keine vor dem entsprechenden Vorkommnis stattgefundenen Events berücksichtigt. Wenn das entsprechende Event nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums erzielt/gewonnen wird, werden alle Wetten, wenn nicht anders angegeben, für ungültig erklärt, es sei denn, Quoten für eine solche Situation wurden auf dem Markt veröffentlicht

8) Wetten auf das Stattfinden eines bestimmten Event in einer zuvor definierten zeitlichen Abfolge (z. B. „Erste Karte“ oder „Nächstes Team, das Strafminuten erhält“) werden für ungültig erklärt, wenn es zweifellos nicht möglich ist, das Ergebnis festzulegen, z. B. wenn Spieler aus unterschiedlichen Teams in der gleichen Unterbrechung eine Karte erhalten.

9) „ Als Erster Tor erziehlen und Sieg“ bezieht sich auf das aufgeführte Team/Teilnehmer, das/der ein Tor im Match erzielt und das Match gewinnt. Wenn keine Tore im Match erzielt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

10) Verweise auf „Ohne Tor“ / „Shutout“ geben an, dass das jeweilige Team/Teilnehmer während des Matches / des entsprechenden Zeitrahmens keine Tor/Punkte erzielt hat.
11) „Mit Rückstand gewinnen“ bezieht sich auf ein gewinnendes Team/Teilnehmer, das nach einem Rückstand von mindestens einem Tor/Punkt gegenüber den Gegnern während eines Matches / des entsprechenden Zeitrahmens doch noch gewinnt.

12) Ein Verweis auf ein Team/Teilnehmer, das alle Matchhälften/-abschnitte gewinnt (z. B. Team gewinnt beide Matchhälften) bedeutet, dass das jeweilige Team während aller festgelegten Matchhälften/-abschnitte mehr Tore/Punkte als der Gegner erzielen muss.

13) „Verletzungszeit“ verweist auf die von offizieller Seite angezeigte Zeit und nicht auf die tatsächlich gespielte Zeit.

14) Abrechnungen von Wetten gemäß Geboten wie „Bester Spieler“, „Nützlichster Spieler“ usw. basieren, wenn nicht anders angegeben, auf der Entscheidung des Wettbewerbsorganisators.

15) Wetten, in denen Begriffe wie „entscheidendes Tor“ vorkommen, werden basierend auf dem Torschützen abgerechnet, der die unumstrittene Führung für das Match/den Gleichstand erzielt hat. Weitere Tore sind für das finale Ergebnis irrelevant. Damit eine Wette positiv abgerechnet werden kann, muss das Team des Spielers als Gewinner des entsprechenden Matches (bei einem Match) hervorgehen, in die nächste Runde aufsteigen oder den Wettbewerb gewinnen. Es zählen nur die Tore, die in der regulären Spielzeit und Verlängerung erzielt werden. Elfmetertore gelten nicht.

16) Wetten auf Events, die Teil einer Folge von Events in einem Match sind (z. B. „Was passiert diesem Spieler als erstes?“ mit den Optionen „Erzielt ein Tor/Erhält eine gelbe oder rote Karte/Wird ausgewechselt“), werden für ungültig erklärt, wenn keines der erwarteten Events/Ergebnisse eintritt, es sei denn, Quoten für eine solche Situation wurden auf dem Markt veröffentlicht.

17) Wetten zu Managementänderungen beziehen sich auf die Person, die die Rolle des Haupttrainers/Managers (falls zutreffend) einnimmt und aus einem bestimmten Grund davon zurücktritt oder entbunden wird. Wetten bleiben gültig und werden entsprechend abgerechnet, auch wenn ein Verantwortlicher seine Position verlässt. Falls keine weiteren Änderungen zwischen der Platzierung der Wette und dem letzten Ligamatch (ausschließlich Play-Offs, Play-Outs, Nachsaison) stattfinden, werden die Wetten, die nach der letzten Managementänderung (falls vorhanden) platziert wurden, für ungültig erklärt. Dies gilt nicht, wenn eine passende Option für die Wetten geboten wird. Die Fußballmärkte werden jeden Interims-/Betreuer-Head Coach/Manager berücksichtigen und entsprechend behandeln, der seit dem letzten Managerwechsel die Mannschaft 10 Spiele in Folge geführt hat.

18) Gebote zu einer Leistung eines bestimmten Teams/Teilnehmers gegenüber einem anderen Team/Teilnehmer (z. B. nächstes Team, das Team X schlägt) sowie Gebote, die sich auf den Rang an einem bestimmten Datum beziehen, bleiben gültig und werden ungeachtet von Spieländerungen und der Anzahl von gespielten Spielen/Runden ordnungsgemäß abgerechnet.

19) Die Auszahlung der Angebote bezieht sich darauf, welches Team/welcher Teilnehmer zuerst eine bestimmte Leistung gegen ein oder mehrere andere Teams/Teilnehmer erreicht. (z. B. das Team, das am Spieltag X das erste Tor erzielt). Die Abrechnung ergibt sich dabei aus der Zeit, zu der die Leistung im jeweiligen Match erreicht wurde. Beispiel: Team A spielt am Samstag und erzielt sein erstes Tor in der 43. Minute, während Team B am Sonntag spielt und sein erstes Tor nach 5 Minuten erzielt. In diesem Fall wird Team B als Gewinner angesehen.

20) " Von Zeit zu Zeit kann [the Operator] LeoVegas nach eigenem Ermessen und unbeschadet verbundener Bedingungen gemäß <Abschnitt A, Absatz 5, Satz 4> Angebote veröffentlichen, die sich entweder auf die Einzelleistung eines Teilnehmers/Teams beziehen oder die potenziellen Ergebnisse von 2 oder mehreren Teams/Teilnehmern kombinieren (z.B. Erhöhte Mehrfachwetten und Quoten, usw.) und höhere Quoten als üblicherweise haben. [the Operator] LeoVegas behält sich das Recht vor, solche Angebote zurückzuziehen, die jeweiligen Quoten anzupassen und weitere Änderungen vorzunehmen, die [the Operator] LeoVegas nach eigenem Ermessen für erforderlich hält. Die Abrechnung dieser Angebote erfolgt auf der Grundlage der folgenden Kriterien:

  1. Sofern nicht ausdrücklich angegeben, beziehen sich die Wetten nur auf den aufgeführten Tag(e) und/oder das nächste offizielle Match/Event/Runde, bei dem die aufgeführten Teilnehmer/Teams planmäßig teilnehmen sollen – zur Zeit des veröffentlichten Angebots;
  2. Ergebnisse werden gemäß den jeweiligen sportartspezifischen Regeln ausgewertet. Alle verwandten Events müssen planmäßig innerhalb des geltenden Zeitrahmens abgeschlossen werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn ein anderes Ergebnis des Angebots würde das Ergebnis des Angebots unwiderlegbar so bestimmen, dass der Abschluss (oder das Fehlen) der anderen im Angebot aufgeführten Events das Ergebnis des Angebots nicht beeinflussen würde. Solche Märkte werden nach den bereits festgelegten Ergebnissen abgerechnet;
  3. Sofern nicht ausdrücklich im Angebot angegeben, werden bei der Ergebnisabrechnung nur Ereignisse berücksichtigt, die sich aus dem tatsächlichen Spiel ergeben. Ergebnisse, die auf Walkover, Proteste, Änderungen des ersten offiziellen Ergebnisses etc. zurückzuführen sind, werden nicht berücksichtigt. Die Wetten werden annulliert, wenn es nicht möglich ist, ein Gewinnergebnis gemäß den jeweiligen sportartspezifischen Regeln zu ermitteln;
  4. Alle Eigenschaften, die mit dem Angebot zusammenhängen, müssen voll und ganz eingehalten werden, damit die Wette als siegreich angesehen werden kann, unabhängig von jeglichen eventuellen Diskrepanzen mit den sportspezifischen Regeln oder mit einer möglichen Interpretation, die auf frühere oder aktuelle Angeboten im Zusammenhang mit Events in dieser besonderen Sportart beruhen und wie diese normalerweise in den Sportwetten von <the Operator> präsentiert werden. Sollte das Angebot – falls zutreffend - ein Ergebnis beinhalten, dessen Auswirkung genau die gewählte Over/Under- oder Spread-Linie erreicht (auch bekannt als PUSH), wird dies nicht als Erfüllung des aufgeführten Events betrachtet und die Wette wird als VERLOREN abgerechnet. Obwohl vonseiten [the Operator] LeoVegas alle notwendigen Vorkehrungen für eine herausragende Benutzererfahrung getroffen wurden, ist zu bedenken, dass die Märkte derart schwanken können, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt, verglichen mit entsprechenden aktuellen Wettangeboten in den Sportwetten des [the Operator], keine gesteigerte Wertigkeit mehr darstellen. Alle Wetten bleiben unabhängig von diesen eventuellen Schwankungen gültig.

21) Während ausgewählter Events stellt [the Operator] LeoVegas den Nutzern eine Funktion zur Verfügung, mit der sie Wetten platzieren können zur Kombination der Ergebnisse und Bedingungen desselben Events (auch bekannt als Intra-Event-Kombinationen), und zwar entweder durch vordefinierte Kombinationen seiner Sportwetten (ausgenommen Erhöhte Merhfachwetten, Erhöhte Quoten usw., für die <Abschnitt B, Absatz 3, Satz 21> gilt), oder durch die [BetBuilder]-Funktion. Eine solche Funktion ist nur im alleinigen Ermessen des [the Operator] LeoVegas vorhanden und unbeschadet der damit verbundenen Bedingungen gemäß <Abschnitt A, Absatz 5, Satz 4> . Die Abrechnung erfolgt nach den jeweiligen sportartspezifischen Regeln. Alle verwandten Events müssen vollständig erfüllt sein, damit eine Wette als eingetreten gilt und schließlich zu den getroffenen Quoten ausgezahlt werden kann. Die Einsätze werden zurückerstattet, wenn ein Teil der Kombination als ungültig abgerechnet wird. Sollte die Kombination – falls zutreffend - ein Ergebnis aufweisen, dessen Auswirkung genau die gewählte Over/Under- oder Spread-Linie erreicht (auch bekannt als PUSH), wird dieser Teil der Kombination aus der Abrechnungsberechnung entfernt und die Wetten werden nur unter Berücksichtigung der anderen Teile der Kombination ausgezahlt.

22) „Teaser+” gibt dem Nutzer die Möglichkeit, dieselbe voreingestellte Menge von Punkten für alle Ergebnisse, die sich im Wiedereinsatz eines Gewinns (Kombination), der Abweichungen enthält (Handicaps), befinden, Gesamtbeträge (Über/Unter) oder eine Kombination aus beidem zuzuweisen. Beispiel: der Nutzer kombiniert die NFL-Mannschaft X +6,5 Punkte im Wiedereinsatz mit Über 41 Punkten im NFL-Spiel zwischen Mannschaft Y und Mannschaft Z. Durch die Wahl der Option „Teaser+ Football 6 Punkte” werden die Zeilen und Vorgaben erneut in einen Wiedereinsatz berechnet, wobei die Mannschaft X +12,5 Punkte aufweist (zuvor +6,5), kombiniert mit Über 35 Punkten (zuvor Über 41). Sollte irgendein Teil einer „Teaser+”-Wette als ungültig gesetzt sein (push), wird diese besondere Auswahl vom Wiedereinsatz ausgeschlossen und die Berechnung der Gewinnchancen/Auszahlung wird entsprechend neu angepasst.

23) Wetten, die sich auf den „Rest des Spiels” oder Ähnliches beziehen, betrachten nur Veranstaltungen und Ergebnisse, die vom Zeitpunkt der Wettenplatzierung bis zum Ende des gelisteten Zeitrahmens erzielt wurden; folglich werden jegliche Veranstaltungen, die vor der Platzierung und der Annahme der Wette registriert wurden, nicht berücksichtigt.

24) Wetten auf spezifische Zeiträume/Intervalle (Beispiel: Spielergebnis zwischen 60:00-89:59) berücksichtigen nur Ergebnisse und Veranstaltungen, die während des spezifizierten Zeitrahmens/Intervalls angesammelt wurden. Das Setzen berücksichtigt keine anderen Punkte/Hits/Veranstaltungen, die von anderen Teilen der Veranstaltung/des Spiels außerhalb des spezifizierten Zeitrahmens/Intervalls einschließlich Anhalten/Verletzungszeit notiert wurden, sofern nicht anders spezifiziert.

4. Systemwetten

1) Bei Pre-Match- und Live-Wetten ist es möglich, bis zu zwölf (12) verschiedene Gebote in einem einzelnen Spielschein zu kombinieren. Basierend auf diesen zwölf Geboten können Kontoinhaber ihre eigene Anzahl von Einzel-, Doppel- und Drippelmatches usw. auswählen.

2) [the Operator] LeoVegas behält sich das Recht vor, die Anzahl von Kombinationen aufgrund der Ergebnisabhängigkeit/zusammenhängenden Bedingungen gemäß <Abschnitt A, Absatz 5.4 Klausel 5>.

3) Es ist möglich, ein oder mehrere Matches als „Bank“ einzubeziehen, d h. dass die ausgewählten Matches/Events in allen Spielscheinen enthalten sein werden.

4) Ein „Trixie“ ist eine Kombination, die ein Drippel und drei Doppel aus einer Auswahl von drei Matches enthält.

5) Ein „Patent“ ist eine Kombination, die ein Drippel, drei Doppel und drei Einzelauswahlen aus einer Auswahl von drei Matches enthält.

6) Ein „Yankee“ ist eine Kombination, die eine Vierfachauswahl, vier Drippel und sechs Doppel aus einer Auswahl von vier Matches enthält.

7) Ein „Canadian“ (auch „Super Yankee“ genannt) ist eine Kombination, die eine Fünffachauswahl, fünf Vierfachauswahlen, zehn Drippel und zehn Doppel aus einer Auswahl von fünf Matches enthält.

8) Ein „Heinz“ ist eine Kombination, die eine Sechsfachauswahl, sechs Fünffachauswahlen, fünfzehn Vierfachauswahlen, zwanzig Drippel und fünfzehn Doppel aus einer Auswahl von sechs Matches enthält.

9) Ein „Super Heinz“ ist eine Kombination, die eine Siebenfachauswahl, sieben Sechsfachauswahlen, einundzwanzig Fünffachauswahlen, fünfunddreißig Vierfachauswahlen, fünfunddreißig Drippel und einundzwanzig Doppel aus einer Auswahl von sieben Matches enthält.

10) Ein „Goliath“ ist eine Kombination, die eine Achtfachauswahl, acht Siebenfachauswahl, achtundzwanzig Sechsfachauswahlen, sechsundfünfzig Fünffachauswahlen, siebzig Vierfachauswahlen, sechsundfünfzig Drippel und achtundzwanzig Doppel aus einer Auswahl.

11) Für Anzeigezwecke wird die zweite Dezimalstelle der Quoten im Wettverlauf des Kontoinhabers auf die nächste Dezimalzahl aufgerundet. Die Auszahlung basiert jedoch auf der tatsächlichen Quote multipliziert mit dem Einsatz. Aufrundungen werden dabei nicht berücksichtigt.

5. Ergebnisabrechnung

1) Bei der Abrechnung von Ergebnissen unternimmt [the Operator] LeoVegas sein Bestmögliches, um Informationen aus erster Hand (während oder direkt nach dem Abschluss eines Event), durch TV-Übertragungen, Streaming (webbasierte oder andere Quellen) sowie offizielle Websites zu beziehen. Wenn die Informationen aus erster Hand und/oder von offiziellen Quellen übergangen werden und/oder offensichtliche Fehler darin enthalten sind, basiert die Abrechnung der Wette auf anderen öffentlichen Quellen. Es sei denn, im ersten offiziellen Ergebnis wird ein offensichtlicher und nachweisbarer Fehler festgestellt, wird die Abrechnung von Wetten keine Änderungen durch und/oder aufgrund von Disqualifikationen, Bestrafungen, Einsprüchen, rechtsabhängigen Ergebnissen und/oder sukzessiven Änderungen von offiziellen Ergebnissen nach dem Abschluss eines Events und der (vorläufigen) Bekanntgabe eines Ergebnisses beinhalten.

2) a. Wetten, die sich auf Wettbewerbe beziehen, die sich über mehr als 1 Runde/Spielstätte erstrecken, werden nur Änderungen berücksichtigt, die Wetten betreffen, deren Auszahlung noch nicht entschieden ist. Solche Maßnahmen müssen durch das Leitungsorganangekündigt werden, bevor die letzte planmäßige Runde/Spielstätte berücksichtigt wird. Jegliche Änderungen, die nach diesem Datum erfolgen, werden nicht berücksichtig. Ebenso wenig andere Faktoren, die sich auf Wetten beziehen, die bereits abgerechnet wurden und sich auf Ereignisse beziehen, die sich während des Events / Wettbewerbs ereignet haben.

b. Sofern im Angebot nicht anders angegeben, in den offiziellen Wettkampfregeln festgelegt oder im Voraus als offizielles Format für das jeweilige Event angekündigt, führt jede Änderung des Standard- Sport/Event/Wettkampfformats, durch die [the Operator] LeoVegas Wetten/Linien/Gesamtpunkte bietet, die nicht mit dem geänderten Spielformat übereinstimmen, zur Annullierung der durch die Formatänderung entstandenen Wetten.

c. Angebote, bei denen die Formatänderung das Leitungsorgan nicht daran hindert, einen Sieger zu erklären (z. B. Saisonsieger) - unabhängig davon, ob das Spiel fortgesetzt wird oder nicht; die Saison /der Wettbewerbs usw. eine geänderte Dauer haben - werden gemäß dem vom Leitungsorganherausgegebenen Ergebnis abegerechnet, vorausgesetzt, dass dieses Ergebnis innerhalb des unten aufgeführten Zeitrahmens ausgestellt wird und mit den zum Zeitpunkt der Angebotsveröffentlichung verfügbaren Wetten/Linien/Gesamtpunkte übereinstimmt.

d. In solchen Fällen gelten die folgenden Abrechnungsbestimmungen:

(i) Sollte das Leitungsorganinnerhalb von 3 Monaten nach dem letzten vor der Unterbrechung ausgetragenen Spiel ein relevantes Ergebnis verkünden (sei es eine endgültige Klassifizierung, eine Absage oder die Absicht, das Spiel wieder aufzunehmen), werden die Märkte entsprechend angepasst;

(ii) Falls innerhalb von 3 Monaten nach dem letzten vor der Unterbrechung ausgetragenen Spiel kein relevantes offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird, werden die Märkte gemäß der letzten verfügbaren Klassifizierung/Rangliste abgerechnet, unabhängig von der Anzahl der ausgetragenen Spiele/der aktuellen Phase des Wettbewerbs;

(iii) Märkte, in denen eine Mannschaft/Teilnehmer eine nachfolgende Phase des Wettbewerbs erreicht soll (Beispiel: Play-Offs), werden als ungültig abgerechnet, wenn sich das Format/die Anzahl der Teilnehmer für diese bestimmte Phase ändert oder diese bestimmte Phase überhaupt nicht gespielt wird, es sei denn, ein Ergebnis nach den Markteigenschaften zum Zeitpunkt der Wettveröffentlichung wurde bereits festgelegt und die Änderung der Anzahl der anwendbaren Spiele hat keinen Einfluss auf das Ergebnis des Angebots;

(iv) Märkte, deren Quoten von einem vollständigen Spielplan abhängen (Beispiel: Über/Unter-Siege in der regulären Saison/Punkte in der Liga), werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der gespielten Spiele am Ende anders ist als ursprünglich zum Zeitpunkt der Wettveröffentlichung geplant, es sei denn, ein Ergebnis wurde bereits festgelegt und die Änderung der Anzahl der anwendbaren Spiele hat keinen Einfluss auf das Ergebnis des Angebots.

3) Ereignisse, die von offizieller Seite nicht geahndet und/oder bestätigt wurden (z. B. unzulässige Tore), werden nicht für die Abrechnung der Wette berücksichtigt. Grundsätzlich, und sofern im Angebot nichts anderes angegeben, erfolgt die Abrechnung der Angebote vonseiten [the Operator] LeoVegas auf Grundlage des genauen Zeitpunkts, an dem der Spielablauf aufgrund des jeweiligen Ereignisses unterbrochen bzw. wiederaufgenommen wurde (z. B. der Ball geht ins Aus und es folgt ein Einwurf oder Abstoß oder er rollt über die Torlinie oder das Spiel durch den Schiedsrichter unterbrochen wird, je nachdem, was früher eintritt). Wetten, die sich auf die Häufigkeit eines bestimmten Ereignisses beziehen (z. B. Gesamtzahl an Ecken) und/oder die Ausführung einer bestimmten Aktion, erfordern, dass das Ereignis tatsächlich während des angegebenen Zeitintervalls stattfindet (z. B. die Ausführung der Ecke). Wenn das Ereignis nur zugesprochen jedoch nicht ausgeführt wird, wird es nicht für die Abrechnung berücksichtigt."

4) Alle Wettgebote zu Matches/Events, die nicht stattgefunden haben oder deren Ergebnis am grünen Tisch zustande kommt, werden für ungültig erklärt.

5) Im Falle einer aufgegebenen Veranstaltung werden alle Wettangebote, die vor der Aufgabe entschieden wurden und möglicherweise ungeachtet zukünftiger Veranstaltungen nicht geändert werden können, entsprechend des beschlossenen Ergebnisses gesetzt. Sollte die aufgegebene Veranstaltung nicht innerhalb von 12 Stunden von ihrer Startzeit wieder aufgenommen werden, werden alle anstehenden Wetten, die mit der Veranstaltung verknüpft sind, als ungültig gesetzt.

6) Für den Fall, dass eine Veranstaltung aufgegeben wird und von Anfang an erneut beginnen soll, werden alle Wetten, die vor dem anfänglichen Spiel platziert wurden und die durch die Ergebnisse, die sich aus dem Spiel vor der Aufgabe herleiten, nicht gesetzt werden konnten, für ungültig erklärt, unabhängig davon, ob oder wann das Spiel fortgesetzt wird

7) Sofern nicht anders in den sportartspezifischen Regeln oder in Verbindung mit dem Wettangebot angegeben, werden bestimmte Events als Teil von Turnieren/Wettbewerben, die aufgrund von schlechtem Wetter, Zuschauerandrang oder ähnlichen Szenarien nicht stattfinden und/oder auf eine Zeit/ein Datum verschoben werden, die/der länger als 12 Stunden nach der letzten vom Leitungsorganangegebenen Zeit liegt, für ungültig erklärt - mit den folgenden Ausnahmen, bei denen Wetten gültig bleiben:

Events, deren Startzeiten zum Zeitpunkt der Wettabgabe noch nicht offiziell vom Leitungsorgan bestätigt wurden;

Events, die aufgrund von Terminüberlappung/Fernsehübertragungen verschoben werden, aber weiterhin innerhalb desselben Spieltags/derselben Spielwoche/Runde (wie zutreffend) ausgetragen werden, und die Änderung die Reihenfolge der offiziellen Spielpaarungen für einen der Teilnehmer des Angebots nicht ändert;

Events, deren Anfangszeiten vorverlegt werden, die aber weiterhin innerhalb desselben Spieltags/derselben Spielwoche/derselben Runde (wie zutreffend) gespielt werden sollen, und die Änderung, unbeschadet der in <Abschnitt A, Absatz 5.6> definierten Vorverlegung und ähnlicher Ereignisse, die offizielle Reihenfolge für keinen der Teilnehmer des Angebots verändert.

Zur Vermeidung von Zweifeln ist die Definition desselben Spieltags/derselben Spielwoche/Runde als die vom Leitungsorgan vorgegebene Spielreihenfolge zu interpretieren, wobei jedes einzelne Spiel einen Spieltag/eine Spielwoche/Runde darstellt. Sollte diese Reihenfolge nicht eingehalten werden und sich die Spielreihenfolge so ändern, dass Spiele gegen andere Mannschaften dazwischen angesetzt werden, so dass die aufgelistete Begegnung nicht mehr die nächste offizielle Verpflichtung aus diesem bestimmten Turnier/Liga/Wettbewerb für alle beteiligten Mannschaften ist, wird dies als nicht Teil des gleichen Spieltags/der gleichen Spielwoche/Runde betrachtet und die Angebote für ungültig erklärt. Dies gilt nicht für Saisonwetten, die gültig bleiben, sofern das Turnier/die Liga/der Wettbewerb während der Saison/des Jahres, auf das sie sich beziehen, ausgetragen und entschieden wird - unabhängig von eventuellen Terminänderungen. Im Falle von Play-offs-Serien oder anderen Spielserien, bei denen 2 Mannschaften über 2 oder mehr Spiele gegeneinander antreten, wird jede Neuansetzung eines einzelnen Spiels als Teil desselben Spieltags betrachtet, unabhängig von der Dauer der Neuansetzung, und vorausgesetzt, dass die Reihenfolge der Heim- und Auswärtsspiele in der Serie nicht geändert wird und das aufgeführte Spiel innerhalb der Serie stattfindet. Andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.

8) Sollten Veranstaltungen vor ihrem üblichen Schluss nicht abgeschlossen sein und ein Ergebnis wird durch die Vereinigung nicht mehr als 12 Stunden vor dem Beginn der Veranstaltung verkündet, wird [the Operator] LeoVegas die verkündete Entscheidung als das offizielle Ergebnis für Angebote benutzen, die sich auf das Ergebnis der Veranstaltung beziehen, wie Spiel, Unentschieden keine Wette und doppelte Chance, vorausgesetzt, dass die verkündete Entscheidung nicht das Ergebnis der besagten Wettangebote zum Zeitpunkt der Aufgabe verändert. In diesem Fall werden die Einsätze zurückerstattet. Alle Angebote, die sich auf das Notieren besonderer Ereignisse beziehen (Beispiel: Gesamte Hits, Handicaps, usw.), werden für ungültig erklärt, ausgenommen solche Ergebnisse, die vor der Aufgabe entschieden wurden und möglicherweise ungeachtet zukünftiger Veranstaltungen nicht geändert werden können, die entsprechend dem entschiedenen Ergebnis gesetzt werden.

9) Alle Wettgebote zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, bei denen die zuständige Institution nicht zuvor bestätigt wurde (z. B. Freundschaftsspiele), werden für ungültig erklärt, außer wenn mindestens 90 % der festgelegten regulären oder Gesamtspielzeit gespielt wurden siehe <Abschnitt B, Absatz 1.1>. Wenn das Match/Event nach einem Abschluss von 90 % abgebrochen wird, basiert die Abrechnung auf dem aktuellen Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs.

10) Sofern nicht neben dem Wettmarkt angegeben, wird die Abrechnung von Wettgeboten wie u. a. Schüsse, Torschüsse, Ballbesitz, Vorlagen, Rebounds usw. basiert auf der Definition, mit der der offiziell zuständige Verband die Statistiken herausgegeben hat. [the Operator] LeoVegas erkennt nur Beschwerden aus einer persönlichen Interpretation der Geschäftsbedingungen an, wenn unwidersprüchliche Beweise vorgelegt werden können.

11) Mit Ausnahme von Trabrennen und Pferderennen werden Wetten auf Teilnehmer/Teams, die nicht an einer Veranstaltung teilnehmen, für ungültig erklärt. Qualifikationsprüfungen oder Ähnliches werden jedoch als Teil des Hauptereignisses betrachtet und jede Teilnahme daran gilt als Bestätigung der Wette und wird nicht für ungültig erklärt. [the Operator] LeoVegas behält sich das Recht vor, Tattersalls Regel 4 (siehe <Abschnitt B, Absatz 6>) auf Wettbewerbe anzuwenden. Dies wird in Zusammenhang mit dem Wettgebot und/oder der relevanten sportspezifischen Regel angegeben.

12) Es erfolgen keine Wettrückzahlungen, auch wenn das Ergebnis eines Matches/Event ein Teilnehmer/Ergebnis ist, der/das nicht für Wettzwecke aufgeführt war. Bei allen Wettgeboten hat der Kontoinhaber die Möglichkeit, den Preis für einen nicht aufgelisteten Teilnehmer/ein nicht aufgelistetes Ergebnis anzufragen. [the Operator] LeoVegas behält sich das Recht vor, derartige Anfragen zu akzeptieren bzw.abzulehnen.

13) Falls ein Teilnehmer für einen nachfolgenden Teil/eine nachfolgende Phase eines Event/Wettbewerbs disqualifiziert/zurückgehalten/gesperrt wird, wird der Zeitpunkt der Disqualifikation auf den Zeitpunkt festgelegt, zu dem der Teilnehmer aus dem Event entfernt wurde. Vorherige Ergebnisse werden ungeachtet der Modifikationen aufgrund derartiger Aktionen nicht geändert. Wetten, die nach der letzten Teilnahme des disqualifizierten Teilnehmers an der Veranstaltung platziert wurden, werden für ungültig erklärt.

14) Wenn zwei oder mehr Teilnehmer die entsprechenden Endpositionen teilen und keine Quoten für ein Unentschieden angeboten werden, wird die Auszahlung so berechnet, dass die Quote durch die Anzahl der Teilnehmer dividiert wird, die diese jeweiligen Positionen teilen und entsprechend abgerechnet. Die Auszahlung entspricht immer mindestens dem Einsatz. Eine Ausnahme bilden „Head-to-Head“-Wetten (siehe <Abschnitt B, Abs. 2.5> und <Abschnitt B, Abs. 5.19>"

15) Bei „Gruppenwetten“ (alias „Bester aus X“) müssen alle Teilnehmer zum Event antreten, damit die Wetten gültig sind.

16) Bei „Gruppenwetten“ (alias „Bester aus X“) muss mindestens ein Teilnehmer aus der Auswahlliste das Event erfolgreich abschließen, damit die Wetten gültig sind. Wenn dies nicht der Fall ist, und das Leitungsorgan nicht die spezifischen Tie-Break-Kriterien verfolgt, werden die Wetten für ungültig erklärt.

17) Bei einer „Head-to-Head“-Wette zwischen zwei oder drei Teilnehmern, müssen alle aufgelisteten Teilnehmer die entsprechende Runde/das entsprechende Event starten, auf die/das sich die Wette bezieht, damit die Wette gültig ist.

18) Bei einer „Head-to-Head“-Wette zwischen zwei Teilnehmern werden alle Wetten zurückerstattet, wenn sich beide Teilnehmer den Rang/das Event teilen oder in der gleichen Phase des Wettbewerbs ausscheiden. Wenn das Leitungsorgan jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleibt die Wette gültig.

19) Bei einer „Head-to-Head“-Wette zwischen drei Teilnehmern und mehr als einem Endergebnis werden die Quoten zwischen den Ergebnissen geteilt, die sich auf dem gleichen Rang befinden. Dabei ist es unwichtig, ob das Nettoergebnis geringer als der Einsatz des Kontoinhabers ist.

20) Wenn eine „Head-to-Head“-Wette zwischen unterschiedlichen Runden/Stadien geboten wird, müssen alle Teilenehmer an der kommenden Runde/im kommenden Stadium teilnehmen, damit die Wette gültig ist. Sollte ein im Angebot aufgeführter Teilnehmer in der Folge nicht mehr teilnehmen, werden Wetten, die ab dem aktiven Zeitpunkt des Teilnehmers platziert wurden, für ungültig erklärt.

21) Wenn der organisierende Verband es für nötig erachtet, zusätzliche Runden, Matches oder Matchserien (z. B. Play-Offs, Play-Outs, Nachsaison) nach dem Abschluss der regulären Saison zu spielen, um die Ränge, Ligagewinner, Aufstiege/Absteige usw. zu bestimmen, berücksichtigt [the Operator], wenn nicht anders angegeben, die Ergebnisse und Ausgänge von diesen Matches für Abrechnungszwecke für die endgültigen Ligaränge, Aufsteige, Abstiege usw. Somit beziehen sich beispielsweise die Saisonwetten auf das gewinnende Team der NHL auf die Stanley Cup-Gewinner.

22) Gebote, in denen die Leistungen von zwei oder mehreren Teilnehmern/Teams über einen festgelegten Zeitrahmen/Wettbewerb gegenübergestellt werden, werden nur basierend auf dem Ergebnis der aufgelisteten Teilnehmer abgerechnet. Alle anderen Teilnehmer des gleichen Wettbewerbs/Event sind dabei unwichtig.

23) Wenn nicht anders angegeben, ignorieren alle Gebote zur Leistung eines einzelnen Spielers in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore von Spieler X in Liga Y) oder „Head-to-Head“-Gebote zu zwei Spielerleistungen in Heimligen die Events, die während eventuellen Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, sowie alle anderen Matches oder Matchserien nach der regulären Saison.

24) Gebote zu einem Gesamtbetrag von Vorkommnissen/Events, die von einem bestimmten Team in einer einzelnen Teamleistung in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore durch Team X) erzielt wurden, oder „Head-to-Head“-Wettgebote zu zwei Teamleistungen in Heimligen oder zu einer kumulativen Ligaleistung berücksichtigen nicht (wenn nicht anders angegeben) die Events, die während eventueller Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, oder andere Matches oder Matchserien nach der regulären Saison.

25) Bei Wetten auf die Leistung eines einzelnen Spielers in einer bestimmten Heimliga (z. B. Gesamtzahl der von Spieler X in Liga Y erzielten Tore) oder bei "Head-to-Head"-Wetten auf die Leistung von zwei Spielern in Heimligen werden die Wetten annulliert, sofern nicht bereits ein Ergebnis erzielt wurde, wenn eines der folgenden Ereignisse bei einem der betreffenden Teilnehmer eintritt: (i) aus irgendeinem Grund in 50% oder mehr der verbleibenden anwendbaren Spiele nicht zum Spieltagskader des Vereins/der Mannschaft gehört, für den/die er zum Zeitpunkt der Wettabgabe spielberechtigt ist, (ii) nicht an mindestens einem weiteren Spiel nach Abschluss der Wette teilnimmt, (iii) das gleiche Ergebnis wie der andere Spieler erzielt, es sei denn, es wurde eine Unentschieden-Option angeboten. Es können weitere sportartspezifische Bedingungen gelten, bitte beachten Sie den sportartspezifischen Abschnitt.

26) Wenn bei einem Wettgebot zur Leistung eines einzelnen Spielers während eines spezifischen Event (z. B. Gesamttore durch Spieler X im internationalen Wettbewerb) oder bei „Head-to-Head“-Wettgeboten zu zwei Spielerleistungen während spezifischen Events eines der folgenden Vorkommnisse für einen der Teilnehmer in der Auswahlliste stattfindet, werden die Wetten für ungültig erklärt: (i)Der Teilnehmer nimmt nicht am gesamten Event teil;(ii)Der Teilnehmer nimmt nicht mindestens an einem anderen Match teil, nachdem die Wette abgeschlossen wurde;(iii)Der Teilnehmer erzielt das gleiche Gesamtergebnis wie der andere Teilnehmer, es sei denn, es wurde eine Unentschieden-Option angeboten.

27) Während spezifischen Events kann [the Operator] LeoVegas entscheiden, für Wetten eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten und außerdem Wettoptionen wie „Alle anderen“, „Das Feld“ oder Ähnliches einzubeziehen. Diese Option beinhaltet alle nicht aufgelisteten Teilnehmer mit Ausnahme jener, die spezifisch als verfügbar aufgeführt sind.

28) Gebote zu einem Teilnehmer oder zur Leistung eines Teilnehmers in einem bestimmten Event (z. B. Spieler X gegen das Feld) werden für ungültig erklärt, wenn dieser Teilnehmer nicht am Wettbewerb teilnimmt.

29) Jede Form von Qualifikation vor dem Hauptevent wird als gültiger Teil des jeweiligen Wettbewerbs angesehen. Somit wird jeder Teilnehmer, der bei der Qualifikation ausscheidet, als Verlierer gegenüber jedem Teilnehmer angesehen, der sich zuvor qualifiziert oder in der Qualifizierung erfolgreich ist.

30) Wettgebote, die ursprünglich erfordern, dass Teilnehmer an zwei oder mehr Stadien/Etappen teilnehmen, um in die nachfolgende Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen, bleiben gültig, auch wenn aktuelle Matchdaten verschoben/zurückgestellt werden. Voraussetzung ist jedoch, dass das jeweilige Spiel innerhalb des entsprechenden Wettbewerbs stattfindet.

31) Eine Wette zum Qualifikationsmarkt, die ursprünglich nur ein Stadium/eine Etappe erfordert, um in die nächste Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen (einschließlich eventuelle Verlängerungen/zusätzliche Matches wie Wiederholungsspiele) werden für ungültig erklärt, wenn das für dieses Stadium erforderliche Match nicht innerhalb von 12 Stunden nach der eigentlichen Startzeit entschieden wird.

32) Sollte ein Event von ihrem ursprünglich angekündigten Austragungsort verlegt und/oder die Spielfläche geändert werden, wird dies nicht als Grund für die Annullierung der Angebote behandelt, es sei denn, (i) die sportartspezifischen Regeln schreiben dies vor und/oder der neue Ort, an dem die Veranstaltung stattfindet, ist das gewohnte "Heimspielfeld" eines der am Spiel beteiligten Teilnehmer.. Grundsätzlich bezieht sich [the Operator] LeoVegas auf die Heimmannschaft (Gastgeber) und die Auswärtsmannschaft (Besucher) gemäß der Definition, die das Leitungsorgan für das jeweilige Spiel/den jeweiligen Wettbewerb herausgibt. Wetten auf Spiele, die auf sogenannten "Neutralen Orten" ausgetragen werden, behalten ihre Gültigkeit, unabhängig davon, ob diese Information im Wettangebot und/oder in der Positionierung der Mannschaften auf der Wetttafel/Anzeige angegeben wurde. In Fällen, in denen eine Diskrepanz zwischen der Positionierung der Teams/Teilnehmer auf der offiziellen Website und ihrer Platzierung auf der Wetttafel/Anzeige besteht und diese Diskrepanz einen signifikanten Einfluss auf die Quoten des Spiels/Wettbewerbs hat, wird [the Operator] LeoVegas die betroffenen Wetten stornieren. Eine solche Möglichkeit ist nur in Fällen vorgesehen, in denen die Diskrepanz eine wesentliche und sichtbare Auswirkung auf die Quoten hat. Zum Beispiel, in Fällen von vertauschten Heim- und Auswärtsteams in einem Eishockeyspiel wird [the Operator] LeoVegas die Wetten für ungültig erklären. Nichtsdestotrotz berücksichtigt [the Operator] LeoVegas gültige Wetten, die auf Ereignisse platziert wurden, bei denen der sogenannte Heimvorteil nicht berücksichtigt wird, sowie in Fällen von neutralen Austragungsorten. Beispiele für solche Fälle sind u.a. Tennisturniere, MMA-Kämpfe, Einzelwettbewerbe im Allgemeinen oder spezielle Ereignisse wie die Final-/Spätphase von Mannschaftswettbewerben, die an vorher festgelegten Austragungsorten stattfinden, wie z.B. der Superbowl, das NCAA Final 4 oder das italienische Fußballpokalfinale, selbst wenn der Ort als potenzielles übliches "Heimspielfeld" für eines der beteiligten Teams angesehen werden kann. In solchen Fällen werden die besagten Ereignisse als neutrale Austragungsorte betrachtet und alle Wetten gelten unabhängig von der Positionierung der Teams/Teilnehmer auf der offiziellen Website und ihrer Platzierung auf der Wetttafel/Anzeige.

33) Informationen zum Geschlecht des Teams, der Altersgruppe und Jugendmannschaften sowie verschiedene Definitionen von Reservemannschaften (z. B. Teams B und C) werden als Zusatzinformationen angesehen. Die Einbeziehung (oder Auslassung) und Korrektheit derartiger Informationen sind keine ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig zu erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine offensichtliche Inkonsistenz in den gebotenen Quoten verursacht.

34) Obwohl [the Operator] LeoVegas alle notwendigen Maßnahmen ergreift, um eine glaubwürdige Wiedergabe aller involvierten Komponenten eines Wettgebots sicherzustellen, ist anzunehmen, dass bestimmte Benennungen aufgrund von unterschiedlichen Interpretationen durch Adaptionen in andere Sprachen unterschiedlich dargestellt werden. Derartige linguistische Inkongruenzen sind keine ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig zu erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine Unsicherheit bei anderen Teilnehmern verursacht. Das Gleiche gilt für Benennungen von Events, Teams, Sponsoren usw.

35) Bei Wetten mit Verweis auf Zeitrahmen müssen diese wie folgt interpretiert werden: „Innerhalb der ersten 30 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 0 Minuten und 29 Minuten 59 Sekunden stattfindet. „Zwischen 10 und 20 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 10 Minuten 0 Sekunden und 19 Minuten 59 Sekunden stattfindet.

36) Wenn nicht anders in Verbindung mit dem Wettgebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt, erfordern Wetten zur Event-/Matchdauer, die keine ganzen Zahlen (z. B. 88,5 Minuten oder X,5 Runden) enthalten, dass die ganze Zahl vor dem Komma der aufgelisteten Dauer tatsächlich absolviert wird, damit die Wette als gewonnen gilt. Zum Beispiel: Eine Wette zu mehr als/weniger als 88,5 Minuten in einem Tennis-Match wird nur als „Mehr als“ abgerechnet, wenn mindestens 89 Minuten absolviert wurden.

37) [the Operator] LeoVegas bestätigt, dass einige Wetten eine Aufrundung der Prozentsätze, Einheiten oder anderer Kriterien erfordern, die für die Abrechnung der Wette entscheidend sind. Ist dies der Fall, behält sich [the Operator] LeoVegas das Recht vor, diese anzupassen und entsprechend abzurechnen.

38) Wenn nicht anders angegeben, gelten Verweise zu erzielten Toren durch einen bestimmten Spieler nicht, wenn es Eigentore sind.

39) Jeder Verweis zum Verband, zur Nationalität oder Ähnlichem unterliegen der Definition durch das Leitungsorgan.

40) Jede durch ein Team/eine Nation gewonnene Medaille zählt ungeachtet der Anzahl der Teammitglieder als eine (1) einzelne Medaille.

41) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem bestimmten Zeitraum/Turnier beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Weltmeisterschaft erzielten Tore) oder die die Leistungen von 2 einzelnen Spielern im Laufe der Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird im Laufe der Saison die meisten Tore erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

42) Angebote darauf, ob bestimmte Personen zu einem bestimmten Datum eine bestimmte Position/einen bestimmten Titel/einen bestimmten Job innehaben werden (z. B. Minister X ist am Datum Y noch Minister, Spieler/Trainer ist am Datum Z noch bei Mannschaft Y), beziehen sich darauf, dass die betreffende Person die angegebene Position zwischen dem Zeitpunkt der Wettabgabe und dem angegebenen Stichtag ununterbrochen innehat (oder alternativ dazu ernannt wird). Sollte die Einzelperson aus irgendeinem Grund die Position vor dem angegebenen Stichtag verlassen, wird das Ergebnis der Wette als nicht eingetreten betrachtet. Dies gilt auch dann, wenn die Person in derselben Position/demselben Titel/demselben Job erneut ernannt/unterschrieben wird und auch dann, wenn die Person zum angegebenen Stichtag dieselbe Position/denselben Titel/denselben Job, auf den sich die Wette bezieht, erneut besetzt. Bei der Abrechnung werden auch Spieler berücksichtigt, die auf Leihbasis verpflichtet wurden.

43) Alle Wetten, bei denen ein Rekord gebrochen werden soll, setzen voraus, dass das aufgeführte Ereignis vollständig erfüllt wurde. Das Erreichen des Rekords gilt nicht als vollständige Erfüllung des Ereignisses. Nur das aufgeführte Ereignis zählt für die Abrechnung.

6. Tattersalls Regel 4

1) Im Falle eines nicht antretenden Teilnehmers werden die Quoten für die verbleibenden Teilnehmer gemäß der Tattersall-Regel 4 verringert:

Siegwetten
Aktuelle Quoten des zurückgetretenen Teilnehmers
Abzug vom Nettogewinn in Prozent.

1.30 oder weniger 75%
1.31 bis 1.40 70%
1.41 bis 1.53 65%
1.54 bis 1.62 60%
1.63 bis 1.80 55%
1.81 bis 1.95 50%
1.96 bis 2.20 45%
2.21 bis 2.50 40%
2.51 bis 2.75 35%
2.76 bis 3.25 30%
3.26 bis 4.00 25%
4.01 bis 5.00 20%
5.01 bis 6.50 15%
6.51 bis 10.00 10%
10.01 bis 15.00 5%
15.01 und höher Keine Abzüge

Rangwetten
Aktuelle Quoten des zurückgetretenen Teilnehmers/Abzug vom Nettogewinn in Prozent

1.06 oder weniger 55%
1.07 bis 1.14 45%
1.15 bis 1.25 40%
1.26 bis 1.52 30%
1.53 bis 1.85 25%
1.86 to 2.40 20%
2.41 bis 3.15 15%
3.16 bis 4.00 10%
4.01 bis 5.00 5%
5.01 und höher Keine Abzüge

2) Wenn zwei oder mehr Teilnehmer nicht antreten, darf der Gesamtabzug 75 % nicht überschreiten. In diesem Fall basiert der Abzug auf den gesammelten Quoten der zurückgetretenen Teilnehmer.

C. Sportwetten Regeln & Limits

1. Olympische und meisterschaftliche Events

1) Alle in diesem Abschnitt aufgeführten Bedingungen überwiegen alle anderen Regeln oder Bedingungen.
2) Alle Wetten sind gültig, wenn das Event während der Meisterschaft und im entsprechenden Jahr stattfindet und entschieden wird. Änderungen der Austragungsorte sind dabei unwichtig.
3) Die vorherige Klausel gilt für Gebote, die eine oder mehrere der folgenden Kriterien erfüllen:
a. Die Wette bezieht sich auf ein für die finale Phase von Gesamtevents geplantes Event der Olympischen Spiele, einer Weltmeisterschaft oder eines kontinentalen Wettbewerbs;
b. Die finale Phase des Events ist zeitlich begrenzt.

2. American Football

1) Alle „Match"-Wetten zum American Football auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Verlängerung/zusätzlichen Spielzeit bestimmt.

2) Alle "Match"-Angebote werden nur dann als gültig betrachtet, wenn im 4. Viertel/der 2. Halbzeit weniger als 5 Minuten planmäßiges Spiel verbleiben, falls zutreffend. Eine Ausnahme bilden die Spiele, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststand und die unabhängig von zukünftigen Events nicht mehr geändert werden können.

3) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: von Spieler X geworfene Total Passing Yards) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wirft die meisten Passing Yards), erfordern, dass alle genannten Spieler nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

4) Sofern nicht ausdrücklich in den Angebotsmerkmalen angegeben oder erklärt, erfolgt die Auswertung von Saisonwetten gemäß den Klassifizierungen, Definitionen und Tie-Breaking-Regeln gemäß NFL.com oder der offiziellen Website des jeweiligen Wettbewerbs (falls zutreffend).

5) Sofern nicht anders angegeben, wird eine typische NFL-Woche/Runde von Donnerstag bis zum folgenden Mittwoch betrachtet, gemäß der lokalen Stadionzeit. Alle Events/Angebote, die nicht innerhalb des oben genannten Zeitrahmens abgeschlossen werden, werden als ungültig gewertet, mit Ausnahme von Angeboten, deren Ergebnis bereits feststeht und die unabhängig von zukünftigen Events nicht mehr geändert werden können; diese werden entsprechend dem entschiedenen Ergebnis gewertet. Wetten, die sich auf Events beziehen, die innerhalb der gleichen Woche/Runde neu angesetzt wurden, bleiben gültig, sofern diese Events innerhalb des oben genannten Zeitrahmens gespielt werden.

6) Bei Spieltags-/Wochenwetten ist es möglich, auf die Leistungen und Ergebnisse einer vordefinierten Auswahl von Mannschaften und/oder einzelner Spieler zu wetten, die in einer Reihe von Spielen/Events in einer bestimmten Woche/Runde/Tag/Spieltag stattfinden (Beispiel: Gesamtzahl der erzielten Punkte in Spielen einer bestimmten Konferenz, Team mit der höchsten/niedrigsten Punktzahl, Yardage-Märkte der Spieler usw.). Alle zutreffenden Spiele/Events (einschließlich eventueller Neuansetzungen, die innerhalb des oben genannten Zeitrahmens stattfinden) müssen für die angegebene Woche/Runde/den angegebenen Tag/Spieltag abgeschlossen und bestätigt werden, damit Wetten gültig sind - mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststeht und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden kann; diese werden entsprechend dem beschlossenen Ergebnis abgerechnet. Darüber hinaus erfordern Angebote, die sich auf die Leistung bestimmter Spieler beziehen, dass alle bestimmten Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des betreffenden Spiels aktiv teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

7) Auch wenn Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden, behalten Saisonwetten sowie Angebote, die sich auf bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, ihre Gültigkeit, unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teamänderungen, Namensänderungen, Änderungen der Saisonlänge oder des Playoff-Formats zu irgendeinem Zeitpunkt der Saison.

8) Angebote, die sich auf individuelle Spielerleistungen beziehen (Beispiel: Total-Passing-Yards von Spieler X während der Playoffs) oder Leistungen von 2 individuellen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Touchdowns während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler in mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel nach Wettannahme aktiv teilnehmen müssen, damit die Wetten gültig sind.

9) Wetten auf Double Result (d.h. Vorhersage des Ergebnisses zur Halbzeit in Kombination mit dem Ergebnis am Ende des 4. Viertels) berücksichtigen keine Ergebnisse, die sich aus der Verlängerung ergeben.

10) Märkte für das erste/nächste Offensivspiel werden auf der Grundlage des ersten/nächsten Offensivspiels vom Scrimmage (falls zutreffend) abgerechnet, ausgenommen Penalties. Sollte ein Kick-Off für einen Touchdown zurückgegeben werden, werden Wetten mit dem Ergebnis des folgenden Kick-Offs abgerechnet. Für die Abrechnung werden unvollständige/abgefangene Pässe, Quarterback Sacks oder Fumbles als "Pass Play" gewertet, es sei denn, der Quarterback hat die Line of Scrimmage überschritten, dann wird es als "Run Play" gewertet. Fumbles bei Wechseln zum Runningback werden als "Run Play" gewertet.

11) Die Abrechnung von Angeboten, die sich auf "Offensive Yards" beziehen, basiert auf der Netto-Yard-Anzahl einschließlich der durch Sacks verlorenen Yards. Diese Berechnung erfolgt, indem die relevanten Passing- und Receiving-Yards addiert und die Anzahl der durch Sacks verlorenen Yards von der Gesamtzahl abgezogen werden.
12) Angebote mit einem Team, das eine bestimmte Anzahl von aufeinanderfolgenden Punkten ohne Antwort erzielt, berücksichtigen die während einer eventuellen Overtime erzielten Punkte, schließen aber PATs („Points after Touchdowns" oder 2-Point-Conversions) aus.

13) Angebote für "Team to call first/next Timeout" berücksichtigen für die Abrechnung keine Timeouts, die auf andere Weise verloren gehen, z. B. durch fehlgeschlagene Challenges, Coaches Challenges und/oder Verletzungen.

14) Die Abrechnung aller Penalty-Angebote erfolgt aufgrund der angenommenen Penalty (Strafe). Abgelehnte Strafen zählen nicht.

15) Wetten, die sich auf das Ergebnis eines bestimmten Drives beziehen, werden im Falle eines unvollständigen Drives als ungültig gewertet. In Fällen, in denen Team A den Ball hat und ihn verliert, wobei der Ball von Team B zurückerobert wird, der anschließend wieder an Team A zurückgeht , wird das Ergebnis als "Turnover" gewertet. Turnover on Downs (fehlgeschlagener 4th Down Versuch), wird ebenfalls als "Turnover" gewertet. Sollte es vorkommen, dass ein Punt von der empfangenden Mannschaft verloren wird und von der kickenden Mannschaft zurückerobert wird, wird der Einsatz als "Punt" abgerechnet.

16) Wetten auf die Erreichung eines „1st Down" beziehen sich nur darauf, dass die Mannschaft, die gerade im Ballbesitz ist, diesen Erfolg erzielt. Der Markt wird als "YES" abgerechnet, wenn ein neuer Satz "Downs" entweder durch Run, Pass (einschließlich der Fälle, in denen ein Touchdown als Ergebnis erzielt wird) oder einen automatischen „1st Down Penalty" erreicht wird. Für "Safety", "Field Goal" (unabhängig davon, ob das Field Goal erzielt wird oder nicht), Fumbles oder jede Änderung des Ballbesitzes, wird das Angebot als "NO" abgerechnet. Jedes Down, das aufgrund nicht-automatischer Penalties nachgespielt wird, wird für die Abrechnung nicht berücksichtigt, es sei denn, es wird mit 5 Yards oder weniger zum Spiel begangen.

17) Die Abrechnung, welches Team die meisten Passing/Rushing-Yards erzielt, basiert auf der Bruttoanzahl der geworfenen/gelaufenen Yards, einschließlich negativer Yard-Wertung für Rushing.

18) Für die Abrechnung von Wetten auf Touchdown-Scorer ist es erforderlich, dass der aufgeführte Spieler im aktiven Kader für dieses Spiel steht. Einsätze auf Spieler, die nicht auf dem aktiven Kader stehen, werden zurückerstattet. In Fällen von "Passing Touchdowns" wird nur der Spieler, der den Pass fängt, als Touchdown Scorer gewertet.
19) Spielerprops und andere statistikbasierte Angebote werden nach den offiziellen Spielberichten abgerechnet, wie sie nach dem Spiel vom organisierenden Verband veröffentlicht werden.

20) Sofern nicht anders in Verbindung mit dem Wettangebot angegeben, werden bei Wetten auf Ergebnisse, die sich auf die 2. Halbzeit beziehen, nur Punkte und Ereignisse berücksichtigt, die während des angegebenen Zeitrahmens erzielt wurden, und keine Punkte und Events, die während einer eventuellen Verlängerung erzielt wurden.

21) Außerdem erfordern Angebote, die sich auf die Leistung bestimmter Spieler beziehen, dass alle genannten Spieler nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

3. Leichtathletik

1) Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zur Leichtathletik auf der Grundlage des Ergebnisses nach dem letzten Stadium des Wettbewerbs bestimmt. Wenn keiner der aufgelisteten Teilnehmer am letzten Stadium teilnimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn das Leitungsorgan jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleiben die Wetten gültig.

2) Alle Wettgebote werden basierend auf den ersten offiziell bekannt gegebenen Ergebnissen abgerechnet. [the Operator] LeoVegas berücksichtigt jedoch nachfolgende Änderungen der offiziellen Ergebnisse innerhalb von 24 Stunden nach dem Event und führt Abrechnungen erneut und entsprechend durch. Damit diese Ergebnisse berücksichtigt werden, muss der Einspruch ausschließlich den Vorfällen während des Event zurechenbar sein, wie z. B. Linienverletzung, Vorstöße oder falsche Übergaben in einem Staffellauf usw. Doping-Fälle werden von der Wertung ausgeschlossen. Das nach Ablauf der zuvor erwähnten 24 Stunden verfügbare Ergebnis ist ungeachtet von weiteren Einsprüchen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. bindend.

3) Wenn ein oder mehrere Teilnehmer an unterschiedlichen Läufen eines Wettbewerbs teilnehmen, werden alle Head-to-Head-Gebote zwischen ihnen für ungültig erklärt, außer wenn sich min. einer von ihnen für ein späteres Stadium des Wettbewerbs qualifiziert.

4) Ein Teilnehmer, der aufgrund eines Verstoßes vom Startvorgang disqualifiziert wird (z. B. Fehlstart), wird dennoch als Teilnehmer des Event angesehen.

5) Der Veranstalter behält sich das Recht vor, die Tattersalls-Regel 4 anzuwenden, wenn es in den Leichtathletikwettbewerben zu Nichtstarts kommt.

4. Australische Regeln Football

1) Sofern nicht ausdrücklich festgelegt, werden alle Wetten gemäß der so genannten Dead-Heat-Regel <Abschnitt B, Ziffer 5.14>). ausgewertet, sollte ein Match oder ein anderweitig spezifizierter Zeitraum (z. B. 1. Halbzeit, 3. Viertel, usw.) mit einem Unentschieden enden. In einem solchen Fall würde die Auszahlung berechnet, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert wurden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist.

2) Sofern nicht anderweitig angegeben, werden alle sich auf Spiele beziehende Wetten mit dem Ergebnis am Ende des 4. Viertels ausgewertet (reguläre Zeit).

3) Bei Angeboten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Punkte) oder bei denen die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe eines Spiels gegenübergestellt werden (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte erzielen), müssen alle aufgeführten Personen von Beginn des Spiels an spielen, damit die Wetten gültig sind.

4) Der erste Torschütze im Match/ 1. Viertel – Einsätze werden auf Spieler rückerstattet, die nicht in der Start-21 sind Wetten auf den ersten Torschützen im Match erfordern nicht, dass das Tor im ersten Viertel erzielt wird. Sollte kein Tor erzielt im aufgeführten Zeitraum erzielt werden, werden alle Wetten als nichtig gewertet.

5) Der erste Torschütze im 2., 3. oder 4. Viertel – Alle Wetten stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) im aufgeführten Viertel und dem Match. Wird im aufgeführten Quartal kein Tor erzielt, werden alle Wetten als nichtig gewertet.

6) „Wire-to-Wire" Wetten beziehen sich darauf, welches Team (sofern vorhanden) im Match am Ende jedes Viertels führt.

7) Sollte ein Wiederholungs-/Zusatzspiel erforderlich sein, um eine Position in der Wertung zu bestimmen, Ligagewinner usw., werden die aus diesen Wiederholungs-/Zusatzspielen abgeleiteten Ergebnisse zur Auswertung der jeweiligen Wette verwendet.

8) Bei Spielwetten auf ein Großes Finale, wird die Wette im Falle einer Live-Wette auf das als nächstes zu spielende Match oder auf das derzeitige Match ausgerichtet. Wetten werden nicht auf Wiederholungsspiele übertragen und für Folgematche wird ein neuer Markt hinzugefügt.

9) Bei der Auswertung von Angeboten, die sich auf die Leistungen von zwei oder mehr Einzelpersonen/Teams über einen festgelegten Zeitraum/einen Wettkampf erstrecken, werden die Ausscheidungsspiele innerhalb der „Finalspiele" in die Wertung einbezogen. Sollten Teams in der gleichen Phase ausscheiden, wird dem Team der bessere Rang zugeschrieben, das auf der AFL Leiter am Ende der regulären Saison die höchste Punktzahl erreicht hat.

10) Alle Wetten stehen, ungeachtet einer Änderung des Veranstaltungsortes.

11) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Playoffs erzielten Punkte) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit die Wetten gültig sind.

5. Drohnen-Rennen

1) Die Wetten werden nach der Veröffentlichung der Live-Zeitnahme und des Klassements ausgewertet, wie sie im Fernsehen/öffentlichen Stream zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation oder am Ende des Laufs/Halbfinales/Finales/Ebene (je nach Fall) gezeigt werden. Sollten die für die Abwicklung des Angebots erforderlichen Informationen fehlen/nicht angezeigt werden und/oder unvollständig sein, gilt die erste offizielle Information auf der offiziellen Website als verbindlich, ungeachtet späterer Beförderungen, Herabstufungen, Einsprüche und/oder Strafen, die nach dem Ende der Sitzung/Ebene, auf die sich die Wette bezieht, verhängt werden. Bei abgebrochenen/unvollendeten Ereignissen gelten alle Angebote, deren Ergebnis bereits vor der Spielunterbrechung feststeht und bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis führen könnte, als gültig und werden entsprechend abgerechnet.

2) Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Situationen verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet, unabhängig von den Änderungen, die diese Verbände aufgrund der Unvollständigkeit des Levels vornehmen könnten.

3) Wird ein Lauf/Halbfinale/Finale/Level von vorne begonnen, bleiben die Wetten gültig und werden nach dem Ergebnis nach dem Neustart ausgewertet, mit Ausnahme der Wetten, deren Ausgang bereits feststeht.

4) Für die Wettabrechnung wird ein Pilot, der an einem Vorlauf teilgenommen hat, als Teilnehmer des Halbfinales/Finales/Levels betrachtet.

5) Bei "Head to Head"-Wetten müssen alle aufgeführten Piloten an mindestens einem Lauf teilnehmen, damit die Wetten gültig sind, unabhängig davon, ob ein Pilot eine offizielle Zeit erzielt.

6) Bei "Outright"- oder "Place"-Wetten werden Piloten, die aus irgendeinem Grund nicht an dem Lauf/Halbfinale/Finale/Ebene teilnehmen, auf die sich das Angebot bezieht, keine Rückerstattung erhalten.

6. Baseball

1) Wenn nicht anders angegeben, werden Baseball-Wetten auf der Grundlage des Ergebnisses nach eventuellen zusätzlichen Innings bestimmt, die vom jeweiligen organisierenden Verband verkündet werden. Dabei ist es unwichtig, wie viele zusätzliche Innings gespielt wurden. Bei einem Unentschieden nach den eventuellen Verlängerungen werden die Wetten als ungültig gewertet.
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2) Eine Wette wird für ungültig erklärt, wenn ein nicht begonnenes Match abgebrochen oder verschoben wird. Wetten werden ebenfalls für ungültig erklärt, wenn das Matchergebnis nicht innerhalb von 12 Stunden nach dem Matchstart verkündet wird.

3) Im Falle eines verkürzten Spiels werden "Match"-Wetten (auch Moneyline genannt) nach den Regeln des jeweiligen Verbandes ausgewertet.

4) Bei den Wettarten "Handicap", "Over/Under", "Odd/Even" und allen anderen Wettarten, einschließlich der Wettarten "Player Performance", jedoch mit Ausnahme der Wettart "Moneyline", müssen alle geplanten Innings abgeschlossen werden oder mindestens 8,5 Innings, wenn die Heimmannschaft im Vorteil ist, damit Wetten gültig sind.

5) Mit Ausnahme der Angebote, bei denen der Start bzw. die Teilnahme des/der aufgelisteten Pitcher(s) ausdrücklich erforderlich ist, damit der Markt als gültig angesehen wird (Beispiel: Listed Pitcher Moneyline), ist es für die Abrechnung der Angebote unerheblich, wer als Starting Pitcher eines der beiden Teams ausgewählt wird..

6) Für Abrechnungszwecke gelten „Erste Hälfte"-Wetten für die Ergebnisse der ersten 5 Innings. Alle 5 Innings müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme bilden die Wetten, deren Ergebnis vor einem Abbruch festgelegt wurde und nicht durch zukünftige Events geändert werden kann. Diese Wetten werden gemäß dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet. Bei Spielen, die unter einem geplanten, verkürzten Format gespielt werden, werden die ersten halben Innings entsprechend verkürzt, z. B. beziehen sich Wetten auf die „erste Hälfte" in einem Spiel mit 7 Innings auf die Ergebnisse aus den ersten 4 Innings.

7) Live-Wetten-Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der Hits von Spieler X) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Hits haben), erfordern, dass alle aufgeführten Personen nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren Spiel teilnehmen , damit die Wetten gültig sind. Bei allen Pre-Match-Märkten, bei denen es um Schlagmänner geht, muss der Spieler in der Startaufstellung stehen und mindestens einmal auf der Platte stehen. Bei Angeboten, die Pitcher betreffen, muss der Spieler mindestens einen Pitch werfen, damit die Wetten gültig sind. Bei Angeboten, die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem bestimmten Spiel beziehen, müssen alle aufgeführten Spieler in der Startaufstellung stehen, damit Wetten gültig sind.

8) Sofern nicht ausdrücklich in den Angebotsmerkmalen angegeben oder erklärt, erfolgt die Abrechnung von Saisonwetten und Turnier- oder Playoff-Gesamtpunkten gemäß den Klassifizierungen, Definitionen und Tie-Breaking-Regeln gemäß MLB.com oder der offiziellen Website des jeweiligen Wettbewerbs (falls zutreffend). Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen (z. B. zusätzliche Innings). "Kopf-an-Kopf"- und Über/Unter"-Wetten, die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Spieler im Turnier beziehen, gelten als gültig, wenn alle aufgeführten Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt am Turnier teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

9) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Playoffs erzielten Runs) oder die die Leistungen von zwei einzelnen Spielern in einem bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder welcher Spieler Y erzielt die meisten Treffer während der regulären Saison), müssen alle aufgeführten Personen nach Annahme der Wette in mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, aktiv sein, damit die Wetten gültig sind.

10) Saisonwetten - unabhängig davon, ob diese Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden - sowie Angebote, die sich auf bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teamänderungen, Namensänderungen, Änderungen der Saisonlänge- oder des Playoff-Formats zu irgendeinem Zeitpunkt während der Saison.

11) Wetten auf das Ergebnis eines bestimmten Zeitraums (Beispiel: Inning X) oder auf Ereignisse, die während eines zeitlich begrenzten Zeitraums erzielt werden, setzen voraus, dass der angegebene Zeitraum abgeschlossen ist, mit Ausnahme derjenigen Angebote, deren Ergebnis bereits vor einer Unterbrechung feststeht und/oder eine weitere Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen möglichen Ergebnis der genannten Angebote führen könnte, die entsprechend ausgewertet werden. Zu Abrechnungszwecken wird jedes Inning (einschließlich eventueller Extra-Innings), bei dem die Heimmannschaft nicht oder nicht mehr weiter schlagen muss, als natürlich abgeschlossen betrachtet und alle Wetten, die sich auf das Inning beziehen (Beispiel: Ergebnis von Inning X, Handicap (Spread) von Inning X, Over/Under (Total) Runs oder Hits in Inning X) gelten mit Ausnahme derjenigen, die sich speziell auf die Einzelleistung der Heimmannschaft innerhalb des angegebenen Innings beziehen (Beispiel: Over/Under (Total) Runs erzielt von der Heimmannschaft in Inning X), die als ungültig gewertet werden, wenn die Heimmannschaft während des angegebenen Innings überhaupt nicht schlägt.

12) Bei bestimmten Ereignissen kann [der Betreiber] beschließen, Märkte anzubieten, die sich auf den Ausgang einer Reihe aufeinander folgender Spiele der regulären Saison beziehen, die zwischen den aufgelisteten Mannschaften innerhalb des angegebenen Zeitrahmens stattfinden. Die Abrechnung umfasst die Ergebnisse von Doubleheadern, sofern diese innerhalb des angegebenen Zeitrahmens ausgetragen werden. In Fällen, in denen kein unentschiedenes Ergebnis für Wetten zur Verfügung steht, werden Wetten als ungültig gewertet, wenn beide aufgelisteten Mannschaften die gleiche Anzahl von Spielen gewinnen. Alle angesetzten Spiele müssen gemäß den Regeln des Leitungsorgans zu Ende gespielt werden, damit Wetten gültig sind, mit Ausnahme von Spielen, deren Ausgang bereits vor dem Abbruch feststeht und die unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können; diese werden entsprechend dem feststehenden Ergebnis ausgewertet.

13) Die Ergebnisse für den Seriensieger werden danach ausgewertet, welches Team die meisten Spiele in der Spielserie (einschließlich etwaiger Doubleheader) innerhalb des angegebenen Zeitraums gewinnt. Wetten sind ungültig, wenn die Mannschaften die gleiche Anzahl von Spielen gewinnen. Alle angesetzten Spiele müssen gemäß den Regeln des Veranstalters beendet werden, damit Wetten gültig sind, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststeht und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden kann; diese werden entsprechend dem feststehenden Ergebnis ausgewertet.

7. Basketball

1) Alle „Match"-Wetten auf Basketball werden auf der Grundlage des Ergebnisses nach der so genannten Verlängerung (Overtime) ermittelt.

2) Bei Wetten, die sich auf Matchergebnisse durch Gleichstände beziehen, die in mehr als zwei Matches entschieden werden (z. B. „Moneyline"), wird das Gebot „Einschließlich Verlängerung" für ungültig erklärt, wenn das Match in einem Gleichstand endet und das Match nicht weiter ausgespielt wird.

3) Bei Gleichständen aus mehreren Etappen zählen die gesammelten Punkte aus der Verlängerung für die finale Abrechnung des Matches.

4) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Von Spieler X erzielte Gesamtpunkte) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erhält die meisten Rebounds), erfordern, dass alle aufgeführten Personen nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

5) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Punkte, Rebounds, Vorlagen usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des Leitungsorgans abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen.

6) Alle NBA- und NCAA-„Match"-Angebote werden nur dann als gültig betrachtet, wenn im 4. Viertel bzw. in der zweiten Halbzeit weniger als 5 Minuten des geplanten Spiels verbleiben. Eine Ausnahme bilden Angebote, deren Ergebnis bereits vor dem Spielabbruch feststeht und die unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können; diese werden entsprechend dem feststehenden Ergebnis abgerechnet.

7) Saisonwetten, unabhängig davon, ob diese Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden, sowie Angebote, die sich auf bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, behalten ihre Gültigkeit unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teamänderungen, Namensänderungen, Änderungen der Saisonlänge oder des Playoff-Formats während eines beliebigen Zeitpunkts der Saison.

8) Angebote, die sich auf individuelle Spielerleistungen beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X während der Playoffs) oder die Leistungen von zwei individuellen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erhält die meisten Rebounds während der regulären Saison), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind.

9) Wetten auf Double Result (d.h. die Vorhersage des Ergebnisses zur Halbzeit in Kombination mit dem Ergebnis am Ende des vierten Viertels) berücksichtigen keine Ergebnisse aus der Verlängerung.

10) Sofern bei dem Wettangebot nicht anders angegeben, werden bei Wetten auf Ergebnisse, die sich auf die 2. Halbzeit beziehen, nur Punkte und Ereignisse des angegebenen Zeitrahmens berücksichtigt und keine Punkte und Ereignisse einer eventuellen Verlängerun.

11) Zu Abrechnungszwecken gilt ein "Double-Double" als erreicht, wenn der Spieler in einem einzigen Spiel (einschließlich einer eventuellen Verlängerung) in mindestens 2 dieser Kategorien 10 oder mehr Punkte erzielt: Erzielte Punkte, gewonnene Rebounds, Assists, Steals und/oder geblockte Schüsse. Ein "Triple-Double" liegt vor, wenn der Spieler in einem einzigen Spiel (einschließlich einer eventuellen Verlängerung) in mindestens 3 der oben genannten Kategorien 10 oder mehr Punkte erzielt hat.

12) Für Abrechnungszwecke gilt ein „Double-Double" als erreicht, wenn der Spieler in einem einzigen Spiel (auch während einer eventuellen Verlängerung) in mindestens 2 dieser Kategorien 10 oder mehr Punkte erzielt: Erzielte Punkte, beliebig gewonnene Rebounds, Assists, Steals und/oder Blocked Shots. Ein „Triple-Double" liegt vor, wenn der Spieler in einem Spiel (auch in einer eventuellen Verlängerung) 10 oder mehr Punkte in mindestens 3 der oben genannten Kategorien erzielt.

13) 13Für 3 x 3 Basketball:"Over/Under"- und "Handicap"-Angebote auf nicht beendete Spiele, deren Ergebnis bereits vor der Spielunterbrechung feststeht und/oder bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis führen könnte, werden auf der Grundlage des bis zur Unterbrechung erzielten Ergebnisses abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestanzahl von Ereignissen, die erforderlich gewesen wären, um das Angebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen, je nach der Anzahl der für das Spiel angesetzten Sätze addiert. Sollte diese Berechnung eine Situation ergeben, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Angebots beeinflussen könnten, wird dies als solches abgerechnet. Siehe Beispiele aus der Tennis-Sektion als Referenz.

8. Beachvolleyball

1) Alle Gebote bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet etwaiger Änderungen im Terminplan, bei den Bedingungen etc.

2) "Match"-Wettgebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Das Team, das in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Dauer des Matches, Ausscheiden, Disqualifikationen etc. Diese Wetten bedürfen mindestens einer abgeschlossenen Platzierung, damit sie gültig sind.

3) "Mehr als/Weniger als"-Gebote auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder wenn jegliche Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis für die besagten Angebote bedeuten kann, werden basierend auf dem bis zur Unterbrechung erreichten Ergebnis abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestmenge an Vorkommnissen, die für einen natürlichen Abschluss notwendig gewesen wäre, abhängig von der Anzahl Sätze ergänzt, die für das Match angesetzt sind. Sollte diese Berechnung dafür sorgen, dass keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird es entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

4) "Handicap"-Gebote erfordern, dass alle geplanten Sätze abgeschlossen wurden, damit die Wetten gültig sind. Außer bei jenen Events, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder jegliche weitere Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Geboten mehr zur Folge haben kann. In diesem Fall wird entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

5) Gebote in Bezug auf "Korrekte Punktzahl", "Ungerade/Gerade" und jegliche Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match beziehen (zum Beispiel das Team, das den ersten Satz gewinnt) erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen wird.

9. Boxen

1) Alle Gebote werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis des Verbandes abgerechnet, das vom Ringrichter am Ende des Kampfes bekannt gegeben wird. Änderungen am offiziellen Ergebnis, die nach der ersten Bekanntgabe vorgenommen werden, werden nicht berücksichtigt, mit Ausnahme derjenigen der offiziellen Organisation, um eindeutige Fälle von menschlichen Fehlern des Ringsprechers zu korrigieren.

2) Wenn der Kampf aus einem beliebigen Grund zwischen zwei Runden abgebrochen wird (z. B. Ausscheidung vor dem Rundenstart, Disqualifikation, Nichtbeachtung der Glocke), wird das Ende des Kampfes für Abrechnungszwecke am Ende der vorherigen Runde festgesetzt. Damit alle "To go the Distance"-Angebote als Ja ausgewertet werden können, muss die offiziell vorgesehene Anzahl von Runden vollständig absolviert werden. Im Falle einer technischen Entscheidung vor Ablauf der geplanten Rundenzahl werden alle Wetten als Sieg durch Entscheidung ausgewertet.

3) Gebote zu Kämpfen, die als „Ungleicher Kampf" oder „Technisches Unentschieden" (vor dem Abschluss von 4 vollständigen Runden) ausgerufen werden, werden für ungültig erklärt. Ausnahmen bilden die Gebote, deren Ergebnisse vor dieser Entscheidung festgelegt wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

4) Wenn aus einem beliebigen Grund die Anzahl der Runden eines Kampfes zwischen der Wettannahme und dem tatsächlcihen Kampf geändert wird, werden Gebote, die sich explizit auf Runden beziehen (z. B. „Rundenwette", „Rundengruppe", „Mehr als/Weniger als", „Art des Sieges" und „To Go The Distance"), für ungültig erklärt.
5) Für Abrechnungszwecke bezieht sich eine Wette zu Runden oder Rundengruppen auf einen Kämpfer, der durch KO (Knockout), TKO (technisches Knockout) oder Disqualifikation des Gegners in dieser Runde oder Rundengruppe gewinnt. Wenn aus einem beliebigen Grund eine Punkteentscheidung vor der vollständigen Rundenanzahl getroffen wird (Technische Entscheidung), werden Angebote wie "Alternate Round Betting", "Alternate Group of rounds", "Over/under" und "To go the distance" für ungültig erklärt, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.

6) Wetten, die sich auf die Runde/Kampfdauer beziehen repräsentieren die tatsächliche Zeit, die in der Runde/dem Kampf vergangen ist, abhängig von der angesetzten Runden-/Kampfzeit. Eine Wette auf mehr als 4,5 Gesamtrunden in einem Boxkampf wird zum Beispiel als Mehr als einmal eine Minute und eine halbe abgerechnet, wenn die 5. Runde vorüber ist.

7) Jeder bestätigte Kampf muss bis 23:59 Uhr Ortszeit des folgenden Tages abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Änderungen des Austragungsortes gelten nicht als gültiger Grund für die Annullierung der Angebote.

8) Bei Angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist und keine Wetten für ein solches Ergebnis angeboten wurden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet, wenn das offizielle Ergebnis als solches erklärt wird. Zu Abrechnungszwecken werden Kämpfe, deren Ergebnis entweder als „Majority Draw" oder als „Split Draw" erklärt wird, als unentschiedenes Ergebnis betrachtet und die Angebote werden entsprechend ausgewertet.

9) Die Abrechnung von Angeboten nach Statistiken, wie z.B. „Boxer X wird niedergeschlagen" oder ähnliches, wird auf der Grundlage der vom Kampfrichter verkündeten Ergebnisse abgerechnet.

10. Кricket

a. Allgemeine Kricket Regeln

1) In Fällen, in denen keine Quoten für ein Unentschieden angeboten wurden und das Spiel/Angebot mit einem Unentschieden endet, werden die Wetten nach der so genannten "Dead-Heat"-Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und mit dem Einsatz multipliziert wurden, unabhängig davon, ob die Nettoauszahlung niedriger ist als der Einsatz des Kontoinhabers. Bei Wettbewerben, bei denen nach einem Unentschieden andere Mittel zur Ermittlung des Gewinners eingesetzt werden (z. B. "Bowl out" oder "Super over"), werden die Angebote auf der Grundlage des Ergebnisses nach Abschluss dieser Verlängerungen abgerechnet. Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind "Match Odds"-Wetten in Test-/Erste-Klasse-/3-, 4- oder 5-Tage-Spielen, bei denen im Falle eines Unentschiedens, wenn beide Mannschaften jeweils zwei Innings abgeschlossen und genau die gleiche Anzahl an Runs erzielt haben, Wetten auf "Match Odds" als ungültig abgerechnet werden.

2) Bei Wetten auf „Total Runs Over X" (Over/Under & Odd/Even) werden „Extras" und „Penalty Runs" (gemäß Match Scorecards) für die Abrechnung berücksichtigt. Wetten sind ungültig, wenn das Over nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, es wurde bereits ein Ergebnis ermittelt oder das Over hat sein „natürliches Ende" erreicht (z. B. Innings-Ende/Deklaration). Der Markt bezieht sich nur auf das aufgelistete Over (z. B. „5. Over" bezieht sich auf Over Nummer 5, d. h. das Over, das direkt auf Over Nummer 4 folgt).

3) Bei Wetten auf „Total Runs Delivery X" (Over/Under & Odd/Even) werden „Extras" (aber keine „Penalty Runs") gemäß Match Scorecard für die Abrechnung berücksichtigt. Zustellungen werden ab dem Beginn des Over gezählt, und zusätzliche Zustellungen (die aus „Extras" resultieren) werden fortlaufend und separat gezählt (z. B. wenn Zustellung 1 ein Wide ist, gilt der nächste Ball als Zustellung 2).

4) Bei Wetten auf „Boundary Over X" (Ja/Nein) wird jeder Fall, bei dem der Ball die Begrenzung (Boundary) berührt oder überquert, als Begrenzung gewertet, unabhängig davon, ob der Ball vom Schläger kommt. Dies schließt Wides, Byes, Leg Byes und Overthrows ein (z. B. wird jeder Fall eines Balls im Spiel, der die Begrenzung trifft oder überquert, als Ja für dieses Over gewertet). 4 Runs, die „all run" zwischen den Wickets sind, werden nicht als Boundary gezählt. Wetten sind ungültig, wenn das Over nicht beendet wird, es sei denn, ein Ergebnis steht bereits fest oder das Over hat sein „natürliches Abschluss" erreicht (z. B. Innings-Ende, Deklaration). Der Markt bezieht sich nur auf das aufgelistete Over (z.B. „5. Over" bezieht sich auf Over Nummer 5, d.h. das Over, das direkt auf Over Nummer 4 folgt).

5) Bei „Wicket Over X"-Wetten (Ja/Nein) muss das Over beendet sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, ein Wicket ist bereits gefallen oder das Innings erreicht sein natürliches Ende (z. B. Innings-Ende, Deklaration).

6) Bei Wetten auf „Total Wides" (Over/Under) basiert die Abrechnung auf den durch "Wides" erzielten „Runs" und nicht auf der Anzahl der geworfenen „Wides". Wenn z. B. ein einziger Wides die Boundary (Begrenzung) erreicht, zählt dies als 5 Wides insgesamt.

7) Bei „Method of Dismissal"-Wetten sind Wetten ungültig, wenn ein Spieler aufgrund einer Verletzung oder aus anderen Gründen aufgibt, bevor das Wicket fällt oder es keine weiteren Wickets gibt.

8) Bei „Most Run Outs"-Wetten erfolgt die Abrechnung nach der schlagenden Mannschaft, nicht nach der feldspielenden Mannschaft (z.B. zählen Run Outs für die Mannschaft des Spielers, der ausgeschieden ist).

9) Bei „Odd/Even"-Wetten muss ein Ball geworfen werden, damit Wetten gültig sind.

10) Bei Wetten auf „Ducks" bedeutet eine "Duck", wenn ein Spieler bei einem Punktestand von null Runs ausscheidet. Ein Spieler, der bei null Runs nicht ausscheidet, gilt nicht als „Duck".

11) Für „Maiden in Match"-Wetten gilt ein Maiden als jedes gebowltes Over ohne Runs. Nur abgeschlossene Overs mit null Runs zählen. Ein Minimum von 1 Over muss gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Zu Abrechnungszwecken werden Leg-Byes und Byes bei diesem Wettangebot nicht berücksichtigt, wie auf der Match-Scorecard angegeben.

12) Für alle „4s"-Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf „total 4s", „most 4s" und „player's total 4s"; alle „all run"-4s zählen nicht für die Gesamtzahl. Over-Throws, die die Boundary (Begrenzung) erreichen und dem Schlagmann zugesprochen werden, werden gezählt. No-Balls, die mit dem Schläger die Begrenzung erreichen und dem Schlagmann zugesprochen werden, werden gezählt. Leg-Byes & Byes, die die Begrenzung erreichen, werden nicht gezählt. Wides, die die Begrenzung erreichen, werden nicht gezählt.

13) Zugesprochene Strafruns werden zum Over, Intervall und Innings für die Abrechnung gezählt, wie auf der Match-Scorecard angegeben. Wenn für ein bestimmtes Over keine Strafruns vergeben werden, werden sie nur für Innings-Runs gezählt.

b. Spieler Kricket-Regeln

1) „Top Run Scorer"- und „Top Wicket Taker"-Wetten (einschließlich aller Varianten von „Home Team", „Away Team", „1st Innings" & „2nd Innings"), die auf einen Spieler platziert werden, der nicht in der Startelf steht, werden für ungültig erklärt. Wetten auf Spieler, die zwar ausgewählt werden, aber nicht schlagen oder eingesetzt werden, werden als Verlierer gewertet. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erläutert.

a) Zusätzlich gilt für alle Limited Overs Matches Folgendes.

Es müssen mindestens 20 Overs pro Innings eines One Day Matches gebowlt werden, es sei denn, eine Mannschaft ist All-Out oder das Spiel ist beendet, oder mindestens 5 Overs pro Innings eines Twenty 20 Matches, T10 oder Hundred Matches gebowlt werden, es sei denn, eine Mannschaft ist All-Out oder das Spiel ist beendet.

b) Zusätzlich gilt für alle Testspiele und 4/5-Tage-Spiele Folgendes. Wetten müssen 50 Overs abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Innings hat sein natürliches Ende erreicht (einschließlich, Innings declared").

c) Alle „Top Wicket Taker"-Wetten werden ausschließlich nach der Anzahl der geschlagenen Wickets ausgewertet, unabhängig von der Anzahl der erzielten Runs.

d) Alle „Top Wicket Taker"-Wetten sind ungültig, wenn von einem Bowler in diesem Innings kein Wicket erzielt wird.

e) Diese Regel schließt alle Turnier- oder Serienmärkte aus, wie in <Abschnitt C, Absatz 10€.5>"
2) „Man of the Match/Player of the Match"-Wetten auf einen Spieler, der nicht in der Startelf steht, werden für ungültig erklärt. Wetten auf Spieler, die ausgewählt werden, aber nicht schlagen oder bowlen, werden als Verlierer gewertet. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Regeln für tote Rennen, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

3) „Next Man Out" & „First Batsman Dismissed"-Wetten werden als ungültig gewertet, wenn einer der beiden Spieler aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund ausscheidet, bevor das Wicket fällt oder wenn es keine weiteren Wickets gibt. Beide genannten Batsmen müssen beim Fallen des nominierten Wickets am Schlag sein, damit Wetten gültig sind.

4) „Most Runs" (2-Wege & 3-Wege) Matchups erfordern, dass beide/alle Spieler das Batting Crease erreichen, während ein Ball gebowlt wird, obwohl es nicht notwendig ist, dass sie einem Ball gegenüberstehen, noch müssen die genannten Spieler zusammen geschlagen haben, andernfalls sind Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

5) „Most Wickets" (2-Wege & 3-Wege) Matchups erfordern, dass beide/alle Spieler mindestens 1 Ball bowlen, damit die Wetten gültig sind. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

6) „Player Performance"-Wetten, die auf einen Spieler platziert wurden, der nicht in der Startelf steht, werden für ungültig erklärt. Die Abrechnung erfolgt nach dem folgenden Punktesystem:

• 1 Punkt pro erzieltem Run (nur Batsman);

• 10 Punkte pro gefangenem Ball (nur Feldspieler oder Wicket-Keeper);

• 20 Punkte pro Wicket (nur Bowler);

• 25 Punkte pro Stumping (nur Wicket-Keeper).

Zusätzlich werden für alle Limited Overs Spiele alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs aus Wettergründen (oder aus anderen Gründen) von der standardmäßig geplanten Anzahl der Overs in einem Twenty 20 Spiel oder einem anderen Limited Overs Spiel reduziert werden. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.
7) Wetten auf „Spieler, der 5 oder mehr Wickets erzielt/Gesamtwert der Wickets/Spieler, der ein Wicket erzielt", die auf einen Spieler platziert wurden, der nicht in der Startelf steht, werden für ungültig erklärt. Wetten sind auch ungültig, wenn der Spieler keinen Ball bowlt.

8) Wetten auf „Player to take make a Duck" (Ja/Nein) erfordern, dass der Spieler die Batting Crease erreicht, während ein Ball gebowlt wird, obwohl es nicht notwendig ist, dass er einen Ball trifft.

9) Bei „Player to score Fastest 50/Century"-Wetten erfolgt die Abrechnung nach der geringsten Anzahl von Bällen, die zum Erreichen des Meilensteins (entweder 50 Runs oder 100 Runs) gespielt werden. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Abs. 10(a).1> erklärt.

10) Bei „Race to X Runs"-Wetten müssen beide Spieler den Batting eröffnen, damit die Wetten gültig sind.

11) Für Wetten auf „Player's Total Runs/Player's Total 4s/Player's Total 6s" (Over/Under) ist es erforderlich, dass der Spieler die Batting Crease erreicht, während ein Ball gebowlt wird, obwohl es nicht notwendig ist, dass er einen Ball trifft. In Fällen, in denen das Innings eines Schlagmanns durch Wetter oder schlechtes Licht beendet wird, werden alle Wetten, bei denen kein Ergebnis ermittelt wurde, für ungültig erklärt. Ein Ergebnis gilt als ermittelt, wenn ein Batsman die Run-Total-Zahl, bei der die Wette angenommen wurde, überschritten hat, entlassen wurde oder ein Innings abgeschlossen/deklariert wurde. Wenn zum Beispiel die Punktzahl eines Batsman bei 50 'Not-Out' steht, wenn ein Spiel oder Innings aufgrund von schlechtem Licht oder Regen beendet wird, werden alle Wetten auf 50,5 Runs für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel hat sein natürliches Ende erreicht. Allerdings werden alle Wetten auf Over 49.5 Runs als Gewinn gewertet, während Wetten auf Under 49.5 Runs als Verlust gewertet werden. Sollte ein Batsman aufgrund einer Verletzung oder aus anderen Gründen ausscheiden, wird sein Ergebnis am Ende des Innings seiner Mannschaft als Ergebnis für diese Wette gewertet. Zusätzlich werden für alle Limited Overs Spiele alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs aufgrund des Wetters (oder eines anderen Grundes) von der standardmäßig geplanten Anzahl der Overs in einem Twenty 20 Spiel oder einem anderen Limited Overs Spiel reduziert werden. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

12) Die Wette „Player to Score 50/Half Century" (Ja/Nein) setzt voraus, dass der Spieler die Batting Crease erreicht, während ein Ball gebowlt wird, wobei es nicht notwendig ist, dass er auf einen Ball trifft. Ein Spieler erzielt 50 oder ein „Halft Century", sobald er 50 oder mehr Runs erzielt hat, unabhängig davon, ob er ein Century oder mehr erzielt. In Fällen, in denen das Innings eines Batsman durch Wetter oder schlechtes Licht beendet wird, werden alle Wetten, bei denen kein Ergebnis ermittelt wurde, für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel hat ein natürliches Ende erreicht. Sollte ein Batsman aufgrund einer Verletzung oder aus anderen Gründen ausscheiden, wird sein Ergebnis am Ende des Innings seiner Mannschaft als Ergebnis für diese Wette gewertet. Sollte bei allen Limited Overs Spielen die Anzahl der Overs aufgrund von Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber den ursprünglich bei Wettannahme geplanten reduziert werden, werden alle offenen Wetten (Spieler erzielt 50 Punkte) für ungültig erklärt, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt mindestens 10% der geplanten Anzahl. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme, bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder weniger beträgt, dann wird jede Reduzierung der Overs die Wetten für ungültig erklären. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel das Ergebnis solcher Wetten ändern können, werden diese entsprechend ausgewertet.

13) Die Wette „Player to Score 100/Century/200/Double Century" (Ja/Nein) setzt voraus, dass der Spieler die Batting Crease erreicht, während ein Ball gebowlt wird, obwohl er nicht unbedingt auf einen Ball trifft. Ein Spieler erzielt 100 oder ein „Century", wenn er 100 oder mehr Runs erzielt hat, unabhängig davon, ob er ein Double Century oder mehr erzielt hat. Ebenso erzielt ein Spieler 200 oder ein "Double Century", wenn er 200 oder mehr Runs erzielt hat. In Fällen, in denen das Innings eines Batsman durch Wetter oder schlechtes Licht beendet wird, werden alle Wetten, bei denen kein Ergebnis ermittelt wurde, für ungültig erklärt. Sollte ein Schlagmann aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund ausscheiden, wird sein Ergebnis am Ende des Innings seiner Mannschaft als Ergebnis für diese Wette gewertet. Sollte bei allen Limited Overs Spielen die Anzahl der Overs aufgrund von Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber den ursprünglich bei Wettannahme geplanten reduziert werden, werden alle offenen Wetten (Spieler erzielt 100/200 Punkte) für ungültig erklärt, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt mindestens 10% der geplanten Anzahl. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme, bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder weniger beträgt, dann wird jede Reduzierung der Overs die Wetten für ungültig erklären. Sollte das Ergebnissolcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

c. Begrenzte Overs Kricket

1) Sollte ein Match auf einen 'Reserve'-Tag übertragen werden, bleiben alle Wetten gültig, solange das Spiel innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen, geplanten Startzeit beginnt.

2) Match-Wetten (Head to Head) werden auf das offizielle Ergebnis ausgezahlt. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in Klausel 1 der Allgemeinen Cricket-Regeln erklärt, es sei denn, eine nachfolgende Tiebreaker-Methode zur Ermittlung des Siegers wird verwendet (z. B. Super Over, Bowl-Off). In diesem Fall wird das Ergebnis nach dieser Methode ausgewertet. Sollte das Spiel als „No-Result" erklärt werden, sind alle Wetten ungültig.

3) Wenn ein „Super Over" oder ein Tie-Breaker erforderlich ist, zählen Runs, Wickets oder andere Statistiken, die im Super Over/Tie-Breaker vorkommen, nicht für einen Wettmarkt (außer dem Spielergebnis), einschließlich Spielerwetten und Mannschaftssummen (z. B. Top Batsman/Bowler, Spielerruns, Gesamt-6er, mindestens X Wickets). Diese Regel gilt nicht für spezielle Wettangebote, die sich auf „Super Overs" beziehen (z.B. Super Over Total Runs).

4) Bei „Match Handicap / Winning Margin"-Wetten hängt die Abrechnung davon ab, ob die siegreiche Mannschaft auf Platz 1 oder 2 schlägt. Wenn die Mannschaft, die als Erste oder als Zweite schlägt, gewinnt, wird das Runs-Handicap für die Abrechnung verwendet. Wenn die Mannschaft, die als Zweite schlägt, gewinnt, wird das Wickets-Handicap für die Auswertung verwendet. Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder eines anderen Grundes) von der standardmäßig geplanten Anzahl der Overs in einem Twenty 20-Spiel oder einem anderen Limited Overs-Spiel reduziert wird.

5) Für „Highest 1st 6/15 Overs" werden alle Wetten für ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) von der geplanten Anzahl der Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert werden (unabhängig ob Standard oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead Heat-Regeln, wie in Punkt 1 der Allgemeinen Cricket-Regeln erläutert.

6) Wetten auf „Highest 1st 6/15 X Overs" sind ungültig, wenn Regen (oder eine andere Verzögerung) dazu führt, dass die Anzahl der Overs im Spiel gegenüber den ursprünglich geplanten zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel das Ergebnis solcher Wetten verändern können, so werden diese entsprechend ausgewertet.

7) „Highest Opening Partnership" erfordert, dass beide Seiten ihre Eröffnungspartnerschaften vervollständigen, mit Ausnahme der Situationen, in denen ein Ergebnis bereits feststeht. Eine Eröffnungspartnerschaft gilt als begonnen, sobald der erste Ball in einem Team-Innings gebowlt wurde, und dauert bis zum Fall des ersten Wickets oder, sollte kein erstes Wicket fallen, bis zum natürlichen Ende des Innings. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in Klausel 1 der Allgemeinen Kricket-Regeln erläutert. Darüber hinaus werden alle Wetten (höchste Eröffnungspartnerschaft) für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird (unabhängig davon, ob es sich um eine Standardwette oder eine bereits reduzierte Wette handelt). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

8) Bei „Fall of Next Wicket"- und „Opening Partnership"-Wetten (Over/Under) werden alle Wetten, die vor der Unterbrechung platziert wurden, für ungültig erklärt, wenn einer der Schlagmänner aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund ausscheidet, bevor das Ergebnis feststeht; Wetten, die nach dem ersten Ball der neuen Partnerschaft abgeschlossen wurden, bleiben gültig. Ein Ergebnis gilt als ermittelt, wenn die Gesamtzahl der Partnerschaften die Anzahl der Runs überschritten hat, bei der die Wette angenommen wurde. Wenn eine Mannschaft ihr Ziel erreicht, gilt die von der schlagenden Mannschaft erreichte Gesamtzahl als Ergebnis des Marktes. Wenn eine Partnerschaft aufgrund der Wetterbedingungen unterbrochen wird, bleiben alle Wetten gültig, es sei denn, das Spiel wird nicht fortgesetzt. In diesem Fall werden alle Wetten, bei denen das Ergebnis noch nicht feststeht, für ungültig erklärt. In Bezug auf die Over-Zahl beim Fallen des nächsten Wickets bezieht sich jede angegebene Hälfte auf die gesamte Over-Zahl und nicht auf die spezifischen Bälle, die in jedem Over gebowlt wurden (z.B. Over/Under 5,5 bezieht sich entweder auf 'jede Delivery im Over 5 & früher' oder 'jede Delivery im Over 6 & später'). Außerdem werden alle (F.O.W.)-Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

9) Bei Wetten auf „Total Runs - Innings X" (Over/Under) (z.B. Total Team Runs) werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus anderen Gründen) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Zur Vermeidung von Zweifeln: Alle Wetten, die nach der Reduzierung der Anzahl der Overs abgeschlossen wurden, bleiben gültig, es sei denn, es erfolgt eine weitere Reduzierung.

10) Bei Wetten auf „Total Runs - Innings X, Overs X-X" (Over/Under) (z. B. Total Runs - Home Team, Overs 1-15) werden alle Wetten für ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs im Spiel zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert werden (unabhängig ob Standardanzahl oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden worden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Zur Vermeidung von Zweifeln: Alle Wetten, die nach der Reduzierung der Anzahl der Overs abgeschlossen wurden, bleiben gültig, es sei denn, es erfolgt eine weitere Reduzierung.

11) Bei Wetten auf „Total 4s/6s/Boundaries/Wickets" (Over/Under) werden alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grundes) von der geplanten Anzahl der Overs im Spiel zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert werden (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel das Ergebnis solcher Wetten ändern, so werden diese entsprechend ausgewertet.

Leg-Bye und Byes, die die Begrenzung erreichen/überqueren, zählen nicht für die Gesamtzahl der 4s/6s. Es zählen Overthrows, die dem Batsman zugesprochen werden. Wides, die die Begrenzung erreichen, werden nicht gezählt. No-Balls, die mit dem Schläger die Begrenzung erreichen und dem Batsman zugesprochen werden, werden gezählt.

12) Bei Wetten auf „Most Fours/Sixes/Wides/Run-outs/Boundaries/Ducks/Extras" gilt: Sollte Regen (oder eine andere Verzögerung) dazu führen, dass die Anzahl der Overs gegenüber den ursprünglich geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird, werden alle offenen Wetten (Most 'X') für ungültig erklärt, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt 10 % oder mehr der geplanten Overs. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme, bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder weniger beträgt, dann wird jede Reduktion der Overs für ungültig erklärt (die meisten 'x') Wetten. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Leg-Bye und Byes, die die Begrenzung erreichen/überqueren, zählen nicht für die Gesamtzahl der 4s/6s. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in Klausel 1 der Allgemeinen Cricket-Regeln erklärt.

13) Bei Wetten auf „Total Wides/Run-outs/Ducks/Extras/Stumpings" (Over/Under) werden alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus anderen Gründen) von der geplanten Anzahl der Overs im Spiel zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert werden (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Bei Wides und Extras werden die durch Wides erzielten Runs und nicht nur die Anzahl der geworfenen Wides in die Auswertung einbezogen.

14) Bei „Highest Individual Score" werden alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus anderen Gründen) von der standardmäßig geplanten Anzahl der Overs in einem Twenty 20 Spiel oder einem anderen Limited Overs Spiel reduziert werden. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen, werden diese entsprechend ausgewertet.

15) Sollte bei Wetten auf „Team of Top Run Scorer" die Anzahl der Overs aufgrund wegen Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber der ursprünglich bei Wettannahme geplanten Anzahl reduziert werden, werden alle offenen Wetten (Team of Top Run Scorer) für ungültig erklärt, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt 10 % oder mehr der geplanten Anzahl. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme, bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder weniger beträgt, dann wird jede Reduzierung der Overs die Wetten für ungültig erklären. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in Klausel 1 der Allgemeinen Cricket-Regeln erklärt.

16) Bei Wetten auf "Fifty/Century in Match" (Ja/Nein) werden alle offenen (Fifty/Century in Match)-Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund von Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber den ursprünglich geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt 10 % oder mehr der geplanten Overs. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme, bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder weniger beträgt, dann wird jede Reduktion der Overs Wetten für ungültig erklären (Fifty/Century in Match). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

17) Bei "Highest Total Runs in an Over/Maximum Runs in an Over" (Over/Under) werden Wetten auf die größte Anzahl an Runs (einschließlich Extras) ausgewertet, die in einem beliebigen Over eines der beiden Innings im Spiel erzielt werden.

Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

d. Testmatches/Erstklassige Matches / 3-, 4- oder 5-Tage-Matches

1) Wird ein Match offiziell abgebrochen (z.B. aufgrund von gefährlichen Spielfeldbedingungen), sind alle noch nicht entschiedenen Wetten auf das Match ungültig.

2) Bei „Match Odds"-Wetten in Test-/Erstklassigen Matches/3, 4- oder 5-Tage-Spielen werden im Falle eines Unentschiedens (wenn beide Mannschaften jeweils zwei Innings beendet haben und den exakt gleichen Punktestand aufweisen) Wetten auf „Match Odds" ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

3) Bei „Draw No Bet"-Wetten sind im Falle eines Unentschiedens oder Gleichstands Wetten ungültig und werden daher zurückerstattet.

4) Bei "Double Chance"-Wetten werden im Falle eines Unentschiedens, bei dem beide Mannschaften jeweils zwei Innings absolviert und genau die gleiche Anzahl an Runs erzielt haben, die Wetten für ungültig erklärt und somit erstattet.Bei „Most Points"-Wetten werden die Angebote danach ausgewertet, wer die meisten Punkte für das Spiel erzielt hat (z.B. Sheffield Shield). Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln wie in <Abschnitt C, Abs. 10(a).1> erklärt.

5) Wetten auf „Highest Opening Partnership"erfordern, dass beide Seiten ihre Eröffnungspartnerschaften vervollständigen, mit Ausnahme der Situationen, in denen ein Ergebnis bereits feststeht. Wenn nicht anders angegeben, bezieht sich die höchste Eröffnungspartnerschaft nur auf die ersten Innings jeder Mannschaft. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

6) Bei Wetten auf „Fall of Next Wicket" & "Opening Partnership" (Over/Under) werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn einer der Schlagmänner aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund ausscheidet, bevor ein Ergebnis ermittelt wurde. Ein Ergebnis gilt als ermittelt, wenn die gesamten Innings die gesamten Runs überschritten hat, bei der die Wette angenommen wurde. Wenn eine Mannschaft ihr Ziel deklariert oder erreicht, gilt die Summe, die die schlagende Mannschaft erreicht hat, als Ergebnis des Marktes. Wenn eine Partnerschaft aufgrund der Wetterbedingungen unterbrochen wird, bleiben alle Wetten gültig, es sei denn, das Spiel wird nicht fortgesetzt. In diesem Fall werden alle Wetten, bei denen das Ergebnis noch nicht feststeht, für ungültig erklärt. Extras und Strafruns, die vor dem Fall des Wickets oder während der Partnerschaft vergeben werden, werden gemäß der Match-Scorecard gezählt. In Bezug auf die Over-Zahl beim Fall des nächsten Wickets bezieht sich jede angegebene Hälfte auf die gesamte Over-Zahl und nicht auf die spezifischen Bälle, die in jedem Over gebowlt wurden (z. B. bezieht sich Over/Under 5,5 entweder auf 'jede Lieferung in Over 5 & früher' oder 'jede Lieferung in Over 6 & später').

7) Bei Wetten auf „Total Runs - Innings X" (Over/Under) (z.B. Total Team runs) sind alle Wetten ungültig, wenn 50 Overs nicht gebowlt werden, es sei denn, ein Innings hat sein natürliches Ende erreicht oder wird erklärt. Wenn ein Innings zu irgendeinem Zeitpunkt erklärt wird, werden Wetten auf die Gesamtzahl der Erklärung ausgewertet. Extras und Strafruns, die während des Innings gemäß der Match-Scorecard vergeben werden, werden gezählt.

8) Bei „Session Runs"-Wetten müssen 20 Overs in einer Session gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Wetten werden auf die Gesamtzahl der Runs in der Session ausgewertet, unabhängig davon, welche Mannschaft die Runs erzielt. Extras und Strafruns, die während der Session gemäß der Match-Scorecard vergeben werden, werden gezählt.

9) Bei „Session Wickets"-Wetten müssen 20 Overs in einer Session gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Wetten werden nach der Gesamtzahl der in der Session verlorenen Wickets ausgewertet, unabhängig davon, welches Team sie verliert.

10) Für alle Wetten, die „Session" beinhalten, gilt die folgende Definition jeder Session für Tagesspiele.

o Tag X, Session 1 (Spielbeginn bis zur Einnahme des Mittagessens).

o Tag X, Session 2 (Mittagessen bis zur Einnahme des Tees).

o Tag X, Session 3 (Tee bis Stumps/Schluss des Spiels für den Tag Die folgende Definition der einzelnen Sessions gilt für Tag/Nacht-Spiele.
o Tag X, Session 1 (Spielbeginn bis zur Einnahme des Tees)


o Tag X, Session 2 (Tee bis zur Einnahme des Abendessens).

o Tag X, Session 3 (Abendessen bis Stumps/Ende des Spiels für den Tag).

11) Bei Wetten auf „Test Match Finish", wenn ein Spiel unentschieden endet, wird der Sieger als „Tag 5, Session 3" gewertet. Wenn ein Spiel offiziell abgebrochen wird (z. B. aufgrund gefährlicher Platzverhältnisse), sind alle Wetten ungültig.

12) Bei Wetten auf „Team to Lead after First Innings" müssen beide Teams ein Bowling Out haben oder ihr erstes Innings beenden, damit Wetten gültig sind. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead Heat-Regeln wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

13) Bei „First Innings Century"-Angeboten müssen 50 Overs gebowlt werden, es sei denn, ein Ergebnis steht bereits fest oder das Innings hat seinen natürlichen Abschluss erreicht (einschließlich deklarierter Innings).

14) Bei "Fifty/Century/Double Century im Match" in Wetten auf Test- oder Erstklassige Matches werden die Wetten in unentschiedenen Matches ungültig, in denen die Anzahl geworfener Overs unter 200 liegt, außer das Ergebnis ist bereits bestimmt worden.

15) Bei "Fifty/Century/Double Century im Match" bei den 1. Innings zu Hause oder auswärts eines Test- oder First-Class-Matches werden die Wetten als ungültig erklärt, wenn das Innings seinen natürlichen Abschluss (einschließlich "declared Innings") nicht erreicht oder bereits ein Ergebnis bestimmt wurde.

16) Bei "Fifty/Century/Double Century im Match" in jedem 1. Innings eines Test- oder First-Class-Matches, werden Wetten als ungültig erklärt, wenn nicht beide Innings ihren natürlichen Abschluss (einschließlich "declared Innings") erreichen oder bereits ein Ergebnis bestimmt wurde.

11. Curling

1) Wenn nicht anders angegeben basiert die Abrechnung zu Curling-Wetten auf dem Ergebnis nach eventuellen zusätzlichen Innings.

12. Radrennen (Bahn und Straße)

1) Die Abrechnung der Gebote basiert darauf, dass der Fahrer/das Team den höchsten Rang am Ende der Etappe/des Rennens erreicht.

2) Der entscheidende Faktor für die Wettabrechnung ist der höchste Rang im jeweiligen Event, der vom offiziellen Verband zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation bekannt gegeben wird. Dabei werden nachfolgende Disqualifikationen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. nicht berücksichtigt.

3) Alle „Head-to-Head"- und „Mehr als/Weniger als"-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Fahrer während eines Event/einer Etappe sind gültig, wenn alle aufgelisteten Fahrer das entsprechende Event/die entsprechende Etappe starten und mindestens einer der Fahrer dieses Event/diese Etappe abschließt.

4) Wetten zum Ergebnis nach dem Abschluss des Event erfordern, dass das jeweilige Event vollständig (d. h. alle zuvor festgelegten Etappen) abgeschlossen wird. Ansonsten werden alle Wetten für ungültig erklärt, falls das Ergebnis nicht bereits bestimmt wurde. Falls die volle Anzahl Etappen für ein Event noch nicht abgeschlossen ist oder wenn die Veranstalter entscheiden, das Ergebnis bestimmter Etappen aus der Berechnung des offiziellen Ergebnisses herauszunehmen, werden die Wetten als gültig betrachtet, vorausgesetzt, dass die Anzahl ausgeschlossener Etappen 25 % der vorher festgelegten Anzahl Etappen (ohne Prolog) zu Beginn des Wettbewerbs nicht übersteigt.

5) Alle Wetten werden als gültig erklärt, vorausgesetzt dass das Event oder die entsprechende Etappe, auf die sich die Wette bezieht, innerhalb des gleichen Jahres absolviert wird, wenn keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden.

6) Wetten auf Leistungen in einer bestimmten Etappe stehen ungeachtet jeglicher Routenänderungen, die die Veranstalter vielleicht als passend erachten und die während der Etappe Anwendung finden. Ausgenommen, eine Etappe besitzt bestimmte Merkmale besitzt (z. B. eine Bergetappe) und wird von den Veranstaltern vor Beginn der Etappe in eine Etappe verändert, die andere vorherrschende Merkmale besitzt (z. B. Zeitfahren oder Flachetappe). In diesem Fall werden Wetten, die vor Ankündigung der Änderung im Etappenkonzept platziert wurden, für ungültig erklärt.

7) Wenn nicht anders festgelegt, werden Wettangebote auf die Team-/Fahrerleistung für ein bestimmtes Event (z. B. gesamte Etappengewinne durch Team/Fahrer X bei Tour Y) oder Head-to-Head- Wettangebote, die zwei Fahrer-/Teamleistungen bei bestimmten Events umfassen, nicht mit abgerechnet. Dabei handelt es sich um Prolog und Teamzeitfahren.

13. Cyclo Cross

1) Geschäftsbedingungen für Radrennen gelten, wenn zutreffend.

14. Fußball

1) Erster/Nächster Torschütze – Die Wette bezieht sich auf einen bestimmten Spieler als Schützen des aufgelisteten Tores innerhalb eines zutreffenden Zeitrahmens oder Events (z. B. "erstes Tor im Spiel" oder "erstes Tor in der 2. Hälfte") oder als erster Torschütze für sein Team (z. B. erster Torschütze – Team X". Die Wetten für Spieler, die nicht am Match teilnehmen oder erst aufs Spielfeld kommen, nachdem das Tor erzielt wurde, auf das sich die Wette bezieht, werden annulliert. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Gebots nicht. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht, als Eigentor angesehen werden, wird der nächste Spieler, der ein Tor erzielt, das kein Eigentor ist und mit den Parametern des Wettangebots übereinstimmt, als Gewinner angesehen. Falls keine Tore (oder keine weiteren Tore, je nach Fall) erzielt werden, die keine Eigentore sind und die verbleibenden Wettangebotsparameter erfüllen, werden alle Wetten als verloren betrachtet, es sei denn, eine anwendbare Option wurde innerhalb des Angebots aufgeführt.

2) Letzter Torschütze – Die Wette bezieht sich auf einen bestimmten Spieler als Schützen des letzten Tors innerhalb eines bestimmten Zeitraums des Events (z. B. "letztes Tor im Spiel" oder "letztes Tor in der 1. Hälfte") oder der letzte Torschütze für sein Team (z. B. letzter Torschütze – Team X)." Die Einsätze werden nur bei Spielern zurückerstattet, die überhaupt nicht am Spiel teilnehmen. Unter allen anderen Umständen bleiben die Wetten gültig, ungeachtet des Einwechselns/Auswechselns eines Spielers. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Gebots nicht. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht, als Eigentor anzusehen sein, wird der vorherige Spieler, der ein Tor erzielt, das kein Eigentor ist und mit den Wettangebotsparametern übereinstimmt, als Gewinnergebnis angesehen. Falls keine Tore (oder keine vorherigen Tore, je nach Fall) erzielt werden, bei denen es sich nicht um Eigentore handelt und die die verbliebenen Wettangebotsparameter erfüllen, werden alle Wetten als verloren angesehen.

3) "Scorecast" und "Matchcast" sind Wettangebote, bei denen es möglich ist, gleichzeitig auf ein bestimmtes Vorkommnis zu setzen (z. B. erster Torschütze) zusammen mit einem weiteren aus dem gleichen entsprechenden Event (z. B. korrekte Torzahl im Match oder Match-Ergebnis). Sollte sich die Wette auf den ersten oder letzten Torschützen beziehen, finden die Bedingungen und Konditionen unter <Abschnitt C, Absatz 14.1> und <Abschnitt C, Absatz 14.2> Anwendung. Wetten werden für Spieler annulliert, die nicht am Spiel teilnehmen. In allen anderen Fällen bleiben die Wetten gültig, ungeachtet der Zeit des Einwechselns/Auswechselns des Spielers. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Angebots nicht.

4) Sofern nicht anders angegeben oder in Verbindung mit dem Wettangebot genannt, sind alle Wetten, die vor Spielbeginn darauf platziert werden, ob ein bestimmter Spieler eine beliebige Anzahl von Toren erzielt, nur dann gültig, wenn der/die aufgelistete(n) Spieler von Beginn des Spiels an spielen. Wetten ähnlicher Art, die nach dem Beginn des jeweiligen Spiels platziert werden, werden als ungültig gewertet, wenn der/die aufgelistete(n) Spieler aus irgendeinem Grund nach der Wettannahme nicht mehr am Spiel teilnehmen. Eigentore zählen niemals als ein für einen ausgewählten Spieler erzieltes Tor.

5) Sofern nicht anders angegeben oder in Verbindung mit dem Wettangebot genannt, erfordern – zu ihrer Gültigkeit - alle disziplinarbezogenen Wetten, die vor Spielbeginn platziert werden und sich auf Einzelpersonen beziehen (z.B. gelbe Karte, rote Karte, Anzahl der Fouls), dass der/die aufgelistete(n) Spieler ab Spielbeginn spielen. Wetten ähnlicher Art, die nach dem Beginn des betreffenden Spiels platziert werden, werden als ungültig gewertet, wenn der/die aufgelistete(n) Spieler aus irgendeinem Grund nach der Wettannahme nicht mehr am Spiel teilnehmen.

6) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Tore) oder die Leistungen von 2 einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Tore erzielen), erfordern, dass alle aufgeführten Personen ab Spielbeginn spielen, damit die Wetten gültig sind.

7) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Summe der von Spieler X während der Weltmeisterschaft erzielten Tore) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Tore während der Liga schießen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind.

8) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Tore, Ecken, Karten, Strafen usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des Leitungsorgans abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein Elfmeterschießen.

9) Wenn nicht spezifisch angegeben, basieren alle Wetten zur Anzahl/Auswahl von Trophäen eines gewinnenden Teams einer Saison auf der Leistung des Teams in den folgenden Wettbewerben: Heimligen, das Äquivalent des entsprechenden FA Cups und Ligacups sowie die Champions League und Europaliga. Andere Trophäen (z. B. einheimischer oder europäischer Super Cup, World Club Cup) werden nicht berücksichtigt.

10) Das „Domestic Double" ist der Sieg eines Teams im Äquivalent der jeweiligen einheimischen Liga und des FA Cups.

11) Wetten darauf, ob ein bestimmter Spieler/bestimmte Spieler es schaffen, aus bestimmten Bereichen des Spielfelds ein Tore zu erzielen (z. B. von außerhalb des Strafraums) werden basierend auf der Position des Balles abgerechnet, in der er sich befand, als der Schuss vom Spieler ausgeführt wurde, ganz gleich, welche weiteren Ablenkungen die Flugbahn des Balles nach dem initialen Schuss erfährt. Zur Verdeutlichung: Es ist so zu verstehen, dass die Linien, die den Strafraum umgeben als innerer Teil dieses Bereichs des Spielfelds angesehen werden. Sollte ein Schuss also ausgeführt werden, während der Ball über der Linie schwebt oder diese besagten Linien ganz oder teilweise berührt, dann wird der Schuss nicht als von außerhalb des Strafraums angesehen.

12) Wetten, bei denen ein einzelner Spieler die Querlatte, den Torpfosten oder einen anderen Teil des Rahmens trifft, der den Torraum darstellt, werden nur gesetzt, wenn solch ein Spielzug ausgeführt wurde, falls der Schuss nicht direkt in einem Hit resultiert, der direkt zuerkannt wurde, nachdem der Ball einen Teil des Torrahmens berührt. Bei der Auszahlung werden nur Schüsse auf den Torrahmen berücksichtigt, die von den Gegnern der gelisteten Spielermannschaft abgewehrt werden. Sollte ein Spieler einen Schuss abgeben, der den Pfosten trifft, den seine Mannschaft verteidigt, wird dies als ein nicht ausgeführter Spielzug betrachtet.

13) Während bestimmter Events könnte [the Operator] LeoVegas entscheiden für Wetten eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten (z. B. jeder ungelistete Spieler von Team X) oder ein einzelner Teilnehmer kann das gesamte Team repräsentieren (z. B. jeder Spieler von Team X). In beiden Fällen werden zum Zwecke der Abrechnung alle ungelisteten Teammitglieder als Startelf angesehen (und so abgerechnet), einschließlich Ersatzspieler, ganz gleich ob sie am Spiel teilnehmen oder nicht.
14) Wetten auf die Leistung von Spielern, die das Match auf der Bank beginnen, werden als ungültig angesehen, wenn der Spieler entweder in der Startelf gelistet ist oder überhaupt nicht am Match teilnimmt.

15) Bei Angeboten wie Nächster Torschütze, Nächster mit einer Karte bestrafter Spieler, Nächste Vorlage oder Mann des Spiels werden die Einsätze annulliert, falls der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teilnehmen sollte oder keine Möglichkeit hatte, diese Leistung innerhalb des angegebenen Zeitrahmens zu vollbringen.

16) Wetten auf „Nächste Vorlage" für einen einzelnen Hit werden als ungültig gewertet, wenn das Leitungsorgan den entsprechenden Hit als ohne Vorlage erklärt, wenn der entsprechende Hit ein Eigentor ist und/oder keine weiteren Hit im Spiel während des spezifischen Zeitrahmens erzielt werden.

17) Wetten, die sich auf die Ausführung und/oder das Ergebnis von Elfmetern beziehen, werden entsprechend dem Ergebnis auf dem Spielfeld gemäß den Regeln für das jeweilige Szenario ausgewertet und behalten im Falle von Elfmeterschießen ihre Gültigkeit, unabhängig davon, welches Format das Leitungsorgan während des Elfmeterschießens verwendet. Wetten sind gültig, wenn der Elfmeter wiederholt werden muss und werden mit dem Ergebnis des wiederholten Elfmeters abgerechnet.

Als allgemeines Prinzip basiert die Abrechnung auf dem Konzept, dass, sofern der Strafstoß nicht zu einem Tor führt (und entsprechend abgerechnet wird), die erste Person/der erste Gegenstand/Ort (wie zutreffend), die/den der Ball nach dem Anstoß berührt, als das siegreiche Ergebnis angesehen wird, ungeachtet aller anderen Personen/Gegenstände, die der Ball auf seiner anschließenden Richtung nach einer vorherigen – eventuellen - Ablenkung trifft. Die folgenden Beispiele werden als allgemeine Richtlinie für die Abrechnung ausgegeben:

„Tor" wäre das siegreiche Ergebnis im Falle der folgenden Elfmeterszenarien:

• Jeder Strafstoß, der als Tor endet, ohne dass er abgefälscht wurde;

• Torwart berührt den Strafstoß, aber der Ball endet als Tor;

• Strafstoß berührt das Holz, bevor er im Tor landet.

„Retten" wäre das siegreiche Ergebnis bei den folgenden verschossenen Elfmeterszenarien: • Der Torwart lenkt den Strafstoß außerhalb des Torrahmens ab;

• Der Torwart lenkt den Strafstoß an den Pfosten/an die Latte ab.

„Holz" wäre das siegreiche Ergebnis im Falle der folgenden verschossenen Elfmeterszenarien:

1) Strafstoß trifft das Gebälk, bevor er vom Torhüter berührt/gerettet wird;

2) Der Strafstoß trifft das Gebälk und der Ball geht außerhalb des Torrahmens.

"Jeder andere Fehlschuss" wäre das Siegerergebnis im Falle eines Strafstoßes, der ohne Ablenkung durch den Torwart oder das Gebälk außerhalb des Torrahmens landet:

Die Ausnahme der oben beschriebenen Szenarien wären Fälle von Strafstößen, bei denen der Ball das Holz trifft, vom Torhüter abprallt und im Tor landet; solch ein Strafstoß würde als ausgeführt angesehen, wenn die beschriebene Situation während irgendeinem Teil des Spiels auftritt, die kein Elfmeterschießen darstellt, der Elfmeterschütze den Strafstoß verschossen hat und das „Treffen des Holzes" wäre das Siegergebnis.

18) Jede andere Entscheidung, die vom Videoassistenzschiedsrichter (VAR) getroffen wird, die mit der Originalentscheidung der Offiziellen auf dem Spielfeld (einschließlich Nicht-Entscheidungen wie die Erlaubnis, das Spiel vor der Überprüfung des Videos fortzusetzen) nicht übereinstimmt, was folglich den verstandenen Status des Spiels zum Zeitpunkt der Wettplatzierung ändert, wirkt sich auf alle Wetten im Zeitrahmen zwischen dem aktuellen Auftreten des originalen Ereignisses und der endgültigen Entscheidung des Schiedsrichters bezüglich dieses Ereignisses, das für ungültig gehalten wird, aus, sofern die angebotenen Wetteinsätze für das spezifische Wettangebot von der Benutzung des Videobeweises unberührt bleiben oder bereits den Wetteinsätzen zum Zeitpunkt der Wettannahme hinzugezählt wurden. Das Setzen auf alle anderen nicht dazugehörigen Wettangebote, einschließlich jene, die von irgendeinem Spiel zwischen dem Zeitpunkt des originalen Ereignisses und der Entscheidung, die der Überprüfung des Videobeweises folgt, festgesetzt wurden, die von der Videobeweisentscheidung nicht beeinflusst/geändert wurden, werden stehen.

Zu Ergebniszwecken müssen die Videobeweisüberprüfungen so betrachtet werden, als wären sie zum Zeitpunkt des originalen Ereignisses geschehen, für den der Videobeweis eventuell benutzt wird, selbst wenn das Spiel nicht umgehend unterbrochen wurde. <Der Bediener> behält sich in Übereinstimmung mit <Abschnitt A, Absatz 6.2> das Recht vor, alle zuvor gesetzten Wettangebote zurückzusetzen, bei denen das Setzen durch die Befolgung der endgültigen Schiedsrichterentscheidung falsch wird, vorausgesetzt, dass die besagte Entscheidung vor dem Schluss des Spiels und/oder dem gelisteten Zeitrahmen gefasst und kommuniziert wird.

Um jegliche Zweifel zu vermeiden, wird <the Operator> den Videobeweis als benutzt betrachten, falls dies aus den Schiedsrichtergesten ( z. B. Handbewegungen, Anhalten des Spiels, um den Vorfall selbst zu prüfen) hervorgeht, und/oder die Nutzung des Videobeweises vom Spielbericht, der vom offiziellen Verband herausgegeben wird, bestätigt wird. In Fällen, in denen es unklar ist, ob der Videobeweis aufgrund fehlenden Fernsehbildmaterials und/oder widersprüchlicher Berichte benutzt wurde, wird <the Operator> die Wetten, basierend auf den Informationen der Materialanbieter und anerkannter Online-Quellen auf der Basis von Unparteilichkeit setzen.

19) Jeder Bezug zu „Freistößen", sowohl als Einzelergebnis als auch als Ereignis präsentiert, werden auch als zu berücksichtigende Fälle angesehen, mit denen Abseits und andere Regelverletzungen geahndet werden, mit Ausnahme jener, die mit einem Elfmeter bestraft werden.

20) Angebote, die sich auf bestimmte Spieler beziehen, die das gesamte Spiel spielen, erfordern, dass der/die angegebene(n) Spieler das Spiel beginnen, damit Wetten gültig sind. Zum Zwecke der Wettabrechnung werden Wetten nur dann als JA gewertet, wenn der/die angegebene(n) Spieler während der regulären Spielzeit weder ausgewechselt noch des Feldes verwiesen wird/werden. Eine eventuelle Verlängerung zählt nicht.

15. Golf

1) Alle Wetten gelten als gültig, sofern das Turnier bzw. die entsprechende Runde, auf die sich die Wette bezieht, innerhalb derselben Sportsaison und innerhalb von 3 Monaten nach dem letzten vom Leitungsorgan festgelegten Termin (gemäß lokaler Zeit) gespielt wird, ungeachtet etwaiger zeitlicher Verzögerungen, es sei denn, es wurden andere Vereinbarungen getroffen.

2) Alle Wetten, die sich auf die Turnierleistung beziehen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Sieger, Platz, Each-Way-Sieger ohne X, Gruppenwetten, Top-Nationalität, individuelle Endplatzierung usw., gelten als gültig, solange die für das Angebot geltende Mindestanzahl an Löchern gemäß den Regeln vom Zuständigen Verbandes (z. B. 36 Löcher für von der European Tour sanktionierte Veranstaltungen und 54 Löcher für von der PGA Tour sanktionierte Veranstaltungen) von den teilnahmeberechtigten Spielern absolviert wurde und ein offizielles Ergebnis von der sanktionierenden Institution erklärt wurde. Sollte das Format eines Turniers so geändert werden, dass es weniger Runden/Löcher umfasst als ursprünglich geplant, werden alle Wetten, die auf solche Angebote nach dem letzten Schlag der letzten abgeschlossenen Runde angenommen wurden, für ungültig erklärt.

3) Wettgebote, die bereits entschieden wurden, sind gültig, auch wenn die 36 Löcher nicht gespielt wurden und/oder kein offizielles Ergebnis vom Verband bekannt gegeben wurde.

4) Alle Ergebnisse von offiziell sanktionierten Entscheidungsspielen gelten für die Abrechnung von Turnierangeboten berücksichtigt. Sofern nicht anders angegeben, werden Angebote, die sich auf die Leistung innerhalb einer bestimmten Runde oder eines bestimmten Lochs beziehen, nicht auf Ergebnisse aus Playoffs angerechnet.

5) Wetten zu Spielern, die am Turnier antreten, aber freiwillig zurücktreten oder disqualifiziert werden, werden als verlorene Wetten abgerechnet, außer wenn das Ergebnis des Gebots, auf das sich die Wette bezieht, bereits bestimmt wurde.

6) Alle Wetten auf Teilnehmer, die überhaupt nicht antreten, werden zurückerstattet.

7) Bei Komplettwetten, die eine begrenzte Auswahl von Teilnehmern beinhalten (wie Top-Nationalität, Gruppenwette, Sixhooters, usw.) behält sich [the Operator] LeoVegas das Recht vor, auf jeden nicht antretenden Teilnehmer die Tattersall-Regel 4 anzuwenden. Sollte es der Fall sein, dass alle im Angebot aufgeführten Spieler den „Cut" verpassen, wird der Spieler mit der besten Position zum Zeitpunkt des „Cut" als Sieger gewertet. „Dead-Heat"-Regeln gelten, außer wenn ein Entscheidungsspiel eine bessere Endposition bestimmt hat, falls zutreffend.

8) Alle „Head-to-Head"-Wettgebote erfordern, dass alle Teilnehmer für das Event/die Runde antreten, auf die sich die Wette bezieht.

9) Bei „Head-to-Head"-Wetten auf nur zwei Spieler werden die Wetten annulliert, wenn sich beide Spieler den gleichen Schlussrang teilen und keine Gleichstandsoption angeboten wurde. Wenn sich bei „Head-to-Head"-Wetten auf drei Spieler zwei oder mehr Spieler den gleichen Schlussrang teilen, werden die Einsätze gemäß <Abschnitt B, Absatz 5.19> aufgeteilt.

10) Die Abrechnung von „Head-to-Head"-Wettangeboten zur Leistung von zwei oder mehr Spielern (z. B. bester Schlussrang im Wettbewerb) basiert auf dem besten Schlussrang/geringsten Punktestand, der im jeweiligen Event/in der jeweiligen Runde erzielt wurde, auf das/die sich die Wette bezieht.

11) Jeder Verweis zum Erreichen/nicht Erreichen des „Cut" erfordert einen offiziellen Cut/Ausschluss durch die Organisatoren des Event, damit die Wetten gültig sind. Bei Wettbewerben, in denen Spieler für mehr als eine Phase ausgeschlossen werden, basiert die Abrechnung darauf, ob sich der Spieler nach dem ersten „Cut" qualifiziert hat.

12) Die Disqualifikation/der Rücktritt eines Spielers vor dem „Cut" bedeutet, dass der Spieler den „Cut" verpasst hat. Eine Disqualifikation/ein Rücktritt nach dem „Cut" hat für die ursprüngliche Abrechnung der Gebote „Erreichen des Cut" keine Bedeutung.

13) Wenn bei „Head-to-Head"-Wetten zum besten Schlussrang im Wettbewerb ein Spieler den „Cut" verpasst, wird der andere Spieler zum Gewinner erklärt. Wenn beide Teilnehmer den „Cut" verpassen, ist der Spieler mit dem geringsten Punktestand zum Zeitpunkt des „Cut" der Gewinner. Wenn beide Teilnehmer mit einem gleichen Punktestand den „Cut" verpassen, wird die Wette für ungültig erklärt. Wenn ein Spieler nach dem „Cut" disqualifiziert wird, hat er dennoch den Spieler geschlagen, der den „Cut" nicht geschafft hat.

14) Der Begriff „Majors" verweist auf die Wettbewerbe der jeweiligen Saison, für die die PGA die Definition ausgegeben hat. Änderungen von Austragungsorten, Daten und anderen Attributen sind dabei unwichtig.

15) Sollte das Spiel nach dem Start einer Runde unterbrochen werden und der zuständige Verband beschließen, alle Aktionen in Bezug auf diese Runde abzubrechen und von vorne zu beginnen oder die Runde ganz abzubrechen, werden alle Wetten, die nach dem Start dieser Runde auf dem Turnier-Outright-Markt, dem Leader After Round-Markt und dem Miss/Make the Cut-Markt platziert wurden, ungültig.

16) Wetten, die sich auf die Platzierung eines bestimmten Teilnehmers innerhalb einer vorgegebenen Position (Beispiel: Top 5/10/20/40) während eines Turniers, einer Turnierauswahl oder einer bestimmten Wertung beziehen, werden gemäß den "Dead Heat"-Regeln ausgewertet, sollte der Teilnehmer für diese bestimmte Position unentschieden sein.

17) Angebote, die sich auf einen Teilnehmer beziehen, der zu einem bestimmten Zeitpunkt eine bestimmte Position auf dem Leaderboard einnimmt (Beispiel: Leader am Ende von Runde X), werden entsprechend dem Ergebnis am Ende der angegebenen Runde/des angegebenen Zeitraums abgerechnet. Für alle unentschiedenen Platzierungen gelten die Dead Heat-Regeln.

18) In Turnieren, bei denen die "modifizierte Stallford-Wertung" verwendet wird, werden die Wetten nach den erzielten Punkten und nicht nach den erzielten Schlägen ausgewertet. Aufgelistete Spieler müssen mindestens 1 Loch beenden, damit Wetten gültig sind, andernfalls sind Wetten ungültig.

19) Die Abrechnung von so genannten "Action-Betting"-Angeboten und Ähnlichem, einschließlich, aber nicht beschränkt auf "Fairways/Greens in Regulation/Bunkers/Water Hazards", erfolgt nach dem genauen Ort, an dem der Ball zur Ruhe gekommen sein soll. Die Wetten werden gemäß der offiziellen Website der jeweiligen Tour/Veranstaltung ausgewertet. Sollten keine Informationen für eine solche Auswertung veröffentlicht werden, werden Fernsehbilder zur Ermittlung des Ergebnisses herangezogen. Die folgende Beschreibung und Abrechnungsregeln werden für "Action-Betting"-Angebote zur Verfügung gestellt:

Fairway in Regulation - Die Wette bezieht sich darauf, dass der Abschlag eines Spielers auf einem Par-4- oder Par-5-Loch als auf dem geschnittenen Stück Gras, dem sogenannten "Fairway", zur Ruhe gekommen gilt; Green in Regulation – Die Wette bezieht sich darauf, dass der Annäherungsschlag eines Spielers als auf dem geschnittenen Stück Gras, das als "Grün" bezeichnet wird, in der regulären Anzahl von Schlägen zur Ruhe gekommen ist, die wie folgt zu verstehen sind:
Vorgeschriebene Anzahl von Schlägen für Par 3-Löcher: 1 Schlag
Vorgeschriebene Anzahl von Schlägen für Par 4-Löcher: 2 Schläge
Regelmäßige Anzahl von Schlägen für Par 5-Löcher: 3 Schläge Wasserhindernis am Loch – Die Wette bezieht sich darauf, dass der Schlag eines Spielers als innerhalb eines Wasserhindernisses oder jenseits der roten Begrenzungslinie eines Wasserhindernisses und somit innerhalb des Hindernisses zur Ruhe gekommen gilt. Bunker am Loch – Die Wette bezieht sich darauf, dass der Schlag eines Spielers als innerhalb eines Sandbunkers liegend gewertet wird. Sollte ein Spieler innerhalb eines Sandbunkers stehen müssen, um einen Schlag zu spielen, der außerhalb des Sandbunkers liegt, wird dieser NICHT als in einem Sandbunker zur Ruhe gekommen gewertet. Nearest the Pin in Regulation – Die Wette bezieht sich auf den Spieler, der den Ball mit seinem regulären Schlag am nächsten zum Pin trifft. Der Ball muss auf dem Grün zur Ruhe kommen, um zu zählen. Sollten beide Spieler das Green in Regulation verfehlen, sind die Wetten ungültig. Vorgeschriebene Anzahl von Schlägen für Par 3-Löcher: 1 Schlag
Reguläre Anzahl von Schlägen für Par 4-Löcher: 2 Schläge
Reguläre Anzahl von Schlägen für Par 5 Löcher: 3 Schläge

20) Die „Dead Heat"-Regeln gelten für "Sieger ohne X/benannte(r) Spieler", sollten sich 2 oder mehr Teilnehmer die entsprechenden Positionen teilen. Wetten sind ungültig, wenn die genannten Spieler nicht am Wettbewerb teilnehmen.

21) Für „Winning Margin"-Wetten müssen mindestens 36 Löcher des Turniers gespielt werden, damit die Wetten gültig sind.

22) Bei „Straight Forecast"-Angeboten müssen die ausgewählten Teilnehmer das Turnier auf Platz 1 und 2 in der Reihenfolge beenden, in der sie genannt wurden. Bei einem Gleichstand gelten die Dead-Heat-Regeln. Beide aufgelisteten Spieler müssen nach der Wettannahme noch mindestens einmal abschlagen, damit die Wetten gültig sind.

23) „Winning Score"-Wetten erfordern, dass alle geplanten Löcher des Turniers abgeschlossen werden. Jede Reduzierung der Anzahl der Löcher führt zur Annullierung des Angebots.

24) Bei „Hole in One during the Tournament" müssen mindestens 36 Löcher des Turniers gespielt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest und wird in diesem Fall entsprechend ausgewertet. Bei „Hole in One during Roung X" muss die gesamte Runde von allen Spielern beendet werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest und wird in diesem Fall entsprechend ausgewertet.

25) Wetten, die sich auf einen bestimmten Spieler als „Wire to Wire Winner" beziehen, setzen voraus, dass die aufgeführte Person das Leaderboard (einschließlich eventueller Gleichstände) am Ende jeder und aller geplanten Runden des Turniers anführt. Jede Reduzierung der geplanten Löcher/Runden macht die Wetten ungültig.

26) „Winner to Birdie/Par/Bogey the 72. Hole" bezieht sich auf die Leistung des letztendlichen Siegers des Turniers am 18. Loch in Runde 4. Wetten sind ungültig, wenn es zu einer Reduzierung der geplanten Löcher/Runden des Turniers kommt. In Situationen, in denen in Runde 4 mit „Shotgun Start" gespielt wird, werden Wetten für ungültig erklärt.

27) "Winner to play in the Final Round Grouping" bezieht sich darauf, ob der letztendliche Turniersieger aus den 2-Ball- oder 3-Ball-Paarungen kommt, die gemäß den von der offiziellen Organisation ausgegebenen Abschlagszeiten als letzte abschlagen werden.

16. Handball

1) Bei Angeboten, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X) oder bei denen die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenübergestellt werden (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte erzielen), müssen alle aufgelisteten Personen aktiv an dem betreffenden Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

2) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen, werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein Siebenmeterwerfen.
3) Die Abrechnung von spielerbezogenen Wetten in einem bestimmten Match basiert auf dem Ergebnis nach dem Ende der zweiten Hälfte (reguläre Zeit), wenn nicht anders angegeben.

4) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Weltmeisterschaft erzielten Tore) oder die die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Tore während der regulären Saison schießen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler in mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel nach Wettannahme aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind.

17. Pferderennen (Rasen- und Trabrennen)

1) 1) Bei wichtigen Ereignissen im Trabrennkalender können Ante-Post-Wetten angeboten werden. Damit eine Wette als "Ante Post"-Wette gilt, muss sie vor der letzten Deklarationsphase platziert werden. Wetten gelten als "all-in, laufen oder nicht", so dass Wetten auf Nicht-Läufer nicht annulliert werden und auch Tattersalls Regel 4 keine Anwendung findet, es sei denn, dies ist ausdrücklich angegeben.
2) Eine Head-to-Head-Wette, bei der mindestens ein Pferd das Rennen beendet, wird auf der Grundlage des offiziell vom zuständigen Verband bekannt gegebenen Ergebnisses abgerechnet.
3) Eine Head-to-Head-Wette, bei der beide Pferde kein offizielles Ergebnis erzielen, wird für ungültig erklärt.
4) Eine Head-to-Head-Wette, bei der beide Pferde die gleiche offizielle Zeit erreichen, wird auf der Grundlage bestimmt, welches Pferd im Ergebnis einen Rang über dem anderen Pferd einnimmt. Wenn es nicht möglich ist, mithilfe des Ergebnisses zu bestimmen, welches Pferd vorn liegt, wird die Wette für ungültig erklärt.
5) Eine Kopf-an-Kopf-Wette und/oder eie Dreifach-Wette wird für ungültig erklärt für den Fall, dass:
a. Alle teilnehmenden Pferde dabei versagen, das Rennen zu Ende zu laufen, und/oder
b. Keines der teilnehmenden Pferde mit einem Preisgeld belohnt wird. Als ‚Preisgeld' wird jener Geldwert verstanden, der abhängig von der Leistung des Teilnehmers in dem spezifizierten Rennen gezahlt wird. Für Auszahlungszwecke werden Beträge, die aus anderen Gründen außerhalb ihrer Klassifikation (z. B. Teilnahme, Erscheinen) an die Teilnehmer ausgezahlt werden, nicht als ‚Preisgeld' angesehen.
6) Bei fehlerhaften Informationsausdrucken wie u.a. Renn- und Startnummern, Rennnamen, Startverfahren oder Strecken, wird die Wette als gültig angesehen, unter der Voraussetzung, dass alle aufgelisteten Pferde am gleichen Rennen innerhalb des gleichen Wettbewerbs teilnehmen.
7) Alle Wetten beziehen sich auf das Listenrennen/die Rennbegegnung. Sollte das Rennen/die Begegnung am Plantag nicht abgehalten/abgeschlossen werden, werden alle Wetten, die nach 00:00 MEZ am festgesetzten Tag platziert wurden, als ungültig angesehen. Wetten die vor 00:00 MEZ des Plantags platziert wurden, bleiben gültig, vorausgesetzt, dass das Rennen/die Begegnung im Laufe des Planjahres abgehalten wird.

18. Eishockey

1) Mannschafts-/Spielmärkte, die sich nicht auf eine bestimmte Zeitspanne beziehen (z.B. Periode 1, reguläre Spielzeit, etc.), werden auch die Ergebnisse von eventuellen Verlängerungen und Shootouts miteinbeziehen, um das Ergebnis zu entscheiden. Einem Team, das in der Verlängerung oder im Shootout gewinnt, wird nur ein Tor gutgeschrieben, unabhängig davon, wie viele Tore in der Verlängerung erzielt werden.

2) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Tore) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Tore erzielen), erfordern, dass alle aufgeführten Personen aktiv an dem betreffenden Spiel teilnehmen, (Zeit auf dem Eis verbringt, wenn nicht von der zuständigen Stelle erwähnt, werden wir auf der Grundlage der Anwesenheit in der Aufstellung abrechnen) damit Wetten gültig sind.

3) Die Abrechnung von spielerbezogenen und mannschaftsbezogenen Märkten (wie z. B. Tore, Assists, Punkte, Strafminuten, Torschüsse usw.) erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbands. Sofern nicht anders angegeben, schließt die Auswertung solcher Wetten eventuelle Verlängerungen (z. B. Verlängerung) ein, nicht aber Elfmeterschießen.

4) Alle NHL- und NCAA-"Match"-Angebote werden nur dann als gültig betrachtet, wenn weniger als 5 Minuten des geplanten Spiels in der 3. Periode übrig sind. Eine Ausnahme bilden die Wetten, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststand und die unabhängig von zukünftigen Events nicht mehr geändert werden können.
5) Sofern nicht ausdrücklich im Angebot angegeben oder impliziert, werden alle "Match"-Wetten auf Eishockey auf der Grundlage des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit (d.h. Ende des 3. Drittels) ermittelt.

6) Sofern nicht ausdrücklich in den Angebotseigenschaften angegeben oder erklärt, erfolgt die Auswertung von Saisonwetten gemäß den Klassifizierungen, Definitionen und Tie-Break Regeln gemäß oder der offiziellen Website des Wettbewerbs (falls zutreffend).

7) Saisonwetten – ungeachtet, ob sie Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden -, sowie Angebote, die sich auf bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teamänderungen oder Namensänderungen während der Saison.

9) Angebote, die sich auf individuelle Spielerleistungen beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Playoffs erzielten Tore) oder die Leistungen von zwei individuellen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind.

10) Spielerprops und andere statistikbasierte Angebote werden nach den offiziellen Spielberichten ausgewertet, die nach dem Spiel vom Leitungsorgan veröffentlicht werden.

19. Motorsport

1) Dieser Abschnitt gilt für alle Sportarten, die Motorrennen beinhalten, wie z. B.: Formel 1, A1 GP, CART, Indy Car, Nascar, Rundstreckenrennen, Touring Cars, DTM, Ausdauerrennen, Rally, Rally-Cross, Motorradrennen, Superbike.

2) Wetten werden entsprechend den Live-Zeiten und -Rängen der TV-Übertragung zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation oder am Ende des Abschnitts/Rennens/Event abgerechnet. Wenn die für die Abrechnung der Wette notwendige Information fehlt/nicht angezeigt wird und/oder unvollständig ist, sind die ersten offiziellen Informationen auf der offiziellen Website bindend. Nachfolgende Aufstiege, Abstiege, Einsprüche und/oder Strafen nach Abschluss des Rennabschnitts/Rennens, auf die sich die Wette bezieht, werden nicht mehr berücksichtigt.

3) Events, die aufgrund von schlechten Wetterbedingungen oder anderen Problemen gekürzt werden, aber dennoch vom Leitungsorgan als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet. Dabei sind Änderungen durch den Verband aufgrund des unvollständigen Rennens unwichtig.

4) Wenn ein(e) Event/Rennen/Rennabschnitt/Runde erneut gestartet werden muss, bleiben die Wetten gültig und werden entsprechend dem Ergebnis nach dem Neustart abgerechnet. Eine Ausnahme ist, wenn das Ergebnis bereits festgelegt wurde.

5) Ein Fahrer, der an einem offiziellen Training oder einer offiziellen Qualifikation teilnimmt, wird für Abrechnungszwecke als Teilenehmer des tatsächlichen Rennens angesehen, auch wenn er nicht am Hauptrennen teilnimmt.

6) Für die Gültigkeit von „Head-to-Head"-Wetten müssen alle aufgelisteten Teilnehmer an dem Abschnitt teilnehmen, auf den sich die Wette bezieht. Dabei ist es unwichtig, ob ein Fahrer eine offizielle Zeit erzielt.

7) Bei „Komplett"- oder „Rangwetten" werden keine Rückerstattungen für Teilnehmer geleistet, die aus einem beliebigen Grund nicht am Abschnitt/Event/Wettbewerb teilnehmen, auf den/das sich die Wette bezieht.

8) Die Abrechnung für Gebote zum „Rennabschluss" basieren auf den offiziellen Regeln des Leitungsorgans.

9) Eine „Head-to-Head"-Wette, bei der beide Fahrer das Rennen nicht beenden, wird auf der Grundlage der meisten abgeschlossenen Runden bestimmt. Falls die Teilnehmer das Rennen nicht beenden und die gleiche Anzahl von Runden gefahren sind, wird die Wette für ungültig erklärt. Ausnahmen bilden Rallys, bei denen mindestens einer der aufgelisteten Teilnehmer das Event beenden muss. Andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.

10) Vom zuständigen Verband verhängte Zeitstrafen während der Qualifizierung werden berücksichtigt. Sonstige Startaufstellungsabstiege/-aufstiege werden ignoriert.
11) Ein Rennen wird als gestartet angesehen, wenn die Aufwärmrunde (falls zutreffend) gestartet wurde. Somit gilt, dass alle Fahrer, die an der Aufwärmrunde teilnehmen, das Rennen gestartet haben. Ein Teilnehmer, dessen Start verzögert wird oder der das Rennen von der Boxengasse startet, gilt ebenfalls als Teilnehmer des Rennens.

12) Bei der Abrechnung von Saisonmärkten wird die Rangliste nach dem letzten Rennen der Saison berücksichtigt. Dabei werden alle Entscheidungen, die vom Leitungsorgan während der Saison getroffen wurden, in Betracht gezogen. Voraussetzung dafür ist, dass die Entscheidung vor dem letzten Rennen der Saison getroffen wurde. Jede Entscheidung (selbst bei Einspruch), die nach dem letzten festgesetzten Rennen getroffen wurde, wird als irrelevant angesehen.

13) Alle Wetten, die sich auf die Teamleistungen beziehen, bleiben durch Fahreränderungen unverändert.

14) Wetten bleiben ungeachtet von Zeitplan-/Standort-/Streckenänderungen gültig, unter der Voraussetzung, dass das Rennen/Event im gleichen Jahr/in der gleichen Saison stattfindet. Dabei sind Verzögerungen und Ähnliches unwichtig. Dies gilt jedoch nicht für Wetten, die nach 00:00 Uhr CET am Montag der Woche, in der das Rennen/Event geplant ist, abgeschlossen wurden. Diese Wetten werden zurückerstattet, wenn das/der Rennen/Event/Abschnitt, auf das/den sich die Wette bezieht, nicht innerhalb von 7 Tagen nach dem eigentlichen Renndatum ausgetragen wird.

15) Wetten auf eine bestimmte Teamleistung während eines Rennens erfordern die Bekanntgabe der zuerst festgelegten Anzahl von Fahrzeugen jedes Teams, die am Rennen teilnehmen sollen. Ist diese Zahl nicht bekannt, werden die Wetten für ungültig erklärt (z. B. in der Formel 1 müssen zwei Fahrzeuge jedes Teams starten).
16) Die Abrechnung von Wetten, die sich auf den Einsatz des "Safety Cars" beziehen, berücksichtigen keine solchen Vorkommnisse, bei denen das tatsächliche Rennen hinter dem "Safety Car" beginnt.

17) Die Abrechnung von Wetten auf den ersten Fahrer/das erste Auto, der/das ausscheidet, basiert auf der tatsächlichen Runde, in der sich der Fahrer aus dem Rennen zurückgezogen hat. Wenn zwei oder mehr Fahrer während der gleichen Runde ausscheiden, wird entsprechend <Abschnitt B, Absatz 5, Satz 14> abgerechnet.

18) Wetten auf den ersten/nächsten Fahrer, der während des Rennens aufgibt, beinhalten nur die Ergebnisse, die nach dem offiziellen Start des Rennens herrühren. Alle Aufgaben/Rückzüge vor dem aktuellen Start des Großen Preises (einschließlich jene während der Aufwärmrunde) werden für Auszahlungszwecke nicht berücksichtigt.

20. Netzball

1) Sofern nichts anderes angegeben, wird die Auswertung von Wetten auf Basis des Ergebnisses nach der so genannten Spielverlängerung festgelegt.

2) "Margenwetten" und "Halb/Zeit Vollzeit" Wettangebote werden mit dem Ergebnis am Ende des 80-minütigen Spiels ausgewertet.

3) Ein Match muss ausgetragen werden, damit die Wetten stehen, außer bei den Wetten, deren Ergebnis bereits vor Abbruch feststand und keine Möglichkeit einer Änderung aufgrund zukünftiger Ereignisse besteht, werden gemäß dem festgelegten Ergebnis ausgewertet.

4) Angebote, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Punkte) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erzielt die meisten Punkte), erfordern, dass alle aufgeführten Personen nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

5) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler über einen bestimmten Zeitraum beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X während der regulären Saison) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe der Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Personen nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

21. Pesäpallo (Finnisches Baseball)

1) All bets on Pesäpallo are determined on the basis of the result after the first two rounds (innings). Unless otherwise stated, any scores deriving from prolongation periods (e.g. Supervuoropari) are not taken into consideration.

22. Rugby Liga

1) Sofern nicht anderweitig angegeben, wird die Auswertung von Wetten auf die Rugby Liga auf Basis des Ergebnisses entweder nach der so genannten Verlängerungszeit oder gemäß der Goldenen Punkt Regel ausgewertet.

2) "Margenwetten" und "Halb/Zeit Vollzeit" Wettangebote werden mit dem Ergebnis am Ende des 80-minütigen Spiels ausgewertet.

3) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Match beziehen, das entweder am Ende der regulären 80 Spielminuten oder sogar nachdem die mögliche Verlängerung gespielt ist, mit einem Unentschieden enden kann. In solchen Fällen werden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Wetten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhaber ist.

4) Try Schützen (Erster/Letzter/Irgendwann/Team) - Alle Wetten enthalten eine mögliche Verlängerungszeit. Alle auf Spieler am 17. Spieltag abgeschlossene Wetten stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) am Match. Einsätze auf Spieler, die nicht an Spieltag 17 teilnehmen, werden erstattet.

5) Sofern nicht anders angegeben, müssen bei Angeboten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Tore) oder auf die Leistung von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels (Beispiel: Welcher Spieler X oder Y erzielt die meisten Tore) beziehen, alle aufgeführten Spieler von Beginn des jeweiligen Spiels an spielen, damit die Wetten gültig sind.

6) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Insgesamt vom Spieler X erzielte Versuche während der Weltmeisterschaft) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Versuche während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler in mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel nach Wettannahme aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind. Wetten, die nach einer Nachricht platziert werden, die die Anzahl der für einen aufgelisteten Spieler innerhalb des Wettbewerbs in Frage kommenden Spiele potenziell reduziert (Beispiel: Nachrichten über Verletzungen/Transfers/Tauschgeschäfte) und somit die Wetten auch nur theoretisch zu Gunsten eines bestimmten Ergebnisses verändert, ohne an den aktuellen Stand der Wette angepasst zu werden, werden für ungültig erklärt. Für die Abrechnung ähnlicher Wetten wird das Ergebnis nach einer möglichen Nachspielzeit (Verlängerung) herangezogen, sofern nicht anders angegeben.

7) Alle Wetten sind gültig, unabhängig von der Austragungsortsänderung.

23. Rugby Union

1) Sofern nicht anderweitig angegeben werden alle Wetten, die sich auf die Spiel- und Teamleistungen beziehen, in Übereinstimmung mit dem Ergebnis am Ende der 2. Hälfte (nach 80 Minuten Spielzeit) ausgewertet.

2) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Match beziehen, das entweder am Ende der regulären 80 Spielminuten oder sogar nachdem die mögliche Verlängerung gespielt ist, mit einem Unentschieden enden kann. In solchen Fällen werden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Wetten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist.

3) Try Schützen (Erster/Letzter/Irgendwann/Team) - Alle Wetten enthalten eine mögliche Spielverlängerungszeit. Alle Wetten, die auf Spieler an Spieltag 22 abgeschlossen werden stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) am Match. Einsätze auf Spieler, die nicht an Spieltag 23 teilnehmen, werden erstattet.

4) Sofern nicht anders angegeben, müssen bei Angeboten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Versuche) oder auf die Leistung von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erzielt die meisten Versuche) beziehen, alle aufgelisteten Spieler von Beginn des jeweiligen Spiels an spielen, damit die Wetten gültig sind.

5) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Insgesamt erzielte Spieler X während der Weltmeisterschaft Tries) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Versuche während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler in mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel nach Wettannahme aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind. Für die Abrechnung ähnlicher Wetten wird das Ergebnis nach einer eventuellen Nachspielzeit (Verlängerung) herangezogen, sofern nicht anders angegeben.

6) Alle Wetten sind gültig, unabhängig vom Wechsel des Austragungsortes.

24. Lacrosse

1) Ein Tor mit zwei Punkten zählt als zwei Tore.

2) "Total Goals" bezieht sich auf die Summe der Endpunkte.

3) Für Spielerrequisiten gilt: "Vom Spieler erzielte Gesamttore" = Punkte - Assists.

4) Keine Rückerstattung für Gewinnchancen.

5) Alle Spiele müssen über die vollen 60 Minuten gehen, um gewertet zu werden.

6) Die Nachspielzeit wird für Wettzwecke berücksichtigt, wenn es kein Unentschieden gibt..

25. Squash

1) Geschäftsbedingungen für Tennis gelten, wenn zutreffend.

26. Speedwayrennen

1) Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis des zuständigen Verbandes zum Ende des letzten geplanten Laufs abgerechnet. Nachfolgende Aufstiege, Abstiege, Einsprüche und/oder Strafen nach dem Abschluss des Event, auf das sich die Wette bezieht, werden ignoriert.
2) „Match“-Wetten zwischen zwei Teams/Fahrern werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Die Anzahl der abgeschlossenen Läufe ist dabei unwichtig.
3) „Mehr als/Weniger als“-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt.
4) „Handicap“-Wetten erfordern, dass alle geplanten Läufe abgeschlossen werden. Eine Ausnahme bilden die Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder deren Fortsetzung zu keinem anderen Ergebnis führen würde. Die Wetten werden entsprechend diesem Ergebnis abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt.
5) Alle „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Fahrer während eines Event/Laufs sind gültig, wenn alle aufgelisteten Fahrer an mindestens einem Lauf teilnehmen.

6) Wetten zu einem bestimmten Lauf erfordern, dass dieser Lauf abgeschlossen wird und alle aufgelisteten Teilnehmer daran teilnehmen.

27. Surfen

1) Alle Wetten stehen, ungeachtet einer Verlegung, Änderung des Austragungsortes usw., vorausgesetzt, dass das Turnier innerhalb der offiziellen, vom Zuständigen Verband erklärten Wartezeit ausgetragen wird.

2) Begegnungen, die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Surfer beziehen werden als gültig erachtet, wenn alle aufgeführten Surfer im aufgeführten Durchgang/Turnier starten.

3) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf die Leistung in einem Turnier beziehen, in dem zwei oder mehrere aufgeführte Surfer in der gleichen Phase ausscheiden. In diesem Fall würden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Wetten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt.

28. Schwimmen

1) Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zum Schwimmen auf der Grundlage des Ergebnisses nach dem letzten Stadium des Wettbewerbs bestimmt. Wenn keiner der aufgelisteten Teilnehmer am letzten Stadium teilnimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn der zuständige Verband jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleiben die Wetten gültig.

2) Alle Wettgebote werden basierend auf den ersten offiziell bekannt gegebenen Ergebnissen abgerechnet. [the Operator] LeoVegas berücksichtigt jedoch eine nachfolgende Änderung des offiziellen Ergebnisses innerhalb von 24 Stunden nach dem Event und führt Abrechnungen erneut und entsprechend durch. Damit dieses Ergebnis berücksichtigt wird, muss der Einspruch ausschließlich den Vorfällen während des Event zurechenbar sein, wie z. B. Bahnverletzung oder Frühstarts in Staffelläufen usw. Doping-Fälle werden von der Wertung ausgeschlossen. Das nach Ablauf der zuvor erwähnten 24 Stunden verfügbare Ergebnis ist ungeachtet von weiteren Einsprüchen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. bindend.

3) Wenn ein oder mehrere Teilnehmer an unterschiedlichen Läufen eines Wettbewerbs teilnehmen, werden alle Head-to-Head-Wetten zwischen ihnen für ungültig erklärt, außer wenn sich min. einer von ihnen für ein späteres Stadium des Wettbewerbs qualifiziert.

4) Ein Teilnehmer, der aufgrund eines Verstoßes vom Startvorgang disqualifiziert wird (z. B. Fehlstart), wird dennoch als Teilnehmer des Event angesehen.

29. Tennis und Schlaeger-Sportarten (Badminton, Squash, Padel, Pickleball & Tischtennis)

1) Alle Wetten bleiben gültig, solange das Match innerhalb des Wettbewerbsrahmens gespielt wird. Dabei sind festgelegte Änderungen (vor oder nach dem Match), Matchbedingungen (innen/außen) und/oder Oberflächentypen unwichtig, wenn dies nicht anders vereinbart wurde."

2) „Match“-Wettgebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierverlaufs oder Turniergewinns. Dies hängt davon an, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler/das Team, der/das in die nächste Runde kommt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen. Dabei sind die Rücktritte, Disqualifikationen usw. unwichtig. Diese Wette erfordert, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird.

3) „Mehr als/Weniger als“- und „Handicap“-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Die folgenden Ergebnisse können für Abwägungen verwendet werden:

Beispiel 1 -Mehr als/Weniger als: Ein Spieler scheidet in einem Match aus, das für drei Sätze geplant war. Der Punktestand ist 7-6, 4-4. Die Gebote: „Gesamtspielsatz 2 – 9,5“ (oder Serien geringer als dieser Betrag) und „Insgesamt gespielte Spiele im Match – 22,5“ (oder Serien geringer als der Betrag) werden mit „Mehr als“-Wetten als gewonnen und „Weniger als“-Wetten als verloren abgerechnet. Wetten zu höheren Serien als diese, werden für ungültig erklärt.

Beispiel 2 - Handicap: Ein Spieler scheidet Beginn des dritten Satzes eines Matches aus, das für 5 Sätze ausgelegt war. Der Punktestand ist 1-1. Wetten zu +2,5/-2,5-Sätzen werden als gewonnen bzw. verloren abgerechnet. Wetten zu geringeren Serien als diese, werden für ungültig erklärt.

4) Alle Resultatwetten (d. h. Satz- und Match-Wetten), „Ungerade/Gerade“-Gebote und die Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Teils des Matches beziehen (z. B. „Welcher Spieler gewinnt den ersten Satz“ und „Satz 2 – Spiel 6: Gewinner“ erfordern, dass der entsprechende Teil des Matches abgeschlossen wird.

5) Alle Wettarten, die nicht oberhalb aufgeführt sind, erfordern, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird. Eine Ausnahme bilden die Gebote, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurden und deren Fortsetzung das Ergebnis nicht ändern könnte.

6) In einem Doppelmatch werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn einer der festgelegten Spieler ersetzt wird.

7) Der Begriff „Grand Slam“ verweist auf die Wettbewerbe der jeweiligen Saison, für die die ITF die Definition ausgegeben hat. Änderungen von Austragungsorten, Daten und anderen Attributen sind dabei unwichtig.

8) Wenn nicht explizit angegeben, werden alle Wetten zu Davis Cup-Matches für ungültig erklärt, wenn entschieden wird, dass das Match in einem anderen Format als „Bester aus 5 Sätzen“ (z. B. „Bester aus 3 Sätzen“) gespielt wird.

9) Wetten auf Doppelspiele in der Round-Robin-Phase der Davis-Cup-Finals, der Billie Jean King Cup-Finals und des ATP-Cups sind immer gültig, auch wenn das Unentschieden 2:0 lautet. Bei allen anderen Davis Cup-, ATP Cup- und Billie Jean King Cup-Spielen sind die Doppelspiele ungültig, wenn das Spiel bereits entschieden ist.Ergebnisse, die in einem “Pro Set” erworben wurden, sind nur für die folgenden Angebote gültig: “Match”, “Satz-Handicap”, “Satz-Wetten” und “Sätze insgesamt”. Alle anderen Arten von Angeboten werden als ungültig erklärt, mit der Ausnahme der Angebote, deren Ergebnis bereits bestimmt ist. Sollte ein Spiel in einem anderen Format/einer anderen Anzahl von Sätzen gespielt werden als zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Marktes angenommen, wird [der Betreiber] die entsprechenden Märkte für X, Y, Z für ungültig erklären, es sei denn, die erforderliche Anzahl von Ereignissen wurde unabhängig von der Änderung des Formats/der Anzahl von Sätzen bereits erreicht.

10) Generell werden „Tie-Breaks" immer nur als 1 Spiel gewertet, unabhängig von der Anzahl der zum Sieg benötigten Punkte oder dem Format des „Tie-Breaks". Die folgenden Tie-Break-Szenarien werden wie folgt entschieden:

„Match-Tie-Break": Wird in der Regel anstelle des Entscheidungssatzes gespielt, wenn beide Teilnehmer die gleiche Anzahl von Sätzen gewonnen haben. Für die Abrechnung wird dies sowohl als voller Satz als auch als Spiel gewertet und entsprechend gezählt. Er wird jedoch nicht als Tie-Break für die Abrechnung der jeweiligen Angebote gewertet;

„Tiebreak bei 6-6 in einem Satz, zuerst auf 7 Punkte": Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel gewertet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;

„Tiebreak bei 6-6 in einem Satz, zuerst auf 10 Punkte": Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel gewertet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;

„Tiebreak bei 12-12 in einem Satz, zuerst auf 7 Punkte": Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel gewertet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;

„Tiebreak bei 3-3 in einem Satz, erster bis 7 Punkte" (auch bekannt als Fast-4-Format): Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel gewertet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;

„Tiebreak-Tens": Ein Match, das ausschließlich aus einem Tie-Break besteht, wobei derjenige Teilnehmer gewinnt, der zuerst 10 Punkte erreicht und mit 2 Punkten Vorsprung führt. Dies wird sowohl als Tie-Break als auch als volles Match für die Abrechnung der entsprechenden Angebote gewertet.

Sollte ein Match ein Tie-Break-Format beinhalten, das oben nicht aufgeführt ist, werden die Angebote nach den Definitionen der ITF oder in Abwesenheit nach dem Prinzip abgerechnet, das den oben aufgeführten Beispielen am nächsten kommt.

11) Wetten auf Sieg/Platz- und Each-Way, die sich auf den Turniersieger beziehen und zwischen dem Zeitpunkt der ersten Veröffentlichung der Hauptauslosung durch den organisierenden Verband und dem Beginn des Turniers abgegeben wurden, werden zurückerstattet, wenn der aufgeführte Teilnehmer nicht mehr am Turnier teilnimmt. Ausgenommen hiervon sind Teilnehmer, die noch an der Qualifikationsphase teilnehmen, da diese als aktive Teilnehmer betrachtet werden. NEUER Abschnitt: Wetten auf saisonbezogene Leistungen (z. B. "Anzahl der gewonnenen Grand-Slam-Titel" oder "Platzierung unter den ersten 20 ja/nein") sind ungültig, wenn der Spieler nicht mindestens 5 Ranglistenpunkte vergebende Turniere während der Saison spielt.

30. Volleyball

1) Punkte, die im „goldenen Satz“ (6. Satz) erspielt werden, werden nicht für die Abrechnung des jeweiligen Matches berücksichtigt, außer es handelt sich um Wetten, die sich auf das Vorrücken im Turnier und die Turniersummen beziehen.

2) Die Abrechnung von spielerspezifischen Wetten eines Matches/Event/Wettbewerbs basiert auf dem Ergebnis nach eventuellen Verlängerungen, wenn nicht anders angegeben.

3) Angebote, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Punkte) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte erzielen), erfordern, dass alle aufgeführten Personen aktiv an dem betreffenden Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

4) „Over/Under“- und „Handicap“-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt.

5) Alle „Korrekter Punktestand“-, „Ungerade/Gerade“-Gebote und die Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Abschnitts/Zeitrahmens in einem Match beziehen (z. B. „Welches Team gewinnt den ersten Satz?“ und „Satz 2 – Wettlauf bis 15 Punkte“) erfordern, dass der jeweilige Abschnitt des Matches abgeschlossen wird.

6) Alle Gebotsarten, die nicht oberhalb aufgeführt sind, erfordern, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird. Eine Ausnahme bilden die Gebote, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurden und deren Fortsetzung das Ergebnis nicht ändern könnte.

7) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X bei der Weltmeisterschaft erzielten Punkte) oder die die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind.

31. Wintersport

1) Dieser Abschnitt gilt für folgende Sportarten: Alpin-Ski, Biathlon, Langlauf, Freestyle, Nordische Kombination, Kurzstrecke, Skispringen, Snowboard und Eisschnelllauf.

2) Ergebnisse eines Wettbewerbs werden als gültig angesehen, wenn dieser vom zuständigen Verband als gültiger Wettbewerb der jeweiligen Kategorie deklariert wird. Dies gilt auch, wenn ein Event gekürzt wird, so dass es nur einen Anlauf/Sprung anstatt zwei enthält oder wenn ein Event an einen anderen Spielort versetzt wird.

3) Wenn ein Event aufgegeben/abgebrochen wird, werden alle Wetten für gültig erklärt und entsprechend abgerechnet, wenn das Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann.

4) Alle Wetten sind ungültig, wenn das ursprüngliche/festgelegte Format eines Event komplett geändert wird, wie z. B. die Höhe der Schanze beim Skispringen, die Art der Strecke beim Langlaufen usw.

5) LeoVegas behält sich das Recht vor, die Tattersall-Regel 4 anzuwenden, wenn ein Sportler bei einer „Gruppenwette“ („Bester aus X“) nicht antritt.

6) Gebote, die sich auf spezifische Wintersport-Events (ausgeschlossen zum Beispiel Wetten, die sich auf den Gesamtsieg, olympische Spiele, Welt- und Europameisterschaften) beziehen, werden mit der expliziten Annahme angeboten, dass das bestimmte Event das nächste Event sein wird, das in diesem Sport/dieser Disziplin abgehalten wird. Sollte dieses bestimmte Event aus irgendeinem Grund verschoben werden und ein genau gleiches Event für diesen Sport/diese Disziplin am gleichen Ort abgehalten werden und in maximal 72 Stunden beginnen, bleiben die Wetten für das nächste planmäßige Event in diesem Sport/dieser Disziplin gültig. Wenn also zum Beispiel zwei separate Rennen im gleichen Sport/der gleichen Disziplin für Freitag und Samstag angesetzt sind und der Wettbewerb vom Freitag auf Samstag oder Sonntag verschoben wird, werden die Wetten für den Freitagswettbewerb in Übereinstimmung mit dem nächsten planmäßigen Event abgerechnet. In diesem Fall handelt es sich dabei um die Events am Samstag. In Fällen, in denen nur 1 Event in diesem Sport/dieser Disziplin vorgesehen ist und die Startzeit um weniger als 72 Stunden verschoben wird, bleiben die Wetten gültig und werden entsprechend abgerechnet. Sollte kein Event mit der gleichen Konnotation in den nächsten 72 Stunden nach der ursprünglich festgesetzten Zeit stattfinden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet.

7) Bei einem “Head-To-Head” zwischen zwei oder drei Teilnehmern muss zumindest einer der gelisteten Teilnehmer das finale Rennen/die finale Etappe/ den finale Sprung erreichen, worauf sich die Wette bezieht, damit diese gültig ist. Eine solche Regelung findet bei Langlaufsprint-Events, die andere Endausscheidungen umfassen, sowie Skispringen keine Anwendung. In solchen Fällen basiert die Abrechnung auf der offiziellen Einstufung ungeachtet dessen, ob einer der gelisteten Teilnehmer die finale Runde, Etappe oder den finale Sprung abschließt.

8) Alle Wettangebote werden auf der Grundlage des ersten offiziellen Ergebnisses abgerechnet, das vorgelegt wird. Allerdings wird [der Veranstalter] Änderungen des offiziellen Ergebnisses, die innerhalb von 24 Stunden nach dem Ereignis bekannt gegeben werden, berücksichtigen und entsprechend abrechnen/umrechnen. Damit ein solcher Fall berücksichtigt werden kann, muss der Protest auf Vorfälle zurückzuführen sein, die sich ausschließlich während der Veranstaltung ereignet haben, wie z. B. ein Verstoß gegen die Wettkampflinie, Schubsen oder eine falsche Übergabe bei einem Staffellauf usw. Dopingfälle werden nicht berücksichtigt. Das am Ende der oben genannten 24 Stunden vorliegende Ergebnis gilt als verbindlich, unabhängig von weiteren Protesten, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw.

32. Mixed Martial Arts

1) Alle Angebote werden nach dem offiziellen Ergebnis des jeweiligen zuständigen Verbands sofort abgerechnet, wie es vom Ringsprecher am Ende des Kampfes verkündet wird. Änderungen am offiziellen Ergebnis, die nach der ersten Bekanntgabe vorgenommen werden, werden nicht berücksichtigt, mit Ausnahme derjenigen, die die offizielle Organisation zur Korrektur von eindeutigen menschlichen Fehlern des Ringsprechers vornimmt.

2) Sofern nicht klar angegeben ist, dass die Kämpfe unbestätigt sind, sind Wetten nur gültig, wenn der Kampf auf der Karte/an dem Datum stattfindet, für die/das er angekündigt wurde, unabhängig von einer Änderung des Austragungsortes. Wetten werden als ungültig gewertet, wenn es eine offizielle Ankündigung des Veranstalters gibt, dass das Datum verschoben wird, der Kampf auf eine andere Karte verlegt wird oder die Kämpfer gewechselt werden, selbst wenn der Kampf am Ende wie ursprünglich angekündigt stattfindet.

3) Mit Ausnahme der in <Abschnitt C, Absatz 33, Satz 4> genannten Fälle führen Hinzufügungen oder Streichungen von Titelbestimmungen (Beispiel: ein ursprünglich als Nicht-Titelkampf angekündigter Kampf wird in einen Titelkampf umgewandelt) oder Änderungen der Gewichtsklassen sowie das Nichterreichen des festgelegten Gewichts durch einen/beide Kämpfer nicht zur Ungültigkeit der Angebote, sofern der Kampf auf der Karte stattfindet, für die er angekündigt wurde.

4) Wenn aus irgendeinem Grund die Anzahl der geplanten Runden in einem Kampf zwischen dem Zeitpunkt der Wettannahme und dem tatsächlichen Kampf geändert wird, werden Angebote, die sich speziell auf Runden beziehen, wie z.B. „Rundenwetten", „Rundengruppe", „Over/Under", „Siegmethode" und „To go the distance", oder andere Angebote, die von einer solchen Änderung betroffen wären, für ungültig erklärt.

5) Wird der Kampf aus irgendeinem Grund zwischen den Runden unterbrochen, z.B. Aufgabe vor Beginn einer Runde, Disqualifikation, Nicht-Einhaltung der Glocke, so gilt der Kampf zum Zwecke der Abrechnung mit dem Ende der vorherigen Runde beendet.

6) Angebote auf Kämpfe, die als „No Contest" deklariert werden oder bei denen keiner der beiden Kämpfer als alleiniger Sieger des Kampfes erklärt wird, werden als ungültig gewertet, außer in Fällen, in denen ein solches Ergebnis zu Wettzwecken angeboten wurde oder bei solchen Angeboten, deren Ergebnis bereits vor der Entscheidung feststand und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden konnte, die nach dem beschlossenen Ergebnis abgerechnet werden.

7) Die folgenden Beschreibungen sind als die anwendbaren Ergebnisse für die verschiedenen Szenarien zu betrachten:

„Finish": Ein Sieg durch KO (Knockout), TKO (Technical Knockout), DQ (Disqualification), Submission, "Werfen des Handtuchs" aus der Ecke eines der beiden Kämpfer, jede Kampfrichterunterbrechung, die einen der beiden Kämpfer zum einzigen Sieger des Kampfes erklärt;
„Punkte/Entscheidung": Jeder Sieg, der auf den Wertungskarten der Punktrichter basiert;
„Einstimmige Entscheidung": Eine Entscheidung, bei der alle Punktrichter denselben Kämpfer zum Sieger erklären;
„Mehrheitsentscheidung": Eine Entscheidung, bei der die Mehrheit der Punktrichter denselben Kämpfer zum Sieger erklärt, während die Minderheit der Punktrichter den Kampf für unentschieden erklärt;
„Geteilte Entscheidung": Eine Entscheidung, bei der die Mehrheit der Punktrichter einen bestimmten Kämpfer zum Sieger erklärt, während die Minderheit der Punktrichter den anderen Kämpfer zum Sieger erklärt;
„Mehrheitliches Unentschieden": Eine Entscheidung, bei der die Mehrheit der Punktrichter den Kampf als unentschieden erklärt, während die Minderheit der Punktrichter einen bestimmten Kämpfer zum Sieger erklärt;
„Geteiltes Unentschieden": Eine Entscheidung, bei der jeder der Punktrichter ein anderes Ergebnis des Kampfes erklärt und kein Ergebnis über das andere siegt.

8) Ein Kampf gilt nur dann als „über die volle Distanz" gegangen, wenn eine Punkte /Richterentscheidung nach der vollen Dauer aller geplanten Runden vergeben wird. Wenn eine Kampfrichter- oder Schiedsrichterentscheidung getroffen wird, bevor die volle Anzahl der geplanten Runden abgeschlossen ist (technische Entscheidung oder kein Kampf), weren Angebote wie "Wetten auf alternative Runden", "alternative Rundengruppen", "Über/Unter" und "über die volle Distanz" für ungültig erklärt, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Zu Abrechnungszwecken werden Wetten auf Runden oder Gruppen von Runden auf den Sieg eines Kämpfers durch KO, TKO, Disqualifikation oder Unterwerfung während dieser Runde/Gruppe von Runden abgeschlossen. Im Falle einer technischen Entscheidung vor Ende des Kampfes werden alle Wetten als "Sieg durch Entscheidung" ausgewertet.

9) Bei Angeboten, in denen ein Unentschieden möglich ist und keine Wetten für ein solches Ergebnis angeboten wurden, werden Wetten als ungültig abgerechnet, wenn das offizielle Ergebnis als solches erklärt wird. Zu Abrechnungszwecken werden Kämpfe, deren Ergebnis entweder als „Majority Draw" oder als „Split Draw" deklariert wird, als unentschiedenes/gleiches Ergebnis betrachtet und die Angebote werden entsprechend ausgewertet.

10) Wetten, die sich auf die Dauer einer Runde/eines Kampfes beziehen, betreffen die tatsächlich verstrichene Zeit in der Runde/im Kampf, abhängig von der geplanten Dauer der Runde/des Kampfes. Zum Beispiel wird eine Wette auf „Over 4.5 Total Rounds" als „Over" abgerechnet, sobald zwei Minuten und 30 Sekunden in der fünften Runde vergangen sind.

11) Die Abrechnung von Angeboten, die auf Statistiken basieren, wie z.B. „Kämpfer mit den meisten Takedowns" oder „Kämpfer mit den meisten signifikanten Schlägen", wird auf der Grundlage der Ergebnisse abgerechnet, die vom Leitungsorgan oder seinem anerkannten offiziellen Partner für solche Statistiken herausgegeben werden. In Fällen, in denen beide Kämpfer das gleiche Ergebnis erzielt haben und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis für Wetten zur Verfügung stand, werden die Wetten annulliert.

12) Märkte, die verschiedene Kämpfe derselben Karte gegenüberstellen oder aufzählen, wie z. B. „KOs/TKOs insgesamt auf der Karte" oder "Kämpfe insgesamt, die durch Entscheidung auf der Karte enden", geben die Anzahl der Kämpfe an, die auf einer Karte stattfinden müssen, oder listen speziell den Abschnitt der Karte auf, auf den sich die Wette bezieht. Wetten bleiben gültig, wenn ein relevanter Kampf abgesagt wird, die Anzahl der Kämpfe auf der Karte oder dem entsprechenden Abschnitt der Karte jedoch gleich bleibt (Beispiel: Umbuchung, Ersatzkämpfer oder Undercard-/Vorläuferkämpfe, die auf die Hauptkarte verschoben werden). Sollte aus irgendeinem Grund die aufgelistete Anzahl von Kämpfen während der Karte oder des spezifischen Abschnitts, auf den sich die Wette bezieht, nicht stattfinden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet.

33. Snooker

1) Alle Wetten bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet jeglicher Änderungen im Terminplan etc.

2) “Match”-Wettangebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als der Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Match-Dauer, Ausscheiden, Disqualifikationen etc.. Diese Wetten erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit sie stehen.

3) “Mehr als/Weniger als”-Wetten auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder wenn jede Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Wetten liefern kann, werden basierend auf dem Ergebnis abgerechnet, das erzielt wurde, bis die Unterbrechung eintrat. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestanzahl Vorkommnisse, die benötigt werden sollten, um das Gebot zu se
inem natürlichen Abschluss zu bringen, als notwendig ergänzt. Das geschieht in Abhängigkeit von der Anzahl Frames, für die das Match geplant ist. Sollte diese Berechnung für eine Situation sorgen, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird dies so abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

4) Bei “Handicap”-Geboten müssen alle angesetzten Frames abgeschlossen sein, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Events, bei denen das Ergebnis bereits bestimmt ist, bevor es zur Unterbrechung kommt und/oder jede Fortführung des Spiels nicht mehr für ein anderes Ergebnis besagter Gebote führen kann, was entsprechend abgerechnet wird. Siehe Beispiele aus dem Abschnitt Tennis.

5) Alle “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade”-Wetten und Angebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match (z. B. der Spieler, der den ersten Satz gewinnt oder der erste Spieler, der X Frames erreicht) beziehen, erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen ist.

6) Alle Arten von Geboten, die noch nicht im Vorgenannten beschrieben wurden, erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung des Spiels bestimmt ist und eine Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis mehr erzeugen kann.

7) Im Falle eines Re-Rack werden alle ausstehenden Wetten auf diesen spezifischen Frame als ungültig abgerechnet und ein neuer Markt wird eröffnet. Eine Ausnahme bilden jene Angebote, deren Ergebnis bereits vor dem Re-Rack feststeht und eine weitere Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis führen könnte.

34. Darts

1) Alle Wetten bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet etwaiger Änderungen im Terminplan etc.

2) “Match”-Wettangebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Dauer des Matches, seinem Ausscheiden, Disqualifikationen etc, vorausgesetzt, dass das Spiel tatsächlich beginnt.

3) Mehr als/Weniger als”-Wetten auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder jede Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Wetten liefern kann, werden basierend auf dem Ergebnis abgerechnet, das erzielt wurde, bis die Unterbrechung eintrat. Für die Berechnung dieser Abrechnungen, wird die Mindestmenge Vorkommnisse, die benötigt werden sollten, um das Gebot zu seinem natürlichen Abschluss zu bringen, als notwendig ergänzt, abhängig von der Anzahl Frames, für die das Match geplant ist. Sollte diese Berechnung für eine Situation sorgen, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird dies so abgerechnet. Siehe Beispiele im Bereich Tennis.

4) Bei “Handicap”-Geboten müssen alle angesetzten Frames abgeschlossen sein, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Events, bei denen das Ergebnis bereits bestimmt ist, bevor es zur Unterbrechung kommt und/oder jede Fortführung des Spiels nicht mehr für ein anderes Ergebnis besagter Gebote führen kann, was entsprechend abgerechnet wird. Siehe Beispiele aus dem Abschnitt Tennis.

5) Alle “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade”-Wetten und Angebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match (z. B. der Spieler, der den ersten Satz gewinnt oder der erste Spieler, der X Sätze erreicht) beziehen, erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen ist.

6) Alle Arten von Geboten, die noch nicht im Vorgenannten beschrieben wurden, erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung des Spiels bestimmt ist und eine Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis mehr erzeugen kann.

7) Angebote, die eine Anzahl von Ereignissen eines bestimmten Spielers innerhalb eines Spiels/Events kombinieren (Beispiel: King of the Oche, etc.), erfordern, dass alle mit der Angebotswette verbundenen Konnotationen, vollständig und zweifelsfrei eingehalten werden müssen. Sollten 1 oder mehrere Teile des Angebots mit einem Unentschieden enden, werden die Wetten als VERLOREN abgerechnet.

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